Windows下编译SDL的理由我就不多说了,无论用VS来编译或调试SDL库都是很方便的。而且SDL源代码中也包含了VC工程,你所要做的只是解压VC工程,进行适当的配置,然后编译、调试。

编译SDL大致分为如下步骤:

1. 下载SDL源代码 

      我下的是SDL-1.2.14.zip,随便找个目录解压就可以了。

2. 下载directx_9_sdk_dec2004.exe, 

      这个有点费劲,我早些时候下的。编译SDL的时候会用到DirectX,下载后安装就可以了。安装的默认路径为:C:/Program Files/Microsoft DirectX 9.0 SDK (December 2004)。

3. 解压VirtualC.zip 

      该文件位于源代码根目录下,直接解压算了。里面会发现有两个工程,一个是用来编译SDL库的工程;一个是测试SDL库的,目录为tests。需要配置,否则无法正常编译、运行。

4. 打开SDL的工程,按照如下配置: 

      在“Property Page->C/C++->General->Additional Include Directories”中添加DirectX的头文件路径,视具体的安装路径,如:C:/Program Files/Microsoft DirectX 9.0 SDK (December 2004)/Include。 

      在“Property Page->C/C++->General->Additional Include Directories”中添加DirectX的库路径,如:C:/Program Files/Microsoft DirectX 9.0 SDK (December 2004)/Lib/x86。 

      在"Property Page->Build Events->Post-Build Event->Command Line"中添加: 

      copy /y $(TargetPath) $(SolutionDir)../test 

      目的是在SDL.dll编译成功,拷贝到tests项目资源所在的目录,这个目录和VirtualC平级,名称为test。

5. 编译至成功 

      通常到这里都能编译成功,要不然检查一下1至4步。

6. 编译、运行VirtualC下的tests项目 

      打开tests工程,在每一个子工程的“Property Page->Debugging->Working Directory”中添加工作路径:$(SolutionDir)../../test。 

      也可以认为是调试运行的当前路径,此路径中保存了SDL.dll和图片等资源。

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