GPU编程自学4 —— CUDA核函数运行参数
深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题。这里主要记录自己的GPU自学历程。
目录
- 《GPU编程自学1 —— 引言》
- 《GPU编程自学2 —— CUDA环境配置》
- 《GPU编程自学3 —— CUDA程序初探》
- 《GPU编程自学4 —— CUDA核函数运行参数》
- 《GPU编程自学5 —— 线程协作》
- 《GPU编程自学6 —— 函数与变量类型限定符》
- 《GPU编程自学7 —— 常量内存与事件》
四、 CUDA核函数运行参数
在前面的章节中,我们不止一次看到了在调用定义的核函数时采用了类似下面的形式:
kernel<<<1,1>>>(param1,param2,...)
“<<< >>>”中参数的作用是告诉我们该如何启动核函数(比如如何设置线程)。 下面我们先直接介绍参数概念,然后详细说明其意义。
4.1 核函数运行参数
当我们使用 gloabl 声明核函数后
__global__ void kernel(param list){ }
在主机端(Host)调用时采用如下的形式:
kernel<<<Dg,Db, Ns, S>>>(param list);
- Dg: int型或者dim3类型(x,y,z)。 用于定义一个grid中的block是如何组织的。 int型则直接表示为1维组织结构。
- Db: int型或者dim3类型(x,y,z)。 用于定义一个block中的thread是如何组织的。 int型则直接表示为1维组织结构。
- Ns: size_t类型,可缺省,默认为0。 用于设置每个block除了静态分配的共享内存外,最多能动态分配的共享内存大小,单位为byte。 0表示不需要动态分配。
- S: cudaStream_t类型,可缺省,默认为0。 表示该核函数位于哪个流。
4.2 线程结构
关于CUDA的线程结构,有着三个重要的概念: Grid, Block, Thread
- GPU工作时的最小单位是 thread。
- 多个 thread 可以组成一个 block,但每一个 block 所能包含的 thread 数目是有限的。因为一个block的所有线程最好应当位于同一个处理器核心上,同时共享同一块内存。 于是一个 block中的所有thread可以快速进行同步的动作而不用担心数据通信壁垒。
- 执行相同程序的多个 block,可以组成 grid。 不同 block 中的 thread 无法存取同一块共享的内存,无法直接互通或进行同步。因此,不同 block 中的 thread 能合作的程度是比较低的。不过,利用这个模式,可以让程序不用担心显示芯片实际上能同时执行的 thread 数目限制。例如,一个具有很少量执行单元的显示芯片,可能会把各个 block 中的 thread 顺序执行,而非同时执行。不同的 grid 则可以执行不同的程序(即 kernel)。
下图是一个结构关系图:
此外,Block, Thread的组织结构可以是可以是一维,二维或者三维。以上图为例,Block, Thread的结构分别为二维和三维。
CUDA中每一个线程都有一个唯一标识ThreadIdx,这个ID随着组织结构形式的变化而变化。 (注意:ID的计算,同计算行优先排列的矩阵元素ID思路一样。)
回顾之前我们的矢量加法:
// Block是一维的,Thread也是一维的
__global__ void addKernel(int *c, const int *a, const int *b)
{
int i = blockIdx.x *blockDim.x + threadIdx.x;
c[i] = a[i] + b[i];
}
// Block是一维的,Thread是二维的
__global__ void addKernel(int *c, int *a, int *b)
{
int i = blockIdx.x * blockDim.x * blockDim.y + threadIdx.y * blockDim.x + threadIdx.x;
c[i] = a[i] + b[i];
}
// Block是二维的,Thread是三维的
__global__ void addKernel(int *c, int *a, int *b)
{
int blockId = blockIdx.x + blockIdx.y * gridDim.x;
int i = blockId * (blockDim.x * blockDim.y * blockDim.z)
+ (threadIdx.z * (blockDim.x * blockDim.y))
+ (threadIdx.y * blockDim.x) + threadIdx.x;
c[i] = a[i] + b[i];
}
下表是不同计算能力的GPU的技术指标(更多可参见 CUDA Toolkit Documentation)
当然也可以通过下面的代码来直接查询自己GPU的具体指标:
#include "cuda_runtime.h"
#include <iostream>
int main()
{
cudaError_t cudaStatus;
// 初获取设备数量
int num = 0;
cudaStatus = cudaGetDeviceCount(&num);
std::cout << "Number of GPU: " << num << std::endl;
// 获取GPU设备属性
cudaDeviceProp prop;
if (num > 0)
{
cudaGetDeviceProperties(&prop, 0);
// 打印设备名称
std::cout << "Device: " <<prop.name << std::endl;
}
system("pause");
return 0;
}
其中 cudaDeviceProp是一个定义在driver_types.h中的结构体,大家可以自行查看其定义。
4.3 内存结构
如下图所示,每个 thread 都有自己的一份 register 和 local memory 的空间。同一个 block 中的每个 thread 则有共享的一份 share memory。此外,所有的 thread(包括不同 block 的 thread)都共享一份 global memory、constant memory、和 texture memory。不同的 grid 则有各自的 global memory、constant memory 和 texture memory。
这种特殊的内存结构直接影响着我们的线程分配策略,因为需要通盘考虑资源限制及利用率。 这些后续再进行讨论。
4.4 异构编程
如下图所示,是常见的GPU程序的处理流程,其实是一种异构程序,即CPU和GPU的协同。
主机上执行串行代码,设备上则执行并行代码。
参考资料:
- 《CUDA by Example: An Introduction to General-Purpose GPU Programming》 中文名《GPU高性能编程CUDA实战》
- 详解CUDA核函数及运行时参数 http://blog.csdn.net/a925907195/article/details/39500915
- CUDA之——深入理解threadidx http://blog.csdn.net/canhui_wang/article/details/51730264
- CUDA Toolkit Documentation http://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#axzz4oh8uLanv
GPU编程自学4 —— CUDA核函数运行参数的更多相关文章
- GPU编程自学3 —— CUDA程序初探
深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...
