再谈CSS动画 - 说点不知道的(一)贝塞尔曲线
今天重新翻看《CSS 揭秘》“过渡与动画”一章,并把该章代码重新敲了一遍,代码托管在我的Github,在此总结一些心得。
动画的奥秘
在网页中添加动画的目的是让用户有更加优质的用户体验,为了达到目标,我们需要让动画满足两点目标:
- 意料之外
- 情理之中
其中,意料之外是指动画要让用户感到新奇有趣,最好是产生惊喜(这归功于好的设计灵感),而情理之中是指动画要符合用户的直觉,具体来说,就是动画需要符合用户对物理世界物体运动规律的心智模型,这需要Web开发者来实现。
如何做到呢?终于进入正题了,答案是通过以下两点:
- 回弹效果:物体运动不会突然终止,会因为惯性而继续向前运动一段距离;
- 缓动曲线(又名贝塞尔曲线):指定动画在整段时间中以怎样的速率推进;
代码库中的“弹跳动画”Demo说明了如何通过以上两点创建逼真的小球掉落动画。
对于回弹效果是我们在做动画时需要想到的一点,而使用缓动曲线可以让我们很好的实现回弹效果,在CSS中,设定缓动曲线的方式如下:
animation-timing-function: cubic-bezier(.87, .11, 1, .81);
这里讲解一下animation-timing-function属性,用来指定动画的运动速率,有一下几个值:ease(default),ease-in,ease-out,ease-in-out和上面提到的自定义函数。
你一定还是不明白缓动曲线是什么,别急,看下面这张图:

这基本上是animation-timing-function: ease的贝塞尔曲线图,它的横坐标为时间,纵坐标是进程,从图中我们可以得出这样的结论:“如果动画整个持续时间为2秒,那么在动画开始1秒(一半时间)时,整个动画已经完成了80%”。
停下,闭上眼,深呼吸,想想看在这种曲线下我们的动画会经历怎样的过程,答案是它一开始会非常快,然后逐渐慢下来。
有点感觉了吗?(如果没有的话请多对照着上图图,脑子里想象小球掉落的画面。)
看到这里,我已经默认你已经明白设置缓动曲线对于做出逼真动画的意义了,那么接下来的问题便是如何做到,毕竟cubic-bezier函数看起来一点都不好设置。
放轻松,拿上我给你的这个轮子,在贝塞尔函数的海洋中兴风作浪吧:cubic-bezier。
再多说几句:贝塞尔曲线
如果你像我一样不满足上面的内容,那就跟我一起讨论一下cubic-beizer这个函数里的四个值分别是什么?我们回到刚才那张图:

注意,我为这张图添加了坐标单位,无论横轴还是纵轴,原点的值都是0,而终点的坐标值都是1,顺便一提,这个贝塞尔曲线转换为CSS属性为:
transition-timing-function: cubic-bezier(.21, .07, .41, 1)
发现了吗,前两个参数值分别是起始锚点的横,纵坐标,后两个参数分别是终止锚点的横,纵坐标。什么?你问我锚点是什么,这个就说来话长了,而且我认为没有什么说明的意义,反正你知道了还是要用我给你的工具生成这四个坐标的。
但是,注意,我可以这样设置一个贝塞尔曲线:
transition-timing-function: cubic-bezier(.76, -0.68, .68, 1.56)
这个设置对应的贝塞尔曲线图如下:

看到了吗,贝塞尔曲线的一部分突破了坐标系,我们的函数参数值也出现了负值与大于1的值,这又会发生什么?
答案是动画会在超出坐标系的范围里继续运动相应的量,如果你希望小球最终掉落至300px,那么在曲线超出纵轴的范围内,小球掉落的距离要大于300px(具体取决于偏离纵轴的程度)。
知道这个有什么用呢?答案是知道这个原理可以帮助我们节省一些回弹动画,通过这个原理,我们可以在贝塞尔曲线函数层面上实现简单的“回弹效果”,具体可以参考代码仓库中“弹性过渡”Demo。
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