在实际开发中很少会用到new,一般创建对象我们看到的全是[[className alloc] init],但是并不意味着你不会接触到new,在一些代码中还是会看到[className new],还有去面试的时候,也很可能被问到这个问题。

那么,它们两者之间到底有什么区别呢?我们先来看源码:

+ new {
id newObject = (*_alloc)((Class)self, );
Class metaClass = self->isa;
if (class_getVersion(metaClass) > )
return [newObject init];
else
return newObject;
}

而 alloc/init 像这样

+ alloc {
return (*_zoneAlloc)((Class)self, , malloc_default_zone());
} - init {
return self;
}

通过源码中我们发现,[className new]基本等同于[[className alloc] init],区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone。

那么,这个zone是个什么东西呢?

它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度。

为什么不推荐使用new?

不知大家发现了没有,如果使用new的话,初始化方法被固定死只能调用init。而你想调用initXXX怎么办?没门儿!据说最初的设计是完全借鉴Smalltalk语法来的。传说那个时候已经有allocFromZone:这个方法,但是这个方法需要传个参数id myCompanion = [[TheClass allocFromZone:[self zone]] init];

这个方法像下面这样:

+ allocFromZone:(void *) z {
return (*_zoneAlloc)((Class)self, , z);
}

后来简化为下面这个:

+ alloc {
return (*_zoneAlloc)((Class)self, , malloc_default_zone());
}

但是,出现个问题:这个方法只是给对象分配了内存,并没有初始化实例变量。

是不是又回到new那样的处理方式:在方法内部隐式调用init方法呢?后来发现“显示调用总比隐式调用更好”,所以后来就把两个方法分开了。

概括来说,new和alloc/init在功能上几乎是一致的,分配内存并完成初始化。差别在于,采用new的方式只能采用默认的init方法完成初始化,采用alloc的方式可以用其他定制的初始化方法。

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