猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48372999

美术在制作粒子特效的时候需要能修改让粒子在某些时刻闪烁,看了下发现没有设置能实现,所以加个脚本给美术使用。

原理就是让美术能控制Render修改Image的Color

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ParticleBlink : MonoBehaviour {
    public float startBlinkTime = 0.0f;
    public float blinkFrameTime = 0.02f;
    public Color[] blinkColor = new Color[]{
        new Color(255.0f, 255.0f, 255.0f, 0.0f),
        new Color(255.0f, 255.0f, 255.0f, 255.0f)
    };

    private Material m_Material;
    private float m_BlinkLifeTime = 0.0f;
    private bool m_IsStartBlink = false;
    private int m_BlinkColorIndex = 0;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        m_Material = GetComponent<Renderer>().material;
        m_BlinkLifeTime = 0;

        if (startBlinkTime > 0) {
            m_IsStartBlink = false;
            Invoke ("StartBlink", startBlinkTime);
        } else {
            m_IsStartBlink = true;
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (m_IsStartBlink) {
            UpdateColor ();
        }
    }

    void UpdateColor()
    {
        if (blinkColor == null || blinkColor.Length <= 0) {
            return;
        }

        m_BlinkLifeTime += Time.deltaTime;
        if (m_BlinkLifeTime >= blinkFrameTime) {
            m_BlinkLifeTime = 0;

            // Render Material使用不同的Shader,这里的Color变量名需要对应修改
            m_Material.SetColor ("_Color", blinkColor[m_BlinkColorIndex]);
            m_BlinkColorIndex += 1;
            if (m_BlinkColorIndex >= blinkColor.Length) {
                m_BlinkColorIndex = 0;
            }
        }
    }

    void StartBlink()
    {
        m_IsStartBlink = true;
    }
}

  1. Start Blink Time:开始切换Color的时间
  2. Blink Frame Time:每一个Color保持的时间
  3. Blink Color:待切换的Color数组

Unity修改Particles Render Material(Unity3D开发之二十三)的更多相关文章

  1. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 ...

  2. Unity Singleton 单例类(Unity3D开发之二十)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 ...

  3. Unity Singleton 单例类(Unity3D开发)

    一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour ...

  4. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)

    使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Netw ...

  5. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 ...

  6. Auto Create Editable Copy Font(Unity3D开发之二十二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48318879 ...

  7. Transform介绍(Unity3D开发之二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=491 可能unity中接触较早的 ...

  8. Remove Google Play Games libraries on iOS (Unity3D开发之二十一)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48313653 ...

  9. UnityEditor下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585 ...

随机推荐

  1. Html书写规范,基本标签使用

    一.html简介1.html是什么Html是用来描述网页的一种语言.(1)HTML 指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language)(2)HTML 不是一种编程语言,而是 ...

  2. java类加载器——ClassLoader

    Java的设计初衷是主要面向嵌入式领域,对于自定义的一些类,考虑使用依需求加载原则,即在程序使用到时才加载类,节省内存消耗,这时即可通过类加载器来动态加载. 如果你平时只是做web开发,那应该很少会跟 ...

  3. 利用ScrollView滑动属性实现点击查看更多

    利用ScrollView的滚动实现点击查看更多 效果图 更新内容布局 <ScrollView android:id="@+id/sv_des" android:layout_ ...

  4. Android View的绘制过程

    首先是view的绘制过程~最主要的分三部分 measure layout draw 看字面意思,计算,布局,画~ android中控件相当于是画在一个无限大的画布上的,那就产生了几个问题 画布无限大, ...

  5. [Python]程序性能分析

    有些脚本发现比预期要慢的多,就需要找到瓶颈,然后做相应的优化,参考A guide to analyzing Python performance,也可以说是翻译. 指标 运行时间 时间瓶颈 内存使用 ...

  6. 【Unity Shaders】Vertex Magic —— 访问顶点颜色

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  7. C语言--static修饰变量

    Static在C语言里面有两个作用,第一个是修饰变量,第二个是修饰函数. 1.Static修饰变量 按照作用范围的不同,变量分为局部变量和全局变量.如果用static修饰变量,不论这个变量是全局的还是 ...

  8. JUI/DWZ介绍、简单使用

    简介 由于开发的项目使用JUI,所以学习了. DWZ富客户端框架(jQuery RIAframework), 是中国人自己开发的基于jQuery实现的Ajax RIA开源框架.(现在更名为JUI) 可 ...

  9. (七十二)自定义通知NSNotification实现消息传递

    众所周知,iOS中一般在类之间传递消息使用较多的是delegate和block,还有一种是基于通知进行的消息传递,我们常常是使用系统的通知,来实现一些功能,例如利用键盘尺寸改变的通知,我们可以根据键盘 ...

  10. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Spr ...