意图

定义对象间的一种一对多的依赖关系 ,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

动机

一致性,松耦合

需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了它们的可重用性。

比如:Excel中制作测试数据的折线图、饼状图和柱状图,以直观的表现出性能的变化。在实际操作时,我发现,如果我修改了一个数据,折线图、饼状图和柱状图就都发生了变换。

这一模式中的关键对象是目标(subject)和观察者(observer)。一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者。一旦目标的状态发生改变 , 所有的观察者都得到通知。作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。

这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe) 。目标是通知的发布者。它发出通知时并不需知道谁是它的观察者。可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。

适用性

在以下任一情况下可以使用观察者模式 :

  • 当一个抽象模型有两个方面 , 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
  • 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象 , 而不知道具体有多少对象有待改变。
  • 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之 , 你不希望这些对象是紧密耦合的。

结构

参与者

Subject

  • 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
  • 提供注册和删除观察者对象的接口。

Observer

  • 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

ConcreteSubject

  • 将有关状态存入各ConcreteObserver对象。
  • 当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。

ConcreteObserver

  • 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
  • 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
  • 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

协作

  1. 当ConcreteSubject发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者;
  2. 在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使它的状态与目标对象的状态一致。

实现

Subject和Observe都是抽象类,在Subject子类中的ConcreteSubject中实现Attach,Detach以及Notify,Attach,Detach操作的是list<Observe *>,Notify改变state(Observe类中的成员)。ConcreteObserve类中的update函数用来显示更新的状态

 #include <iostream>
#include <list>
using namespace std; class Observer
{
public:
virtual void Update(int) = ;
}; class Subject
{
public:
virtual void Attach(Observer *) = ;
virtual void Detach(Observer *) = ;
virtual void Notify() = ;
}; class ConcreteObserver : public Observer
{
public:
ConcreteObserver(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){} void Update(int value)
{
cout<<"ConcreteObserver get the update. New State:"<<value<<endl;
} private:
Subject *m_pSubject;
}; class ConcreteObserver2 : public Observer
{
public:
ConcreteObserver2(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){} void Update(int value)
{
cout<<"ConcreteObserver2 get the update. New State:"<<value<<endl;
} private:
Subject *m_pSubject;
}; class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
void Attach(Observer *pObserver);
void Detach(Observer *pObserver);
void Notify(); void SetState(int state)
{
m_iState = state;
} private:
std::list<Observer *> m_ObserverList;
int m_iState;
}; void ConcreteSubject::Attach(Observer *pObserver)
{
m_ObserverList.push_back(pObserver);
} void ConcreteSubject::Detach(Observer *pObserver)
{
m_ObserverList.remove(pObserver);
} void ConcreteSubject::Notify()
{
std::list<Observer *>::iterator it = m_ObserverList.begin();
while (it != m_ObserverList.end())
{
(*it)->Update(m_iState);
++it;
}
} int main()
{
// Create Subject
ConcreteSubject *pSubject = new ConcreteSubject(); // Create Observer
Observer *pObserver = new ConcreteObserver(pSubject);
Observer *pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject); // Change the state
pSubject->SetState(); // Register the observer
pSubject->Attach(pObserver);
pSubject->Attach(pObserver2); pSubject->Notify(); // Unregister the observer
pSubject->Detach(pObserver); pSubject->SetState();
pSubject->Notify(); delete pObserver;
delete pObserver2;
delete pSubject;
}

Observer 观察者的更多相关文章

  1. java: 观察者模式:Observable被观察者,Observer观察者

    java: 观察者模式:Observable被观察者,Observer观察者 以房子价格为例,卖房者为被观察者: import java.util.Observable; //被观察者子类化 publ ...

  2. Java Observer 观察者

    http://www.cnblogs.com/jaward/p/3277619.html 1.API 被观察者 java.util.Observable; public class Observabl ...

