基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
  结构体定义:
  第一种:只有结构体定义
  struct stuff{
  char job[20];
  int age;
  float height;
  };
  第二种:附加变量初始化的结构体定义
  //直接带变量名Huqinwei
  struct stuff{
  char job[20];
  int age;
  float height;
  }Huqinwei;
  也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
  struct stuff{
  char job[20];
  int age;
  float height;
  };
  struct stuff Huqinwei;
  第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
  struct stuff yourname;
  去定义第二个变量。
  那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
  struct{
  char job[20];
  int age;
  float height;
  }Huqinwei;
  把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了--至少我现在没掌握这种方法。
  结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
  绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
  就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
  struct stuff yourname;
  其成员变量的定义可以随声明进行:
  struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
  也可以考虑结构体之间的赋值:
  struct stuff faker = Huqinwei;
  //或 struct stuff faker2;
  // faker2 = faker;
  打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
  如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
  Huqinwei.job[0] = 'M';
  Huqinwei.job[1] = 'a';
  Huqinwei.age = 27;
  Huqinwei.height = 185;
  结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
  指针和数组:
  这是永远绕不开的话题,首先是引用:
  struct stuff *ref = &Huqinwei;
  ref->age = 100;
  printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
  打印可见变化
  指针也是一样的
  struct stuff *ptr;
  ptr->age = 200;
  printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
  200
  结构体也不能免俗,必须有数组:
  struct test{
  int a[3];
  int b;
  };
  //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
  struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
  {{44,65,33},0},
  {{46,99,77},0}};
  //特别的,可以简化成:
  struct test student[3] = {{66,77,55,0},
  {44,65,33,0},
  {46,99,77,0}};
  结构体嵌套:
  结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
  //对于"一锤子买卖",其中A、B可删,不过最好带着
  struct A{
  struct B{
  int c;
  }
  b;
  }
  a;
  //使用如下方式访问:
  a.b.c = 10;
  特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
  struct A{
  struct B{
  int c;
  }b;
  struct B sb;
  }a;
  使用方法与测试:
  a.b.c = 11;
  printf("%d\n",a.b.c);
  a.sb.c = 22;
  printf("%d\n",a.sb.c);
  结果无误。
  结构体与函数:
  关于传参,首先:
  void func(int);
  func(a.b.c);
  把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
  另外两种就是传递副本和指针了 :雅思答案
  //struct A定义同上
  //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
  void func1(struct A a){
  printf("%d\n",a.b.c);
  }
  void func2(struct A* a){
  printf("%d\n",a->b.c);
  }
  main(){
  a.b.c = 112;
  struct A * pa;
  pa = &a;
  func1(a);
  func2(&a);
  func2(pa);
  }
  占用内存空间:
  struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配--两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分".text"真的就不占空间了么?)。
  结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:
  printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
  printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));托福答案
  结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.
  和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,.
  如下,为错误示范:
  #include<STDIO.H>
  //直接带变量名Huqinwei
  struct stuff{
  // char job[20] = "Programmer";
  // char job[];
  // int age = 27;
  // float height = 185;
  }Huqinwei;

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