Unity重要的函数
Awake
当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
Start
Start仅在Update函数第一次被调用前调用。
Update
当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
LateUpdate
当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次
Reset
重置为默认值。
OnMouseEnter
当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。
OnMouseOver
当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .
OnMouseExit
当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。
OnMouseDown
当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。
OnMouseUp
当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp。
OnMouseUpAsButton
OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。
OnMouseDrag
当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。
OnTriggerEnter
当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。
OnTriggerExit
当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。
OnTriggerStay
当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。
OnCollisionEnter
当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。
OnCollisionExit
当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。
OnCollisionStay
当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。
OnControllerColliderHit
在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。
OnJointBreak
当附在同一对象上的关节被断开时调用。
OnParticleCollision
当粒子碰到collider时被调用。
OnBecameVisible
当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。
OnBecameInvisible
当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。
OnLevelWasLoaded
当一个新关卡被载入时此函数被调用。
OnEnable
当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。
OnDisable
当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
OnDestroy
当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。
OnPreCull
在相机消隐场景之前被调用。
OnPreRender
在相机渲染场景之前被调用。
OnPostRender
在相机完成场景渲染之后被调用。
OnRenderObject
在相机场景渲染完成后被调用。
OnWillRenderObject
如果对象可见每个相机都会调用它。
OnGUI
渲染和处理GUI事件时调用。
OnRenderImage
当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。
OnDrawGizmosSelected
如果你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。
OnDrawGizmos
如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。
OnApplicationPause
当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。
OnApplicationFocus
当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。
OnApplicationQuit
在应用退出之前发送给所有的游戏物体。
OnPlayerConnected
当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。
OnServerInitialized
当Network.InitializeServer被调用并完成时,在服务器上调用这个函数。
OnConnectedToServer
当你成功连接到服务器时,在客户端调用。
OnPlayerDisconnected
当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。
OnDisconnectedFromServer
当失去连接或从服务器端断开时在客户端调用。
OnFailedToConnect
当一个连接因为某些原因失败时在客户端调用。
OnFailedToConnectToMasterServer
当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。
OnMasterServerEvent
当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。
OnNetworkInstantiate
当一个物体使用Network.Instantiate进行网络初始化时调用。
OnSerializeNetworkView
当序列化networkView时调用,只有NetworkView的owner才能写入数据流
Unity重要的函数的更多相关文章
- Unity的Lerp函数实现缓动
在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型. 然后新建c#脚本,代码如下: using UnityEngine ...
- unity 调用android函数
unity 调用android函数 分类: unity2013-12-19 17:54 475人阅读 评论(0) 收藏 举报 unityandroidjar 我们知道,安卓project都有一个And ...
- Andriod Unity 调用android函数
//首先这是一个前沿 //我看了多的资料,还看了近半个小时的 android activity 的讲解 终于打出了apk //接下来开始 //一步一步的跟着我走 1.创建一个android项目或者一个 ...
- unity shader 常用函数列表
此篇博客转自csdn的一位大牛. 中间排版出了一些问题 Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrins ...
- Unity Shader常用函数,标签,指令,宏总结(持续更新)
极端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的顶点变换,模型空间 ==>裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 顶 ...
- Unity Instantiate各函数执行顺序
GameObject go = Instantiate(aaa) ; go.GetComponent<NewBehaviourScript>().Init(); Instan ...
- Unity Mathf/Math数学运算函数说明全集(Chinar总结)
Unity Mathf 数学函数库 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
- [Unity Shader] 坐标变换与法线变换及Unity5新增加的内置函数
学习第六章Unity内置函数时,由于之前使用mul矩阵乘法时的顺序与书中不一致,导致使用内置函数时出现光照效果不一样,因此引出以下两个问题: 1 什么时候使用3x3矩阵,什么时候使用4x4矩阵? 2 ...
- 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(一)
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170767 译者:陈敬凤(nunu) 审校:王磊(未来的未来) 每个Unity的开发者应该都对协同程序非 ...
随机推荐
- VC++ CopyFile函数使用方法
BOOL CopyFile( LPCTSTR lpExistingFileName, // pointer to name of an existing file LPCTSTR lpNewFileN ...
- 杭电 HDU ACM Milk
Milk Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...
- July-程序员面试、算法研究、编程艺术、红黑树、数据挖掘5大经典原创系列集锦与总结
程序员面试.算法研究.编程艺术.红黑树.数据挖掘5大经典原创系列集锦与总结 http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6543438
- 《第一行代码》学习笔记19-广播接收器Broadcast_Receiver(2)
1.解决广播的安全性问题,Android引入了一套本地广播机制,使用该机制发出的广播只能够在应用程序内部进行传递,并且广播接收器只能 接收来自本应用程序发出的广播. 2.本地广播无法通过静态注册来接收 ...
- oracle数据库事务相关【weber出品必属精品】
事务的概念:事务:一个事务由一组构成一个逻辑操作的DML语句组成 事务有开始有结束,事务以DML语句开始,以Conmmit和Rollback结束.以下情况会使得事务结束: 1. 执行COMMIT 或者 ...
- JS文件中加载jquery.js
原文链接:http://blog.csdn.net/whatday/article/details/39553451 最近有一个需求: 1.在一个html中只能引入一个JS文件 不能有JS代码和其他J ...
- unity音频组件
unity 支持的四种音频格式: .AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 .OGG ...
- keydown和keypress
常见的键盘事件是keyup和keydown.淡蓝就经常用 document.onkeyup = function (e) { if ((e.keyCode || e.which) === 13) // ...
- C#设置按钮三态背景图片
1.闪电事件,注意添加手动或者点击按钮->属性中的闪电->下面对应各种事件 在上面: private void button1_MouseHover(object sender, Even ...
- android布局常用属性记录
android布局常用属性记录 http://blog.csdn.net/xn4545945/article/details/7717086这里有一部分别人总结的其余的: align:对齐 par ...