Awake

当一个脚本实例被载入时Awake被调用。

Start

Start仅在Update函数第一次被调用前调用。

Update

当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。

LateUpdate

当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。

FixedUpdate

当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次

Reset

重置为默认值。

OnMouseEnter

当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。

OnMouseOver

当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .

OnMouseExit

当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。

OnMouseDown

当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。

OnMouseUp

当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp。

OnMouseUpAsButton

OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。

OnMouseDrag

当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。

OnTriggerEnter

当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。

OnTriggerExit

当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。

OnTriggerStay

当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。

OnCollisionEnter

当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。

OnCollisionExit

当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。

OnCollisionStay

当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。

OnControllerColliderHit

在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。

OnJointBreak

当附在同一对象上的关节被断开时调用。

OnParticleCollision

当粒子碰到collider时被调用。

OnBecameVisible

当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。

OnBecameInvisible

当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。

OnLevelWasLoaded

当一个新关卡被载入时此函数被调用。

OnEnable

当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。

OnDisable

当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。

OnDestroy

当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。

OnPreCull

在相机消隐场景之前被调用。

OnPreRender

在相机渲染场景之前被调用。

OnPostRender

在相机完成场景渲染之后被调用。

OnRenderObject

在相机场景渲染完成后被调用。

OnWillRenderObject

如果对象可见每个相机都会调用它。

OnGUI

渲染和处理GUI事件时调用。

OnRenderImage

当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。

OnDrawGizmosSelected

如果你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。

OnDrawGizmos

如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。

OnApplicationPause

当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。

OnApplicationFocus

当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。

OnApplicationQuit

在应用退出之前发送给所有的游戏物体。

OnPlayerConnected

当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。

OnServerInitialized

当Network.InitializeServer被调用并完成时,在服务器上调用这个函数。

OnConnectedToServer

当你成功连接到服务器时,在客户端调用。

OnPlayerDisconnected

当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。

OnDisconnectedFromServer

当失去连接或从服务器端断开时在客户端调用。

OnFailedToConnect

当一个连接因为某些原因失败时在客户端调用。

OnFailedToConnectToMasterServer

当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。

OnMasterServerEvent

当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。

OnNetworkInstantiate

当一个物体使用Network.Instantiate进行网络初始化时调用。

OnSerializeNetworkView

当序列化networkView时调用,只有NetworkView的owner才能写入数据流

Unity重要的函数的更多相关文章

  1. Unity的Lerp函数实现缓动

    在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型. 然后新建c#脚本,代码如下: using UnityEngine ...

  2. unity 调用android函数

    unity 调用android函数 分类: unity2013-12-19 17:54 475人阅读 评论(0) 收藏 举报 unityandroidjar 我们知道,安卓project都有一个And ...

  3. Andriod Unity 调用android函数

    //首先这是一个前沿 //我看了多的资料,还看了近半个小时的 android activity 的讲解 终于打出了apk //接下来开始 //一步一步的跟着我走 1.创建一个android项目或者一个 ...

  4. unity shader 常用函数列表

    此篇博客转自csdn的一位大牛. 中间排版出了一些问题 Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrins ...

  5. Unity Shader常用函数,标签,指令,宏总结(持续更新)

    极端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的顶点变换,模型空间 ==>裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 顶 ...

  6. Unity Instantiate各函数执行顺序

    GameObject go = Instantiate(aaa) ;        go.GetComponent<NewBehaviourScript>().Init(); Instan ...

  7. Unity Mathf/Math数学运算函数说明全集(Chinar总结)

    Unity Mathf 数学函数库 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  8. [Unity Shader] 坐标变换与法线变换及Unity5新增加的内置函数

    学习第六章Unity内置函数时,由于之前使用mul矩阵乘法时的顺序与书中不一致,导致使用内置函数时出现光照效果不一样,因此引出以下两个问题: 1 什么时候使用3x3矩阵,什么时候使用4x4矩阵? 2 ...

  9. 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(一)

    原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170767 译者:陈敬凤(nunu)    审校:王磊(未来的未来) 每个Unity的开发者应该都对协同程序非 ...

随机推荐

  1. <s:iterator> 序号

    <s:iterator />的序号,解决这个问题有两种办法. 方法一:通过set标签实现: <s:set name="a" value=1/> <s: ...

  2. HTML--控制小人自由移动

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  3. [MongoDB] Remove, update, create document

    Remove: remove the wand with the name of "Doom Bringer" from our wandscollection. db.wands ...

  4. [Javascript] Redirect the browser using JavaScript

    Three methods to preform redirection in browser: widnow.location.href window.location.assign window. ...

  5. spring 通过工厂方法配置Bean

    概要: 通过调用静态工厂方法创建Bean 调用静态工厂方法创建Bean是将对象创建的过程封装到静态方法中.当client须要对象时,仅仅须要简单地调用静态方法,而不用关心创建对象地细节. 要声明通过静 ...

  6. DEV GridControl 鼠标单击事件

    private void gridView1_RowClick(object sender, DevExpress.XtraGrid.Views.Grid.RowClickEventArgs e) { ...

  7. BULK INSERT如何将大量数据高效地导入SQL Server

    转载自:http://database.51cto.com/art/201108/282631.htm BULK INSERT如何将大量数据高效地导入SQL Server 本文我们详细介绍了BULK ...

  8. IOS中对于一些控件的抖动效果

    这两天在网上看到一个帖子讨论关于有些app 输入账密时候 错误的话会有抖动效果出现,然后自己琢磨了下如何实现,下面上代码!!! 首先 写一个UIView的分类 #import <UIKit/UI ...

  9. poj2709 贪心基础

    D - 贪心 基础 Crawling in process... Crawling failed Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bi ...

  10. string 与char* char[]之间的转换

    1.首先必须了解,string可以被看成是以字符为元素的一种容器.字符构成序列(字符串).有时候在字符序列中进行遍历,标准的string类提供了STL容器接口.具有一些成员函数比如begin().en ...