IOS多线程的小总结
ios中多线程的实现方案有4种
1.pthread :一套通用的多线程API/适用于Unix\Linux\Windows等系统 (跨平台可移植/使用难度大) C语言 几乎不用
2.NSThread :使用更加面向对象/简单易用,可直接操作线程对象 程序管理(线程生命周期) OC语言 偶尔使用
3.GCD :旨在替代NSThread等多线程技术/充分利用设备的多核 自动管理 C语言 经常使用
4.NSOperation:基于GCD(底层GCD)/比GCD多一些简单的使用功能/使用更加面向对象 自动管理 OC语言 经常
打印线程标志number ,主线程为1 : [NSThread currentThread]
3种方式创建线程 (新建的都是子线程)
1>NSthread oc 开发人员控制(管理)[线程的创建和销毁] 3中方法创建的线程执行@selelct(方法) 工作中很少用
1>NSThread *thread=[NSThread alloc]initWithTarget:self selector :@selector(add) object:nil];
调用add方法
必须调用 [thread start];
2.[self perFormSelectorInBackGround:@select(add) withObject:nil]
3.[NSThread detachNewThreadSelector:@selelct(add) toTarget:self withObject:nil]
2>gcd 纯c 线程系统自动管理,充分利用多核技术 经常使用
3>操作 基于gcd 的oc的实现方式 经常使用
线程同步,多线调用同一个方法(例add)在方法中加一把锁(锁对象,要求线程使用的都是同一把锁)
加锁之后,就是当一个线程执行完之后再执行另外一个线程
如不加锁,线程会随机(在缓存池中去找线程)调用
@synchronized(self)
{//加锁
for(int i0;i<100;i++){
NSLOg(@“%@”,[NSThread currentThread]);
}
}//解锁
线程之间的通讯(交互,在新创建的子线程中调用方法,在方法中使用主线程去做一些事情,就产生了线程的通信)
1.创建子线程[self performSelectorInBackground:@selector(downLoadImage) withObject:nil];调用downLoadImage方法
2.在downLoadImage方法中使用主线程去下载图片[self performSelectorOnMainThread:@selector(displayPhoto:) withObject:img waitUntilDone:NO];
3.在displayPhoto:方法中显示-(void)displayPhoto:(UIImage *)img {self.photoView.image=img;}
gcd中有操作和队列两种方法,操作分为(同步和异步),队列分为(并发[一次执行多个block]和串行[一次只能一个block执行]).
常见搭配是:1.异步并发
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//获取全局并发队列
异步操作:dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); });
2.异步+主队列
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue();//获取主队列
异步操作:dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); });
3.异步+串行
dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("com", NULL);//创建了一个串行队列
异步操作:dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); });
4.同步+并发
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//获取全局并发队列
同步操作:dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); });
GCD通信(创建个全局并发/串行队列,在同步/异步队列中,创建主线程来显示)
NSOperation NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc] init];
添加依赖(就是设置 NSBlockOperation 创建多个b1,b2,b3)
NSBlockOperation *b1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"1"); }];
[b3 addDependency:b2]; [b2 addDependency:b1]; 只有当b1执行完执行b2 b1->b2->b3
再一次将b1,b2,b3添加到 NSOperation上 queue addOperation:b1/b2/b3
通信和上边一样,在新创建的线程NSOperation中获取主线程操作
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