Shader "MetalShader"
{
Properties {
_MainTex ("Base (RGB) RefStrGloss (A)", 2D) = "white" {}
_SkyTex ("SkyCube", Cube) = "" {}
_BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_FresnelColor ("Fresnel Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
_Specular ("Specular", Range (0, 10)) = 5
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf MetalSpecular

fixed4 _Color;
fixed4 _FresnelColor;
float _Specular;
sampler2D _MainTex;
sampler2D _BumpMap;
samplerCUBE _SkyTex;

half4 LightingMetalSpecular (SurfaceOutput s, half3 lightDir, half3 viewDir, half atten)
{
half diff = max (0, dot (s.Normal, lightDir));
half fFresnel = saturate(dot(s.Normal, viewDir));

float3 vReflection = 2 * s.Normal * fFresnel - viewDir;
float4 envMap = texCUBE(_SkyTex, vReflection);
envMap.rgb *= s.Gloss * envMap.a * s.Specular;

float fFresnelSq = fFresnel * fFresnel;
float4 metalColor = fFresnel * _Color +
fFresnelSq * _FresnelColor +
fFresnelSq * fFresnelSq * (1- _FresnelColor);

float fEnvContribution = saturate(1.0 - 0.5 * fFresnel);

half4 c;
c.rgb = (envMap.rgb * fEnvContribution + metalColor * (diff + _FresnelColor.a) * _LightColor0.rgb) * atten;
c.a = s.Alpha;
return c;
}

struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_BumpMap;
};

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
fixed4 tex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = tex.rgb;
o.Gloss = tex.a;
o.Specular = _Specular;
o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_BumpMap));
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
Fallback Off
}

Unity Diffuse Metal Shader Mod的更多相关文章

  1. Unity Kajiya Hair Shader Mod by Normals

    Shader "HairShader" { Properties { _MainTex ("Diffuse (RGB) Alpha (A)", 2D) = &q ...

  2. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  3. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  4. 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述

    写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...

  5. unity之初识shader

    自己做个总结先.当然文中很多内容都是从各位大神的文档当中看的.我只是站在巨人的肩膀上.       首先什么是shader?其实就是一个在显示屏当中的显示程序,俗称着色器.它可以定义物体在硬件显示屏当 ...

  6. unity 内置shader

    几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...

  7. Unity内置shader 下载

    Unity内置shader  4.3.1 版本的  其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...

  8. 【Unity Shaders】Shader中的光照

    写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...

  9. 【Unity】用Shader编程实现3D红心

    有些形状,即使没有3D美术设计师提供模型,也能够用代码生成. 对于想保持原创性不想借用他人模型的独立开发人员来说,这无非是一个非常重要的途径. 今天献给大家的是用Shader编程实现的一颗红心,寄托下 ...

随机推荐

  1. Table显示滚动条

    Table显示滚动条,要先把table放到一个div中,div的长度和宽度要固定,控制overflow属性为scroll <div style="width:700px; height ...

  2. (转)PHP中文处理 中文字符串截取(mb_substr)和获取中文字符串字数

    一.中文截取:mb_substr() mb_substr( $str, $start, $length, $encoding ) $str,需要截断的字符串 $start,截断开始处,起始处为0 $l ...

  3. [Mime] MimeEntity--MimeEntity Mime实体帮助类 (转载)

    点击下载 MimeEntity.rar 这个类是关于Mime实体的类看下面代码吧 /// <summary> /// 类说明:Assistant /// 编 码 人:苏飞 /// 联系方式 ...

  4. java的集合框架之一

    java是一套很成熟的东西,很多商用的东西都喜欢用它,用的人多,稳定.不过一般也不怎么说起它,因为太常见了,私下里说,写java应用层得就像农民工,每一处都是搭积木,根据设计师的东西如何优雅地搭好积木 ...

  5. onTextChanged参数解释及实现EditText字数监听

    http://www.picksomething.cn/?p=34 由于最近做项目要检测EditText中输入的字数长度,从而接触到了Android中EditText的监听接口,TextWatcher ...

  6. POJ 1185 炮兵阵地(动态规划+状态压缩)

    炮兵阵地 Description 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原( ...

  7. DOM对象与Jquery对象区别

  8. js监听鼠标滚动

    //加载顺序问题,不可改变位置    var scrollFunc = function(e){   e = e || window.event;   if (e.wheelDelta) {    i ...

  9. 求LR(0)文法的规范族集和ACTION表、GOTO表的构造算法

    原理 数据结构 // GO private static Map<Map<Integer,String>,Integer> GO = new HashMap<Map< ...

  10. mysql远程连接

    多人开发时,每人一份程序文件.但是有时需要公用一个份数据库.这时就需要数据库能远程连接. 现在以mysql为例演示一下. 这里远程连接可以 1.允许固定客户端ip登陆. select host,use ...