Custom Editors

加速游戏制作过程的关键是为哪些频繁使用的组件创建自定义的编辑器,为了举例,我们将会使用下面这个极其简单的脚本进行讲解,它的作用是始终保持一个对象注视某一点。

public class LookAtPoint : MonoBehaviour {

    public Vector3 lookAtPoint = Vector3.zero;

    void Update ()
{
transform.LookAt (lookAtPoint);
}
}

这个脚本会让一个对象保持面向世界空间中的某一点,让我们做的更酷一点!

第一步是让它在编辑器里面正常工作:即使你没有测试游戏,也能让这个脚本运行。我们对它添加ExecuteInEditMode属性来做这件事。

[ExecuteInEditMode]
public class LookAtPoint : MonoBehaviour { public Vector3 lookAtPoint = Vector3.zero; void Update () {
transform.LookAt (lookAtPoint);
}
}

你可以把这个脚本加在main camera上,然后在Scene视图中拖拽相机测试一下。

Making a Custom Editor

测试发现工作正常表现良好,但我们可以为它定制一个编辑器使其更加nice。为了实现这个目的,我们需要为它创建一个编辑器,在名为"Editor"的文件夹里面创建一个LookAtPointEditor的C#脚本。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; [CustomEditor(typeof(LookAtPoint))]
public class LookAtPointEditor : Editor
{
public void OnInspectorGUI()
{
LookAtPoint lap = (LookAtPoint)target;
lap.lookAtPoint = EditorGUILayout.Vector3Field("Look At Point", lap.lookAtPoint);
if(GUI.changed)
EditorUtility.SetDirty(lap);
}
}

这个类必须继承Editor类。CustomEditor属性告知Unity哪个组件需要表现为编辑器

OnInspectorGUI方法中的代码,当Unity在Inspcetor中显示这个编辑器时执行。你可以在这里放入任何GUI代码--它的工作和游戏中的OnGUI方法类似,只不过它是在Inpector中执行,Editor定义了target属性,以便让你能够获得被检视的对象。

通过检查GUI.changed,如果发现用户修改了任何值,EditorUtility.SetDirty代码就会执行。其作用是将指定对象标记为脏。

[Unity内部使用dirty标记去确定资源什么时候被修改,并且需要被存盘。比如,你修改了一个prefab的MonoBehaviour或者ScriptableObject变量,你必须告诉Unity这个值被改变。Unity内置的组件,其内部在属性变化时自动调用SetDirty方法,而像MonoBehaviour或者ScriptableObject却不自动做这件事,所以如果你想让变化的值能够存储下来,你必须要调用SetDirty方法]

在这个例子中,我们创建了一个类似于Transform编辑器中的3维向量编辑框,如下图:

这儿还可以做更多更多,但是目前就此为止,我们还要去钓更大的鱼...^~^

Scene View Additions

你可以在你自定义的编辑器中实现OnSceneGUI方法来为Scene视图添加额外代码。在这个例子中,我们会添加第2个位置处理器,以便让用户可以在Scene视图中拖拽注视点。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; [CustomEditor(typeof(LookAtPoint))]
public class LookAtPointEditor : Editor
{
public void OnInspectorGUI()
{
LookAtPoint lap = (LookAtPoint)target;
lap.lookAtPoint = EditorGUILayout.Vector3Field("Look At Point", lap.lookAtPoint);
if(GUI.changed)
EditorUtility.SetDirty(lap);
} public void OnSceneGUI()
{
LookAtPoint lap = (LookAtPoint)target;
lap.lookAtPoint = Handles.PositionHandle (lap.lookAtPoint, Quaternion.identity);
if(GUI.changed)
EditorUtility.SetDirty(lap);
}//这个没看到什么效果,还没太懂
}

OnSceneGUI工作就像OnInspectorGUI方法--除了它是在Scene视图中运行。为了帮助你制作编辑接口,你可以使用Handles类中定义的方法。里面定义的所有方法都是为了在3D Scene

视图中工作设计的。

如果你想放置2D GUI对象(GUI,EditorGUI或者其它的),你需要将他们包装在Handles.BeginGUI()和Handles.EndGUI()中。

Unity扩展编辑器--类型3:Custom Editors的更多相关文章

  1. Unity扩展编辑器--类型1:Editor Windows

    Extending the Editor Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在i ...

