[REDIS 读书笔记]第一部分 数据结构与对象 跳跃表
下面是跳跃表的基本原理,REDIS的实现大致相同
跳跃表的一个特点是,插入NODE是通过随机的方式来决定level的,比较奇特
下面是skipList的一个介绍,转载来的,源地址:http://kenby.iteye.com/blog/1187303,为防止源地址丢失,故拷贝一份放在这里,望作者原谅。
———————————————转载开始—————————————————
为什么选择跳表
目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。
想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树
出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,
还要参考网上的代码,相当麻烦。
用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,
它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,
就能轻松实现一个 SkipList。
有序表的搜索
考虑一个有序表:

从该有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 4, 6 >,总共比较的次数
为 2 + 4 + 6 = 12 次。有没有优化的算法吗? 链表是有序的,但不能使用二分查找。类似二叉
搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引。得到如下结构:

这里我们把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较次数了。
我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:

这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了。
跳表
下面的结构是就是跳表:
其中 -1 表示 INT_MIN, 链表的最小值,1 表示 INT_MAX,链表的最大值。

跳表具有如下性质:
(1) 由很多层结构组成
(2) 每一层都是一个有序的链表
(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素
(4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。
(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。
跳表的搜索

例子:查找元素 117
(1) 比较 21, 比 21 大,往后面找
(2) 比较 37, 比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找
(3) 比较 71, 比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找
(4) 比较 85, 比 85 大,从后面找
(5) 比较 117, 等于 117, 找到了节点。
具体的搜索算法如下:
- /* 如果存在 x, 返回 x 所在的节点,
- * 否则返回 x 的后继节点 */
- find(x)
- {
- p = top;
- while (1) {
- while (p->next->key < x)
- p = p->next;
- if (p->down == NULL)
- return p->next;
- p = p->down;
- }
- }
跳表的插入
先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)
然后在 Level 1 ... Level K 各个层的链表都插入元素。
例子:插入 119, K = 2

如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层。
例子:插入 119, K = 4

丢硬币决定 K
插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过一下随机算法产生:
- int random_level()
- {
- K = 1;
- while (random(0,1))
- K++;
- return K;
- }
相当与做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止,
用实验中丢硬币的次数 K 作为元素占有的层数。显然随机变量 K 满足参数为 p = 1/2 的几何分布,
K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是说,各个元素的层数,期望值是 2 层。
跳表的高度。
n 个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数 K,
跳表的高度等于这 n 次实验中产生的最大 K,待续。。。
跳表的空间复杂度分析
根据上面的分析,每个元素的期望高度为 2, 一个大小为 n 的跳表,其节点数目的
期望值是 2n。
跳表的删除
在各个层中找到包含 x 的节点,使用标准的 delete from list 方法删除该节点。
例子:删除 71

