BZOJ NOI十连测 第一测 T1




思路:首先考虑t=1的情况,t等于1,那么所有位置的颜色相同,我们不用考虑概率的问题,那么,k+d*x在模d下都相等,我们考虑预处理一个数组s[i][j],代表d为i,起始位置为j的等差数列的和,这个可以证明,当模小于等于sqrt(n)的时候可以完美解决,时间复杂度为N^1.5,对于d大于sqrt(n)的情况,只需要暴力枚举就可以了。
再考虑t>=2的情况,我们选的颜色一定是颜色数最少的那个,颜色数最少的颜色的期望绝对是最小的,然后,我们分k的左边和k的右边进行计算,我们这里称呼k+d*x的位置,叫做关键位置,假设p[i]为i到k这一段上所有的关键位置全部都是同一个颜色的概率,那么转移,就是p[i+k]=p[i]*(x)/(n-1-x),x为最少的颜色个数。我们可以发现,x<(n-1)/2,p[i]是随指数级衰减的,那么我们只需要枚举一小段,当p[i]<eps时,那么它对答案就几乎没有影响了。
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<iostream>
int block,n,m;
int s[][],a[];
const double eps=1e-;
int read(){
int t=,f=;char ch=getchar();
while (ch<''||ch>''){if (ch=='-') f=-;ch=getchar();}
while (''<=ch&&ch<=''){t=t*+ch-'';ch=getchar();}
return t*f;
}
void init(){
n=read();m=read();
for (int i=;i<=n;i++) a[i]=read();
block=ceil(sqrt(n))+0.1;
for (int i=;i<=block;i++)
for (int j=;j<=i;j++)
for (int k=j;k<=n;k+=i)
s[i][j]+=a[k];
}
void modify(int x,int y){
int T=y-a[x];
for (int i=;i<=block;i++)
s[i][(x-)%i+]+=T;
a[x]=y;
}
double deal(int k,int d){
if (d<=block) return s[d][(k-)%d+];
double res=;
for (int i=(k-)%d+;i<=n;i+=d)
res+=(double)a[i];
return res;
}
void solve(){
while (m--){
int opt=read();
if (opt==){
int x=read(),y=read();
modify(x,y);continue;
}
int num=0x7fffffff,t,k,d;
t=read();k=read();d=read();for (int i=;i<=t;i++){int l=read();num=std::min(num,l);}
if (t==) {printf("%.4f\n",deal(k,d));continue;}
double ans=(double)a[k],p=;
int N=num;
for (int i=k+d,Num=n-;i<=n&&num>;i+=d,Num--,num--){
p=p*num/Num;ans+=p*a[i];
if (p<eps&&n>=) break;
}
num=N;p=;
for (int i=k-d,Num=n-;i>=&&num>;i-=d,Num--,num--){
p=p*num/Num;ans+=p*a[i];
if (p<eps&&n>=) break;
}
printf("%.4f\n",ans);
}
}
int main(){
init();
solve();
}
BZOJ NOI十连测 第一测 T1的更多相关文章
- BZOJ NOI十连测 第二测 T1
出题人居然是个哲学家.. 26%的程序,太SB了...本来我的想法也是二分+贪心,但是贪心是个怪怪的SX贪心.. #include<algorithm> #include<cstdi ...
- BZOJ NOI十连测 第一测 T2
思路:看到这题,就感觉是一道很熟悉的题目: http://www.cnblogs.com/qzqzgfy/p/5535821.html 只不过这题的K最多可以到N,而且边权不再只是1,考试的时候yy了 ...
- BZOJ NOI十连测 第二测 T2
思路:20%可以搜索.. #include<algorithm> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstr ...
- 痞子衡嵌入式:测一测i.MXRT1170 Raw NAND启动时间(从POR到进App的Reset_Handler)
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是恩智浦i.MX RT1170 Raw NAND启动时间. 关于i.MXRT1170这颗划时代的MCU,痞子衡去年10月在其刚发布的时候, ...
- 「NOI十联测」深邃
「NOI十联测」深邃 要使得最大的连通块最小,显然先二分答案. 先固定1结点为根. 对于一个果实,显然是先处理子树中未分配的点,再向外延伸. 每个结点记录一个\(si[]\),表示子树中未分配的点数, ...
- 「NOI十联测」奥义商店
「NOI十联测」奥义商店 若lzz想花费最少的钱,那么显然要选择数目较少的颜色. 先考虑暴力的写法. 每次向两边统计,每个物品要求被买的概率可以由上一个物品推出. now=1;//now 被买概率 M ...
- 「NOI十联测」黑暗
「NOI十联测」黑暗 \(n\) 个点的无向图,每条边都可能存在,一个图的权值是连通块个数的 \(m\) 次方,求所有可能的图的权值和.(n≤30000,m≤15) 令\(ans[n][m]\)为n个 ...
- NOI十连测 第六测 T1
思路: 用treap动态维护,记一个sum1,sum2,注意!,写treap如果有删除操作,千万不能把权值相同的分开来..,这在删除的时候会进入死循环,这是一个惨痛的教训... #include< ...
- NOI十连测 第五测 T1
#include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<iostream> #inclu ...
随机推荐
- RAC之RMAN恢复
之前整理的RMAN 有关还原的文章: RMAN 系列(五) ---- RMAN 还原 与 恢复 http://blog.csdn.net/tianlesoftware/archive/2010/07/ ...
- keil c51 本變數型態(Variable Type)
本變數型態(Variable Type): 類 別 符號位元 位元組(bytes) 表 示 法 數 值 範 圍 整 數 有 2 int(short) -32768~0~>32767 4 long ...
- [科普]MinGW vs MinGW-W64及其它
转载:http://tieba.baidu.com/p/3186234212?pid=54372018139&cid=#54372018139 这里也转一下吧. 部分参照备忘录原文: bitb ...
- UVA 10285 Longest Run on a Snowboard(记忆化搜索)
Problem C Longest Run on a Snowboard Input: standard input Output: standard output Time Limit: 5 sec ...
- POJ 2392 Space Elevator DP
该题与POJ 1742的思路基本一致:http://www.cnblogs.com/sevenun/p/5442279.html(多重背包) 题意:给你n个电梯,第i个电梯高h[i],数量有c[i]个 ...
- fcntl,F_GETFL,F_SETFL,flags
1.获取文件的flags,即open函数的第二个参数: flags = fcntl(fd,F_GETFL,0); 2.设置文件的flags: fcntl(fd,F_SETFL,flags); 3.增加 ...
- Unity PlayerPrefs类进行扩展(整个对象进行保存)
盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动 ...
- 迭代 Iterate
迭代:指按照某种顺序逐个访问列表中的每一项.比如:for语句 逐个访问: lst = ['q', 'i', 'w', 's', 'i', 'r'] for i in lst: print (i), # ...
- Unity目录结构
http://www.cnblogs.com/liudq/p/5540051.htmlUnity中有几个默认目录 Unity5.x Resources 项目中默认的资源路径,会直接打包到游戏包中.即使 ...
- Android系统的智能指针(轻量级指针、强指针和弱指针)的实现原理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6786239 Android 系统的运行时库层代 ...