3.破坏基地

描述 Description

在Z国和W国之间一直战火不断。 好不容易,W国的间谍把完整的Z国的军事基地的地图到手了。 于是W国决定再次出击,一举击破Z国的防线。 W国认真研究了Z国的地形,发现Z国有N个军事基地,我们不妨编号成1..N,而且经过深刻研究,发现1号军事基地是资源补给基地,而N号军事基地是前线。 由于地形的缘故,只有M对军事基地两两可达,当然是有距离的。 此时W国的弹头紧缺,当下的弹头只能去毁灭一个军事基地。当然了,最重要的就是毁灭一个军事基地,使得资源补给基地与前线的最短距离发生变化。但是Z国也不是白痴,他们的资源补给基地与前线有着极高的防御力,所以W国只能去炸掉其余的N-2个基地,当然炸掉某个基地后,这个基地就不可达了。 于是问题就来了,炸掉哪些基地后会使得资源补给基地与前线的最短距离发生变化呢?注:假若炸掉某个基地后,1号基地和N号基地不连通,那么我们也认为他们的最短距离发生了变化。

输入格式 InputFormat

输入数据第一行是两个正整数N,M,意义如题所述。 接下来M行,每行包括三个正整数x,y,d,表示有一条边连接x、y两个地点,其距离为d。数据保证图是连通的。

输出格式 OutputFormat

输出数据的第一行包含一个整数K,表示有K个基地可毁灭,且毁灭其中任意一个后,资源补给基地与前线的最短距离发生变化。接下来K行,每行输出一个军事基地的编号,要求编号递增。 在wyl8899神犇的率领下,W国必胜!!! 因此一定不会存在K=0的情况。

样例输入 SampleInput [复制数据]

6 7

1 2 3

1 5 2

2 3 5

2 4 3

2 5 4

2 6 5

3 4 2

样例输出 SampleOutput [复制数据]

1

2

数据范围和注释 Hint

对于30%的数据,N<=100,M<=1,000;对于60%的数据,N<=2,000,M<=20,000; 对于100%的数据,N<=10,000,M<=100,000,1<=d<=10,000;

时间限制 TimeLimitation

1s
解:spfa+记录前驱(输出路径)

 #include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
#define sc(x) scanf("%d",&x)
#define man 100010
using namespace std;
struct point
{
int next,to,cost;
}e[man*];
int n,num,m,head[man*],pre[man];
int p[man],tot=;
long long dis[man];
bool vis[man];
void add(int from,int to,int cost)
{
e[++num].next=head[from];
e[num].to=to;
e[num].cost=cost;
head[from]=num;
}
queue<int>q;
void spfa(int s)
{
for(int i=;i<=n;i++)
dis[i]=;
memset(vis,,sizeof(vis));
q.push(s);
dis[s]=;
vis[s]=;
while(!q.empty())
{
int u=q.front();
q.pop();
vis[u]=;
for(int i=head[u];i;i=e[i].next)
{
int to=e[i].to;
if(dis[to]>dis[u]+e[i].cost)
{
dis[to]=dis[u]+e[i].cost;
pre[to]=u;
if(!vis[to])
{
vis[to]=;
q.push(to);
}
}
}
}
}
void print(int x)
{
if(pre[x]==x)
return;
print(pre[x]);
p[++tot]=x;
}
int main()
{ freopen("destroy.in","r",stdin);
freopen("destroy.out","w",stdout);
sc(n);sc(m);
for(int x,y,z,i=;i<=m;i++)
{
sc(x);sc(y);sc(z);
add(x,y,z);
add(y,x,z);
}
spfa();
pre[]=;
print(n);
sort(p+,p+tot+);
printf("%d\n",tot-);
for(int i=;i<=tot;i++)
{ if(p[i]==||p[i]==n)
continue;
printf("%d\n",p[i]);}
return ;
}

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