Android消息机制——Handler
/**android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个MessageQueue(消息队列),
* 但是MessageQueue被封装到Looper里面了。
*
* Looper
*
* Looper 循环着。被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。
* Looper.prepare()将当前线程初始化为Looper线程
* ....实例化Handler,处理消息
* Looper.loop()开始循环处理消息队列。调用后开始不断从Looper内部的消息队列中取出消息执行
*
* 注意:Looper.loop()之后的方法不会再执行到。一个Thread只能有一个Looper对象
* Looper类还有一些方法:Looper.myLooper()得到当前线程looper对象
* Looper.getThread()得到looper对象所属线程
* Looper.quit()结束looper循环
*
*
* Handler
*
* Handler扮演了往MessageQueue上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息)。
* 即通知MessageQueue它要执行一个任务(sendMessage),并在循环到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。
* Handler创建时会关联一个Looper,默认构造方法将关联当前线程的looper.
*
* 一个线程可以有多个Handler,但只能有一个Looper.
*
*拿到handler引用之后,我们就可以使用它的方法。比如:
* post(Runnable) //其实post发出的Runnable对象最后都被封装成Message对象了
* postAtTime(Runnable,long)
* postDelayed(Runnable,long)
* sendEmptyMessage(int)
* sendMessage(Message)
* sendMessageAtTime(Message,long)
* sendMessageDelayed(Message,long)
*
*
* Message类
* Message被存放在MessageQueue中,一个MessageQueue中可以包含多个Message对象。
* Message中包含两个额外的int字段和一个Object字段。
* Message.arg1 /Message.arg2 存放整形数据
* Message.obj 存放发送给接收器的Object类型的任意对象
* Message.what 用来指定用户自定义的消息代码
*
* 使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()函数来获取Message对象
*
*
* 异步消息处理的流程:
* 首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handlerMessage()方法。
* 然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。
* 之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,
* 最后分发回Handler的handlerMessage()方法中。
* 由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handlerMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,所以可以安心在这里更新UI
*
*
*
*/ public class MainActivity extends AppCompatActivity { ViewPager viewPager;
Button btn_start;
List<Fragment> mList = new ArrayList<>(); Handler mainHandler, childHandler; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView(); } private void initView() {
viewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.viewpager);
btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start); initData(); FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
//如果使用PagerAdapter,需要重写instantiateItem()加载视图,onDestroy()销毁视图
//FragmentPagerAdapter,每一个生成的Fargment都保存在内存中,也就是FragmentManaer中,就算刷新Adapter,还是使用的上次缓存的Fragment
//FragmentStatePagerAdapter的instantiateItem()加载视图的时候会每次重新创建Fragment。
viewPager.setAdapter(new FragmentStatePagerAdapter(fm) {
@Override
public Fragment getItem(int position) {
return mList.get(position%6);
} @Override
public int getCount() {
return Integer.MAX_VALUE;
}
});
viewPager.setCurrentItem(0); //主线程接收子线程消息并处理
mainHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.e("TAG", "最终处理" + (int) msg.obj);
viewPager.setCurrentItem((int) msg.obj); if (childHandler != null) {
Message toChild = childHandler.obtainMessage();
toChild.obj = msg.obj;
childHandler.sendMessageDelayed(toChild, 500);
}
}
}; new myThread().start(); //点击开始轮播图片
btn_start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (childHandler != null) {
Message firstMsg = childHandler.obtainMessage();
firstMsg.obj = viewPager.getCurrentItem();
childHandler.sendMessageDelayed(firstMsg, 500);
}
}
}); } class myThread extends Thread { @Override
public void run() {
Looper.prepare();//初始化消息队列,必须在创建Handler之前
Log.e("TAG", "************"); childHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Message toMain = mainHandler.obtainMessage();
toMain.obj = (int)msg.obj + 1;
Log.e("TAG", "toMain obj " + (int) (toMain.obj));
mainHandler.sendMessageDelayed(toMain, 500);
}
}; //启动子线程消息队列
Looper.loop(); }
} @Override
protected void onDestroy() {
Log.e("TAG","@@@@@@@@@@@@@@@@@onDestroy");
childHandler.getLooper().quit();
super.onDestroy();
} private void initData() {
mList.add(new OneFragment());
mList.add(new TwoFragment());
mList.add(new ThreeFragment());
mList.add(new FourFragment());
mList.add(new FiveFragment());
mList.add(new SixFragment());
}
}
MainActivity.java
public class OneFragment extends Fragment {
TextView tv;
@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
return View.inflate(getContext(),android.R.layout.simple_list_item_1,null);
}
@Override
public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
tv = (TextView) view.findViewById(android.R.id.text1);
tv.setBackgroundResource(R.mipmap.img01);
}
}
OneFragment.java
Handler的工作机制简单来说是这样的
1、Handler发送消息仅仅是调用MessageQueue的enqueueMessage向插入一条信息到MessageQueue
2、Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的next方法
3、如果发现message就调用handler的dispatchMessage,ldispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()
简图

参考:
http://www.jianshu.com/p/9e4d1fab0f36
http://blog.csdn.net/thanklife/article/details/16993085
Android消息机制——Handler的更多相关文章
- ThreadLocal ——android消息机制handler在非主线程创建not called Looper.prepare() 错误的原因
引用自:https://www.jianshu.com/p/a8fa72e708d3 引出: 使用Handler的时候,其必须要跟一个Looper绑定.在UI线程可直接初始化Handler来使用.但是 ...
