muduo源码分析之Buffer
这一次我们来分析下muduo中Buffer的作用,我们知道,当我们客户端向服务器发送数据时候,服务器就会读取我们发送的数据,然后进行一系列处理,然后再发送到其他地方,在这里我们想象一下最简单的EchoServer服务器,客户端建立一个连接,以后服务器和客户端之间的通信都是通过这个connfd发送和接受数据,于是每一个connfd都应该有一个自己buffer,当我们发送数据太快,服务器发送的太慢,则服务器会将待发送的数据这个buffer中,所以这就是这个类的作用。我们先看下buffer的结构是什么:

我们这里主要针对connfd这个对应的channel进行分析,首先上图是buffer的初始状态,前面8个字节中表示该buffer的大小,初始大小为1024。当客户端发送数据给服务器,同时若服务器接受缓慢,则会向buffer中开始写数据,则writerIndex_会向右移动,假如此时移动到如下形式:

则此时缓冲区可以读的数据为writerIndex_ - readerIndex_,可以写的数据为buffer_.size() - writerIndex_。这时候当服务器有多余资源进行读操作,就可以去缓冲区读数据了,假如这时候的状态为如下:

这就是常见的几个状态,下面我们去看几个重点的函数:
// 把onMessage函数上报的buffer内容转为string
std::string retrieveAllAsString()
{
return retrieveAsString(readableBytes()); // 应用可读取数据的长度
}
// 可读的数据 就是存放的是即发送的数据
size_t readableBytes() const
{
return writerIndex_ - readerIndex_;
}
std::string retrieveAsString(size_t len)
{
// 从可读数据开始位置,长度为len的char构造为一个string
std::string result(peek(), len);
retrieve(len); // 上面一句把缓冲区中可读的数据,已经读取出来,这里肯定要对缓冲区进行复位操作
return result;
}
// 将缓冲区len的长度进行复位
void retrieve(size_t len)
{
// 表示还没有读完数据
if (len < readableBytes())
{
readerIndex_ += len; // 应用只读取了刻度缓冲区数据的一部分,就是len,还剩下readerIndex_ += len -> writerIndex_
}
else // len == readableBytes()
{
retrieveAll();
}
}
以上是基本的操作,下面的2个函数很重要,一个是向connfd写数据,一个是读数据,对于一个TcpConnection而言,当有数据来的时候,回去调用handleRead回调函数。我们知道muduo设置的每次读取的大小为65536字节,当缓冲区可写的数据大小大于65536,就会直接将读到的数据写入到缓冲区中,但当缓冲区的可写数据大小小于65536的时候,就会将剩余数据先写到一个额外的空间
ssize_t Buffer::readFd(int fd, int* saveErrno)
{
char extrabuf[65536] = {0}; // 栈上的内存空间 64K
struct iovec vec[2];
// 这是buffer可写的数据
const size_t writable = writableBytes();
vec[0].iov_base = begin() + writerIndex_;
vec[0].iov_len = writable;
vec[1].iov_base = extrabuf;
vec[1].iov_len = sizeof extrabuf;
const int iovcnt = (writable < sizeof extrabuf) ? 2 : 1;
// 去百度下readv
const ssize_t n = ::readv(fd, vec, iovcnt);
if (n < 0)
{
*saveErrno = errno;
}
else if (n <= writable) // Buffer的可写缓冲区已经够存储读出来的数据了
{
writerIndex_ += n;
}
// extrabuf 也写了数据
else
{
writerIndex_ = buffer_.size();
append(extrabuf, n - writable); // writerIndex_开始写 n - writable大小的数据
}
return n;
}
这里巧妙的使用了一个readv函数,可以通过按照大小自动写到不同的地方。其中当extrabuf也写了数据,就会调用append函数。
// 要写len长度的数据
void ensureWriteableBytes(size_t len)
{
if (writableBytes() < len)
{
makeSpace(len); // 扩容函数
}
}
// 向缓冲区添加数据
void append(const char *data, size_t len)
{
ensureWriteableBytes(len);
std::copy(data, data+len, beginWrite());
writerIndex_ += len;
}
注意到有一个makeSpace函数,其中有一个注意点,比如当如下这种状态的时候:

