ios中多线程的实现方案有4种
    1.pthread :一套通用的多线程API/适用于Unix\Linux\Windows等系统 (跨平台可移植/使用难度大)    C语言    几乎不用
    2.NSThread :使用更加面向对象/简单易用,可直接操作线程对象          程序管理(线程生命周期)    OC语言    偶尔使用
    3.GCD     :旨在替代NSThread等多线程技术/充分利用设备的多核      自动管理            C语言    经常使用
    4.NSOperation:基于GCD(底层GCD)/比GCD多一些简单的使用功能/使用更加面向对象    自动管理       OC语言    经常

打印线程标志number ,主线程为1 :  [NSThread  currentThread]

3种方式创建线程   (新建的都是子线程)
    1>NSthread  oc   开发人员控制(管理)[线程的创建和销毁]    3中方法创建的线程执行@selelct(方法)   工作中很少用
        1>NSThread  *thread=[NSThread  alloc]initWithTarget:self  selector :@selector(add)  object:nil];       
        调用add方法
        必须调用   [thread  start];
            2.[self  perFormSelectorInBackGround:@select(add) withObject:nil]
        3.[NSThread  detachNewThreadSelector:@selelct(add) toTarget:self  withObject:nil]
    2>gcd       纯c   线程系统自动管理,充分利用多核技术        经常使用
    3>操作         基于gcd 的oc的实现方式              经常使用

线程同步,多线调用同一个方法(例add)在方法中加一把锁(锁对象,要求线程使用的都是同一把锁)
    加锁之后,就是当一个线程执行完之后再执行另外一个线程
    如不加锁,线程会随机(在缓存池中去找线程)调用
@synchronized(self)
{//加锁
    for(int i0;i<100;i++){
        NSLOg(@“%@”,[NSThread currentThread]);
    }
}//解锁

线程之间的通讯(交互,在新创建的子线程中调用方法,在方法中使用主线程去做一些事情,就产生了线程的通信)
    1.创建子线程[self performSelectorInBackground:@selector(downLoadImage) withObject:nil];调用downLoadImage方法
    2.在downLoadImage方法中使用主线程去下载图片[self performSelectorOnMainThread:@selector(displayPhoto:) withObject:img waitUntilDone:NO];
    3.在displayPhoto:方法中显示-(void)displayPhoto:(UIImage *)img     {self.photoView.image=img;}

gcd中有操作和队列两种方法,操作分为(同步和异步),队列分为(并发[一次执行多个block]和串行[一次只能一个block执行]).
常见搭配是:1.异步并发
       dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//获取全局并发队列
       异步操作:dispatch_async(queue, ^{   NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);   });
         2.异步+主队列
       dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue();//获取主队列
           异步操作:dispatch_async(queue, ^{   NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);  });
     3.异步+串行
       dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("com", NULL);//创建了一个串行队列
       异步操作:dispatch_async(queue, ^{   NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);  });
     4.同步+并发
       dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//获取全局并发队列
       同步操作:dispatch_sync(queue, ^{   NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);  });

GCD通信(创建个全局并发/串行队列,在同步/异步队列中,创建主线程来显示)

NSOperation   NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc] init];
    添加依赖(就是设置 NSBlockOperation 创建多个b1,b2,b3)
       NSBlockOperation *b1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  NSLog(@"1"); }];
    [b3 addDependency:b2];   [b2 addDependency:b1];  只有当b1执行完执行b2  b1->b2->b3
    再一次将b1,b2,b3添加到 NSOperation上  queue addOperation:b1/b2/b3

通信和上边一样,在新创建的线程NSOperation中获取主线程操作

IOS多线程的小总结的更多相关文章

  1. iOS多线程技术方案

    iOS多线程技术方案 目录 一.多线程简介 1.多线程的由来 2.耗时操作的模拟试验 3.进程和线程 4.多线程的概念及原理 5.多线程的优缺点和一个Tip 6.主线程 7.技术方案 二.Pthrea ...