- Android消息机制:Looper,MessageQueue,Message与handler
Android消息机制好多人都讲过,但是自己去翻源码的时候才能明白. 今天试着讲一下,因为目标是讲清楚整体逻辑,所以不追究细节. Message是消息机制的核心,所以从Message讲起. 1.Mes ...
- Android 消息机制 (Handler、Message、Looper)
综合:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/7667726 与 http://android.tgbus.com/Android/androidne ...
- Android开发之漫漫长途 ⅥI——Android消息机制(Looper Handler MessageQueue Message)
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- Android开发之漫漫长途 Ⅶ——Android消息机制(Looper Handler MessageQueue Message)
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- android 进程间通信 messenger 是什么 binder 跟 aidl 区别 intent 进程间 通讯? android 消息机制 进程间 android 进程间 可以用 handler么 messenger 与 handler 机制 messenger 机制 是不是 就是 handler 机制 或 , 是不是就是 消息机制 android messenge
韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha messenger 是什么 binder 跟 aidl 区别 intent 进程间 通讯 ...
- Android 进阶14:源码解读 Android 消息机制( Message MessageQueue Handler Looper)
不要心急,一点一点的进步才是最靠谱的. 读完本文你将了解: 前言 Message 如何获取一个消息 Messageobtain 消息的回收利用 MessageQueue MessageQueue 的属 ...
- Android消息机制探索(Handler,Looper,Message,MessageQueue)
概览 Android消息机制是Android操作系统中比较重要的一块.具体使用方法在这里不再阐述,可以参考Android的官方开发文档. 消息机制的主要用途有两方面: 1.线程之间的通信.比如在子线程 ...
- Android进阶——Android消息机制之Looper、Handler、MessageQueen
Android消息机制可以说是我们Android工程师面试题中的必考题,弄懂它的原理是我们避不开的任务,所以长痛不如短痛,花点时间干掉他,废话不多说,开车啦 在安卓开发中,常常会遇到获取数据后更新UI ...
随机推荐
- HTML表单属性与全局属性
1.全局属性
- .NET Framework 4安装失败
#刚装系统遇到之前所遇到的问题.之前因为这个事情还被困扰了好一阵子.特此写出来分享给大家. 环境:WIN10 企业版 在使用一些需要较高.net版本的时候无法更新.你可以试一下.在服务里面开启再更新. ...
- curl: (6) Couldn’t resolve host ‘www.ttlsa.com’【转】
上周, 部分站点出现Couldn't resolve host.....问题, 导致公司所有走api的程序都无法正常使用(系统redhat 6.3的都出现问题, redhat 5一切OK). 最后解 ...
- nfs服务器配置
安装 nfs-utils,该软件包提供了 NFS 工具: # yum install nfs-utils 配置启动脚本,使得共享在系统每次启动时都有效: # chkconfig --add rpcbi ...
- 【IT公司笔试面试】75道逻辑推理题及答案
[1]假设有一个池塘,里面有无穷多的水.现有2个空水壶,容积分别为5升和6升.问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水. 由满6向空5倒,剩1升,把这1升倒5里,然后6剩满,倒5里面,由于5里面有 ...
- C/C++——库函数strcpy和strdup比较
版权声明:原创文章,禁止转载. 1. strcpy 原型: extern char *strcpy(char *dest,char *src); 用法: #include <string.h&g ...
- C语言地址对齐(转)--网络编程之结构体大小的计算
什么是地址对齐? 现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数 ...
- htaccess附录:正则表达式、重定向代码
.htaccess正则表达式 # 位于行首时表示注释. [F] Forbidden(禁止): 命令服务器返回 403 Forbidden错误给用户浏览器 [L] Last rule(最后一条规则): ...
- BootStrap的table表格的基本写法
代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>BootStrap的基础入门</title> < ...
- Jury Jeopardy(反向模拟)
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAy8AAAI7CAIAAABqfzNeAAAgAElEQVR4nOy9e2AU1d3/f2ov07q166