Andriod Unity 调用android函数
//首先这是一个前沿
//我看了多的资料,还看了近半个小时的 android activity 的讲解
终于打出了apk
//接下来开始
//一步一步的跟着我走
1.创建一个android项目或者一个modudle 其项目类型为android library !android library ! android library !
2.包名可以是你的unity包名,也可以不是,反正放到unity需要查看那个 .xml 你的package
3.把 C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 中的class.jar
复制到你的android项目中的libs文件中
4.鼠标点击libs里的那个包并右键 -> Add as library //作用是添加此包的依赖
5.由于module类型为android library 所以没有主类文件和activity这个东东 所以没有主类文件和activity这个东东 所以没有主类文件和activity这个东东
重要的我说三遍
6.接下来创建一个主类,你可以自定义类名字,但最好跟着哥哥走
MainActivity.java
package com.aprivate.lib;
import android.app.Service;
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity
{ @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_main);
} public void OnAndroidVibrate(String str)
{
Vibrator m_vibrator = (Vibrator) getApplication().getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
m_vibrator.vibrate(10000);
} }
7.不要问为什么,这个功能是点击按钮手机震动
8.m_vibrator.vibrate(10000); 是要手机震动权限的 所以
// 再AndroidManifest.XML 中加入 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
// 不知道加再哪里的眼睛看过来
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.aprivate.lib" > <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<application
android:allowBackup = "true"
android:label = "lib">
<activity android:name=".MainActivity" android:label="lib">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
9.接下来搞得差不多了 请注意上面这个xml ,是有
<activity android:name=".MainActivity" android:label="lib">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
10.因为unity调用android时两个Activity 不要问为什么,i not no;
11.然后点击android studio 菜单栏中的 build -> make modudle '????'
12.unity 要有这个路径 Assets\Plugins\Android 没有的create
13.将build/outputs/arr/中的arr(用解压工具)中的libs 和 res 和 androidManifest.xml 和 classes.jar 复制到 unity Assets\Plugins\Android 路径下
14.将外面大概2.0k 的 classes.jar 替换 libs中的.jar
15.至此 工程完成
16.写调用android中的函数
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
if (jo != null)
{
m_text.text = "jo 不为null";
jo.Call("OnAndroidVibrate", "");
}
else
{
m_text.text = "jo 为null";
}
17. 我的测试成功 而且xml中的package 中的包和我unity中的包时不对应的
18.我的android library 的api等级要小于我的unity中的api等级
unity中的为 4.1 level 16
android中的则为 4.0
19 android 中的SDK 和 untiy 用的SDK时同一个
20. 如有不懂或者出错的 请评论
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