  2. iOS多线程到底不安全在哪里?

    iOS多线程安全的概念在很多地方都会遇到,为什么不安全,不安全又该怎么去定义,其实是个值得深究的话题. 共享状态,多线程共同访问某个对象的property,在iOS编程里是很普遍的使用场景,我们就从P ...

  3. iOS多线程拾贝------操作巨人编程

    iOS多线程拾贝------操作巨人编程 多线程 基本 实现方案:pthread - NSThread - GCD - NSOperation Pthread 多平台,可移植 c语言,要程序员管理生命 ...

  4. iOS多线程开发之NSOperation - 快上车,没时间解释了!

    一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强 ...

  5. iOS 多线程:『GCD』详尽总结

    本文用来介绍 iOS 多线程中 GCD 的相关知识以及使用方法.这大概是史上最详细.清晰的关于 GCD 的详细讲解+总结的文章了.通过本文,您将了解到: 1. GCD 简介 2. GCD 任务和队列 ...

  6. iOS多线程开发之NSOperation

    一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强 ...

  7. iOS多线程主题

    下面是:2个并发进程.和2个并发线程的示意图: 下面介绍三种多线程技术(Thread.Cocoa Operation.Grand Central Dispatch): 1.最轻量级Thread(需要自 ...

  8. iOS 多线程GCD的基本使用

    <iOS多线程简介>中提到:GCD中有2个核心概念:1.任务(执行什么操作)2.队列(用来存放任务) 那么多线程GCD的基本使用有哪些呢? 可以分以下多种情况: 1.异步函数 + 并发队列 ...

  9. iOS多线程的详情使用示例--简进祥

    大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能 ...

随机推荐

  1. poj 1087.A Plug for UNIX (最大流)

    网络流,关键在建图 建图思路在代码里 /* 最大流SAP 邻接表 思路:基本源于FF方法,给每个顶点设定层次标号,和允许弧. 优化: 1.当前弧优化(重要). 1.每找到以条增广路回退到断点(常数优化 ...

  2. ios开发之xcode6中如何添加pch全局引用文件

    xcode6中去掉了默认添加pch文件,这就需要我们自己手动添加pch文件了,添加pch文件是为了一些琐碎的头文件引用,加快编译速度! 下面就说下该如何手动添加pch文件: 1.添加一个文件,在oth ...

  3. java中的异常结构

    1.基类为Throwable. 2.Error和Exception分别继承Throwable. 3.Error类异常描述了Java运行系统中的内部错误以及资源耗尽的情形.应用程序不应该抛出这种类型的对 ...

  4. winform 窗体大小变化时,如何设置使控件一起按照比例变大

    public Form() { InitializeComponent(); + ; float[] factor = new float[count]; ; factor[i++] = Size.W ...

  5. 手机端QQ客服直接跳转到QQ

    企业QQ呼出QQ对话框方法 1.手机端链接是这样的:mqqwpa://im/chat?chat_type=wpa&uin=386807630&version=1&src_typ ...

  6. utf8汉字编码16进制对照

           utf8汉字编码16进制对照  GB    Unicode  UTF-8     Chinese Character Code  code# Code      (coded in UT ...

  7. Win7系统下完全删除Mysql

    今天不知为什么Mysql服务器突然连接不上,于是胡乱折腾了一番,导致最后不得不重新安装Mysql.安装不成功,服务器起不来,就是最后那步的时候服务器启动不了,这是因为Mysql在卸载的时候没有彻底卸载 ...

  8. nginx——rewrite模块

    1.什么是Nginx的Rewrite规则? Rewrite主要的功能就是实现URL的重写,Nginx的Rewrite规则采用PCRE(Perl Compatible Regular Expressio ...

  9. 那些年被我坑过的Python——牵一发动全身 第十一章MySQL、ORM

    #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __Author__ = "Zhang Xuyao" from sqlalchemy im ...

  10. 简述一个javascript简单继承工具的实现原理

    背景 由于本人非常希望能够开发自己的游戏,所以业余时间一直在想着能不能自己一些好玩又有趣的东西出来,最近随着steam上众多独立游戏的爆发,感觉自己又燃烧了起来,所以又拾起了很久以前的一个2d引擎,决 ...