————————————————————转载结束—————————————————————
随机的层高level-相关资料
http://blog.csdn.net/kisimple/article/details/38706729
http://blog.csdn.net/unix21/article/details/10197115
[REDIS 读书笔记]第一部分 数据结构与对象 跳跃表的更多相关文章
- [redis读书笔记] 第一部分 数据结构与对象 简单动态字符串
本读书笔记主要来自于<<redis设计与实现>> -- 黄键宏(huangz) redis主要设计了字符串,链表,字典,跳跃表,整数集合,压缩列表来做为基本的数据结构,实现键值 ...
- [redis读书笔记] 第一部分 数据结构与对象 对象类型
- 从前面redis的基本数据结构来看,可以看出,redis都是在基本结构(string)的基础上,封装了一层统计的结构(SDS),这样让对基本结构的访问能够更快更准确,提高可控制度. - redis ...
- [redis读书笔记] 第一部分 数据结构与对象 对象特性
一 类型检查和多态 类型检查,即有的命令是只针对特定类型的,如果类型不对,就会报错,此处的类型,是指的键类型,即robj.type.下面为有类型检查的命令: 对于某一种类型,redis下底层的实 ...
- [redis读书笔记] 第一部分 数据结构与对象 字典
三 字典 字典是Hash对象的底层实现,比如用HSET创建一个HASH的对象,底层可能就是用一个字典实现的键值对. 字典的实现主要设计下面三个结构: /* * 哈希表节点 */ typedef str ...
- [redis读书笔记] 第一部分 数据结构与对象 整数集合
typedef struct intset { // 编码方式 uint32_t encoding; // 集合包含的元素数量 uint32_t length; // 保存元素的数组 int8_t c ...
- [redis读书笔记] 第一部分 数据结构与对象 压缩列表
压缩列表是为了节省内存而设计的,是列表键和哈希键的底层实现之一. 压缩列表的逻辑如下,
- [redis读书笔记] 第一部分 数据结构与对象 链表
二 链表 1.链表节点使用ListNode结构,是一个双向的链表,同时,还实现了一个控制所有ListNode的结构list: typedef struct listNode { // 前置节点 str ...
- Redis学习笔记一:数据结构与对象
1. String(SDS) Redis使用自定义的一种字符串结构SDS来作为字符串的表示. 127.0.0.1:6379> set name liushijie OK 在如上操作中,name( ...
- 《javascript权威指南》读书笔记——第一篇
<javascript权威指南>读书笔记——第一篇 金刚 javascript js javascript权威指南 由于最近想系统学习下javascript,所以开始在kindle上看这本 ...
随机推荐
- 开发STM32MP1,你需要一块好开发板
STM32MP1系列的出现吸引了很多STM32的新老用户的关注,但是很多的人都会担心一个问题:以前是基于Cortex M系列MCU惊醒开发,对于cortex-A架构的处理器以及Linux系统都不熟悉. ...
- 生产环境中使用docker注意点
是否对容器使用的资源进行合理限制,比如内存 CPU 网络带宽等. 是否设置合理的网络访问限制,如 非root用户 iptables. 是否有在docker无法使用时的备选方案,如提供非docker环境 ...
- Shell水平测试-想学习Shell的童鞋必选必看文章
[SHELL水平测试] [OVERVIEW 篇] 有很多种 shell, 你熟悉几种? 各个 shell 的 home page 在那里? 为什么说 zsh 是目前为止功能最为强大的 shell. 为 ...
- Java 基础(一)| 使用泛型的正确姿势
前言 为跳槽面试做准备,今天开始进入 Java 基础的复习.希望基础不好的同学看完这篇文章,能掌握泛型,而基础好的同学权当复习,希望看完这篇文章能够起一点你的青涩记忆. 一.什么是泛型 泛型,即&qu ...
- sqlachemy查询对象转化成字典/json使用
https://www.cnblogs.com/sanduzxcvbnm/p/10220718.html
- 基于JS实现归并排序算法
/*********************************************JS归并排序************************************************ ...
- maven-assembly-plugin入门
愿文地址:https://www.jianshu.com/p/e8585a991e8e 当你使用 Maven 对项目打包时,你需要了解以下 3 个打包 plugin,它们分别是 plugin func ...
- 从零开始ming的多人联机游戏--游戏客户端(1)六边形地图
打算做的小游戏是一个多人联机的策略类游戏,类似于<文明>那种 游戏的玩法并不确定,开这个坑主要是为了入门后端开发,顺便熟悉下游戏开发 这篇文章使用unity,实现了六边形单元地图的创建.后 ...
- .net core 常见设计模式-IChangeToken
场景 一个对象A,希望它的某些状态在发生改变时通知到B(或C.D),常见的做法是在A中定义一个事件(或直接用委托),当状态改变时A去触发这个事件.而B直接订阅这个事件 这种设计有点问题B由于要订阅A的 ...
- robotframework,移动端(小程序)自动化,解决无法输入中文
1.如何输入中文 方法: 在open application参数最后,新增unicodeKeyboard=True resetKeyboard=True:不加入这两个参数时,中文无法输入