此时readerIndex_前面有一部分其实已经被读完了,是空的数据,所以makeSpace函数考虑了这一点,采用内存重组的方式,将readerIndex_向前移动到kCheapPrepend处,然后就可以让空余的内存挨在一起
void makeSpace(size_t len)
{
if (writableBytes() + prependableBytes() < len + kCheapPrepend)
{
buffer_.resize(writerIndex_ + len);
}
else
{
size_t readalbe = readableBytes();
std::copy(begin() + readerIndex_,
begin() + writerIndex_,
begin() + kCheapPrepend);
readerIndex_ = kCheapPrepend;
writerIndex_ = readerIndex_ + readalbe;
}
}
当向connfd发送数据的时候就比较简单了,直接将可读的数据发送给出去就行
// 通过fd发送数据
ssize_t Buffer::writeFd(int fd, int* saveErrno)
{
ssize_t n = ::write(fd, peek(), readableBytes());
if (n < 0)
{
*saveErrno = errno;
}
return n;
}
自己的网址:www.shicoder.top
欢迎加群聊天 452380935
本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!
muduo源码分析之Buffer的更多相关文章
- muduo源码分析之回调模块
这次我们主要来说说muduo库中大量使用的回调机制.muduo主要使用的是利用Callback的方式来实现回调,首先我们在自己的EchoServer构造函数中有这样几行代码 EchoServer(Ev ...
- muduo源码分析之TcpServer模块
这次我们开始muduo源代码的实际编写,首先我们知道muduo是LT模式,Reactor模式,下图为Reactor模式的流程图[来源1] 然后我们来看下muduo的整体架构[来源1] 首先muduo有 ...
- muduo源码分析之muduo简单运用
今天不先实现muduo项目,我们先来看下muduo库的基本使用,只有了解了如何用,才能在写代码的时候知道自己写的找个函数是干嘛的,实际上是怎么使用的这个函数.首先说简单点,就是定义一个Server,设 ...
- muduo源码分析:组成结构
muduo整体由许多类组成: 这些类之间有一些依赖关系,如下:
- Envoy 源码分析--buffer
目录 Envoy 源码分析--buffer BufferFragment RawSlice Slice OwnedSlice SliceDeque UnownedSlice OwnedImpl Wat ...
- Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第3节: 写buffer队列
Netty源码分析七章: 编码器和写数据 第三节: 写buffer队列 之前的小节我们介绍过, writeAndFlush方法其实最终会调用write和flush方法 write方法最终会传递到hea ...
- Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第4节: 刷新buffer队列
Netty源码分析第七章: 编码器和写数据 第四节: 刷新buffer队列 上一小节学习了writeAndFlush的write方法, 这一小节我们剖析flush方法 通过前面的学习我们知道, flu ...
- netty(六) buffer 源码分析
问题 : netty的 ByteBuff 和传统的ByteBuff的区别是什么? HeapByteBuf 和 DirectByteBuf 的区别 ? HeapByteBuf : 使用堆内存,缺点 ,s ...
- Buffer的创建及使用源码分析——ByteBuffer为例
目录 Buffer概述 Buffer的创建 Buffer的使用 总结 参考资料 Buffer概述 注:全文以ByteBuffer类为例说明 在Java中提供了7种类型的Buffer,每一种类型的Buf ...
随机推荐
- kafka中的回调函数
kafka客户端中使用了很多的回调方式处理请求.基本思路是将回调函数暂存到ClientRequest中,而ClientRequest会暂存到inFlightRequests中,当返回response的 ...
- MySQL_fetch_array 和 MySQL_fetch_object 的区别是 什么?
以下是 MySQL_fetch_array 和 MySQL_fetch_object 的区别: MySQL_fetch_array() – 将结果行作为关联数组或来自数据库的常规数组返回. MySQL ...
- MyBatis Plus 2.3 个人笔记-02-基本注解
实体类注解 /* * MybatisPlus会默认使用实体类的类名到数据中找对应的表. * */ @TableName("tbl_employee") public class E ...
- (stm32f103学习总结)—待机唤醒实验
一.STM32待机模式介绍 1.1 STM32低功耗模式介绍 很多单片机具有低功耗模式,比如MSP430.STM8L等,我们的STM32 也不例外.默认情况下,系统复位或上电复位后,微控制器进入运行模 ...
- 51单片机头文件reg51.h详解
转自:http://www.51hei.com/mcu/2670.html 我们在用c语言编程时往往第一行就是头文件,51单片机为reg51.h或reg52.h,51单片机相对来说比较简单,头文件里面 ...
- 记录axios高效率并发的方法
// 首先我的请求是统一管理 方便创建拦截器 export function login(parameter) { return axios({ url: api.Login, ...
- html5知识点补充—footer元素的使用
使用footer元素创建脚注 顾名思义,footer元素通常位于页面的底部.尽管footer通常位于某个区域或者页面的底部,但并非总是如此.footer元素旨在包含作者.网站所有者.版权数据.网站规章 ...
- 使用自定义的鼠标图标 --- cursor url
前段时间在项目中遇到过 自定义鼠标图标 这一需求.由于一般我们用的鼠标样式大都是固定的几种,而 自定义鼠标图标 不是很常用到,所以对这一小知识点进行总结,以防忘记. 自定义鼠标图标 自定义鼠标图标 即 ...
- java中接口和抽象类有什么区别,举例!
2)接口和抽象类有什么区别?答:马克-to-win:抽象类里可以有实现的方法,接口里不能有,所以相对来讲各方面实现都简单(尤其动态方法调度).另外:类可以实现多个接口.反过来说,也正是抽象类一个致命伤 ...
- ubantu系统之 虚拟机不识别usb接口
1. 下载和 virtualbox 同一版本的 Orcale VM VirtualBox Extension Pack 并在ubantu上安装:2. 启动虚拟机,选中菜单栏中"设置" ...