  3. Java设计模式——Observer(观察者)模式

    在多个对象之间建立一对多的关系,以便当一个对象状态改变的时候.其它全部依赖于这个对象的对象都能得到通知,并被自己主动更新. 适用情况: 当一个抽象模型有两个方面,当中一个方面依赖于还有一方面. 将这二 ...

  4. 十七、 Observer 观察者设计模式

    设计: 代码清单: Observer public interface Observer { void update(NumberGenerator generator); } DigitObserv ...

  5. Observer观察者设计模式

    Observer设计模式主要包括以下两种对象: (1)被观察对象:Subject,它往往包含其他对象感兴趣的东西,上面例子中热水器中就是Subject(被监视对象); (2)观察对象:Observer ...

  6. Observer(观察者)设计模式[转]

    Observer设计模式中主要包括如下两类对象: Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容.在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是tempratu ...

  7. C#委托与事件之观察者Observer设计模式

    前言    委托: 委托是一种在对象里保存方法引用的类型,同时也是一种类型安全的函数指针. 或委托可以看成一种表示函数的数据类型,类似函数指针. 事件是特殊的委托 观察者模式:两种角色:(1)Subj ...

  8. 设计模式--观察者(Observer)

    GOF给出的定义: Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all ...

  9. 设计模式之Observer(观察者)(转)

    Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循 ...

随机推荐

  1. P2042 [NOI2005]维护数列 && Splay区间操作(四)

    到这里 \(A\) 了这题, \(Splay\) 就能算入好门了吧. 今天是个特殊的日子, \(NOI\) 出成绩, 大佬 \(Cu\) 不敢相信这一切这么快, 一下子机房就只剩我和 \(zrs\) ...

  2. RCNN,fast R-CNN,faster R-CNN

    转自:https://www.cnblogs.com/skyfsm/p/6806246.html object detection我的理解,就是在给定的图片中精确找到物体所在位置,并标注出物体的类别. ...

  3. Linux QT数据库之登录注册

    视频链接:https://www.bilibili.com/video/av11673511/ main.cpp #include <QSqlDatabase> #include < ...

  4. 数据分析与展示---Matplotlib基本绘图函数

    一:基本绘图函数(这里介绍16个,还有许多其他的) 二:pyplot饼图plt.pie的绘制 三:pyplot直方图plt.hist的绘制 (一)修改第二个参数bins:代表直方图的个数,均分为多段, ...

  5. python---Django中模型类中Meta元对象了解

    Django中模型类中Meta元对象了解 1.使用python manage.py shell 进入编辑命令行模式,可以直接进入项目(为我们配置好了环境) python manage.py shell ...

  6. MAC下 Apache服务器配置

    今天做了一个注册登录提交的页面,后续操作需要用到后端的知识 php+Mysql,之前只是有些了解,现在开始具体操作了,首先从配置环境开始.查了好几篇文档与博客,了解了挺多知识. Mac下Apache服 ...

  7. php 中 FastCGI与cgi的关系,何为fastcgi

    FastCGI是语言无关的.可伸缩架构的CGI开放扩展,其主要行为是将CGI解释器进程保持 在内存中并因此获得较高的性能.众所周知,CGI解释器的反复加载是CGI性能低下的主要原因, 如果CGI解释器 ...

  8. 纯javascript代码实现浏览器图片选择预览、旋转、批量上传

    工作中遇到的业务场景,和同事一起研究了下,主要是为了兼容IE版本 其实就是一些琐碎的知识点在网上搜集下解决方式,然后集成了下,主要有以下点: 1. IE input type=file的图片预览要用I ...

  9. 【多视图几何】TUM 课程 第1章 数学基础:线性代数

    在 YouTube 上找到了慕尼黑工业大学(Technische Universitaet München)计算机视觉组 Daniel Cremers 教授的 Multiple View Geomet ...

  10. 【Python】POST上传APK检测是否存在ZipperDown漏洞

    前言 用POST的方式上传文件,检测APK是否存在ZipperDown漏洞. 代码 # authour:zzzhhh # 2018.08.08 # check ZipperDown # -*- cod ...