Unity Diffuse Metal Shader Mod


Shader "MetalShader"
{
Properties {
_MainTex ("Base (RGB) RefStrGloss (A)", 2D) = "white" {}
_SkyTex ("SkyCube", Cube) = "" {}
_BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_FresnelColor ("Fresnel Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
_Specular ("Specular", Range (0, 10)) = 5
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf MetalSpecular
fixed4 _Color;
fixed4 _FresnelColor;
float _Specular;
sampler2D _MainTex;
sampler2D _BumpMap;
samplerCUBE _SkyTex;
half4 LightingMetalSpecular (SurfaceOutput s, half3 lightDir, half3 viewDir, half atten)
{
half diff = max (0, dot (s.Normal, lightDir));
half fFresnel = saturate(dot(s.Normal, viewDir));
float3 vReflection = 2 * s.Normal * fFresnel - viewDir;
float4 envMap = texCUBE(_SkyTex, vReflection);
envMap.rgb *= s.Gloss * envMap.a * s.Specular;
float fFresnelSq = fFresnel * fFresnel;
float4 metalColor = fFresnel * _Color +
fFresnelSq * _FresnelColor +
fFresnelSq * fFresnelSq * (1- _FresnelColor);
float fEnvContribution = saturate(1.0 - 0.5 * fFresnel);
half4 c;
c.rgb = (envMap.rgb * fEnvContribution + metalColor * (diff + _FresnelColor.a) * _LightColor0.rgb) * atten;
c.a = s.Alpha;
return c;
}
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_BumpMap;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
fixed4 tex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = tex.rgb;
o.Gloss = tex.a;
o.Specular = _Specular;
o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_BumpMap));
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
Fallback Off
}
Unity Diffuse Metal Shader Mod的更多相关文章
- Unity Kajiya Hair Shader Mod by Normals
Shader "HairShader" { Properties { _MainTex ("Diffuse (RGB) Alpha (A)", 2D) = &q ...
- 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...
- unity之初识shader
自己做个总结先.当然文中很多内容都是从各位大神的文档当中看的.我只是站在巨人的肩膀上. 首先什么是shader?其实就是一个在显示屏当中的显示程序,俗称着色器.它可以定义物体在硬件显示屏当 ...
- unity 内置shader
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...
- Unity内置shader 下载
Unity内置shader 4.3.1 版本的 其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...
- 【Unity Shaders】Shader中的光照
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...
- 【Unity】用Shader编程实现3D红心
有些形状,即使没有3D美术设计师提供模型,也能够用代码生成. 对于想保持原创性不想借用他人模型的独立开发人员来说,这无非是一个非常重要的途径. 今天献给大家的是用Shader编程实现的一颗红心,寄托下 ...
随机推荐
- Js 上传文件 页面不刷新
html控件代码: <form id="form1"> <p><input type="file" name="mfil ...
- Android 设计随便说说之简单实践(合理组合)
上一篇(Android 设计随便说说之简单实践(模块划分))例举了应用商店设计来说明怎么做模块划分.模块划分主要依赖于第一是业务需求,具体是怎么样的业务.应用商店则包括两个业务,就是向用户展示appl ...
- A题笔记(8)
No. 2878 No. 2559 都是输入两个数,让你来判断是否符合要求的 特别注意 2878 , 题目中要求 1<=a,b<=2^64-1(2的64次方-1)= 18446744073 ...
- iis最大连接数和队列长度
最近公司项目的服务器出现了性能问题,关于iis负载过大,当客户问到最大连接数相关问题造成很萌的感觉,就查了相关资料: 首先让我们来看看IIS里面的这2个数字:最大并发连接数,队列长度.先说这2个数字在 ...
- 转:Android软件开发之PreferenceActivity中的组件
本文转于 “雨松MOMO的程序世界” 博客,请务必保留此出处http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/656784 1.PreferenceActivity ...
- Codevs 1337 银行里的迷宫
1337 银行里的迷宫 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 白银 Silver 传送门 题目描述 Description 楚楚每一次都在你的帮助下过了一关又一关(比如他开 ...
- a+b(用子函数)
今天编的一个较简单的函数调用的程序 题目:a+b(用子函数) 程序 #include<stdio.h> void addition() { int a,b; scanf("%d ...
- 在调用Qt库来实现功能过程中的一些总结
1.对于QTabWidget中tab名字的变化.当其中只有一个&时,Qt Assistant中给出的解释是:If the tab's label contains an ampersand, ...
- Java面向对象程序设计--与C++对比说明:系列2(类机制)
1. Java中的包机制(Package): 1.1 Java容许将一系列的类组合到一个叫package的集合中.package机制是一种非常好的管理工作的方式并可以将你自己的工作和系统或第三方提 ...
- MVC中的文件上传-小结
web开发中,文件的上传是非常基本功能之一. 在asp.net中,通常做法是利用webservice 来接收文件请求,这样做的好处就是全站有了一个统一的文件上传接口,并且根据网站的实际情况,可以将we ...