- GPU编程自学2 —— CUDA环境配置
深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...
- GPU编程自学7 —— 常量内存与事件
深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...
- GPU编程自学6 —— 函数与变量类型限定符
深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...
- GPU编程自学5 —— 线程协作
深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...
- GPU编程自学1 —— 引言
深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...
- 第一篇:GPU 编程技术的发展历程及现状
前言 本文通过介绍 GPU 编程技术的发展历程,让大家初步地了解 GPU 编程,走进 GPU 编程的世界. 冯诺依曼计算机架构的瓶颈 曾经,几乎所有的处理器都是以冯诺依曼计算机架构为基础的.该系统架构 ...
- 《CUDA并行程序设计:GPU编程指南》
<CUDA并行程序设计:GPU编程指南> 基本信息 原书名:CUDA Programming:A Developer’s Guide to Parallel Computing with ...
- GPU编程和流式多处理器(六)
GPU编程和流式多处理器(六) 5. 纹理和表面 读取和写入纹理和表面的指令,所引用的隐式状态,比其他指令要多得多.header中包含诸如基地址,尺寸,格式和纹理内容的解释之类的参数,该header是 ...
随机推荐
- 《学习OpenCV3》目录和全书划分
一 概述 1. Overview. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...
- 20145313张雪纯 《Java程序设计》第2周学习总结
20145313张雪纯 <Java程序设计>第2周学习总结 教材学习内容总结 3.1.1类型 整数:分为short整数(2字节).int整数(4字节).long整数(8字节). 字节:by ...
- MyBatis如何返回自增的ID
<insert id="insertTable" parameterType="com.infohold.city.map.model.CheckTemplateM ...
- Spring笔记1——Spring起源及其核心技术
Spring的作用 当我们使用一种技术时,需要思考为什么要使用这门技术.而我们为什么要使用Spring呢?从表面上面SSH这三大框架中,Struts是负责MVC责任的分离,并且提供为Web层提供诸如控 ...
- Python学习札记(二十一) 函数式编程2 map/reduce
参考:map/reduce Note 1.map():map()函数接收两个参数,一个是函数,一个是Iterable.map将传入的函数依次作用到序列的每个元素,并把结果作为新的Iterator返回. ...
- Pandas 的使用
1. 访问df结构中某条记录使用loc或者iloc属性.loc是按照index或者columns的具体值,iloc是按照其序值.访问类似于ndarray的访问,用序列分别表示一维和二维的位置. 例如: ...
- try throw catch typeid
QString str = ui.ll->text(); try { if (str == NULL) { throw 1; } else { throw 1.2; } } catch (int ...
- cocos2d-x入门二 helloworld实例运行与创建
本机环境:win7+VS2012+python2.7.8+cocos2d-x-3.8,另外本机已经配置android开发环境(java+eclipse+SDK+ADT),针对环境搭建后续会有一篇详细说 ...
- JSP 调试
要测试/调试一个JSP或servlet程序总是那么的难.JSP和Servlets程序趋向于牵涉到大量客户端/服务器之间的交互,这很有可能会产生错误,并且很难重现出错的环境. 接下来将会给出一些小技巧和 ...
- asp.net mvc Route路由映射.html后缀 404错误
[HttpGet] [Route("item/{id:long:min(1)}.html")] 首先RouteConfig配置文件RegisterRoutes方法添加以下代码: r ...