  2. Unity 扩展编辑器

    扩展Inspector界面 继承自Editor,添加CustomEditorAttribute,传入定制的类型 定制显示的类型要求: 类型中所有的public 字段都会自动暴露给Inspector编辑 ...

  3. Unity扩展编辑器学习笔记--从路径下找到拥有某个组件类型的预设

    public static List<T> GetAssetsWithScript<T>(string path) where T:MonoBehaviour { T tmp; ...

  4. Unity扩展编辑器一

    将Test1脚本挂在摄像机上 ​ 如图展示 ​ 下面我们需要在代码中动态的编辑它,请在你的Project视图中创建一个Editor文件夹,把MyEditor放进Editor文件夹中 ​ 在OnInsp ...

  5. Unity扩展编辑器五

    扩展系统自带组件Inspector ​ 可以在系统摄像机组建上添加一个按钮,这样就可以单独处理逻辑了 ​

  6. Unity扩展编辑器四

    Inspector视图中的get/set使用 get  set使用起来很方便,但编辑时,在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图 ...

  7. Unity扩展编辑器三

    Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑,如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑 Scene视图的扩展是基于对象的,意思是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行,Hie ...

  8. Unity扩展编辑器二

    Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局,在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中创建一条脚本 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem,此时 ...

  9. Unity基础-编辑器

    编辑器 Special Folders Hidden Folder(start with .) Standard Assets:第一批加载的文件 Editor:只在编辑下才能使用, Plugins R ...

随机推荐

  1. 《编写高质量代码——Web前端开发修炼之道》读后随笔

    结构样式行为的分离 结构标准包括XML标准.XHTML标准.HTML标准:样式标准有CSS标准:行为标准主要包括DOM标准和ECMAScript标准. 通常的项目会按照如上的方式进行分离,但自己曾今做 ...

  2. qconf 介绍

    转载自:http://www.tuicool.com/articles/BJfiMbr 360 如何用 QConf 搞定 2W+ 服务器的配置管理 时间 2015-06-29 09:27:47 佚名 ...

  3. J - Invitation Cards

    题目大意:邀请卡 在电视的时代,没有多少人会去剧院观看演出.古老的喜剧演员 Malidinesia知道这个事实.他们想传播戏剧尤其是古老的戏剧,他们在邀请卡上打印必要的信息和一些节目,一些学生被雇佣过 ...

  4. HTTP协议之状态码详解

    转自:http://www.cnblogs.com/TankXiao/ 什么是HTTP状态码 HTTP状态码的作用是:Web服务器用来告诉客户端,发生了什么事. 状态码位于HTTP Response ...

  5. springMVC整合jedis+redis

    http://www.cnblogs.com/zhengbn/p/4140549.html 前两天写过 springMVC+memcached 的整合,我从这个基础上改造一下,把redis和sprin ...

  6. Windows的应用管理工具 PortableApps,Chocolatey和Ninite

    以前为了让我的firefox变成portable的,我使用了PortableApps,它不只是做软件的绿色版,而且也是一个软件的管理平台,可以通过它来管理软件的更新,挺方便的. 前段时间试用Scrip ...

  7. Visual studio 2008 的语法高亮插件 NShader

    前段时间一直在使用matlab,今天需要使用vs2008,而用惯了matlab,习惯了其中一项选中变量高亮的设置,突然回来使用VS,感到各种不适应,顿时想到了一个词:矫情 呵呵,于是在网上找各种插件, ...

  8. MySQL 通配符学习小结

    MySQL 通配符 SQL的模式匹配同意你使用"_"匹配不论什么单个字符,而"%"匹配随意数目字符(包含零个字符).在 MySQL中,SQL的模式缺省是忽略大写 ...

  9. 笔试之Linux命令的使用

    1. awk文本处理工具,显示ps的最后两列 ps -ef|awk '{print $1,$2}' 打印第一和第二域  $0是全域 2. Linux下查看内存使用情况 free

  10. Java基础知识强化之IO流笔记20:FileOutputStream写出数据实现换行和追加写入

    1.  如何实现数据的换行? (1) package com.himi.fileoutputstream; import java.io.FileNotFoundException; import j ...