WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下)
原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下)
本想只用两节来完成关于HLSL自定义渲染相关知识的讲解,鉴于最近非常的多的朋友对此相当感兴趣,想知道最多关于这些特效在实际开发中该如何使用及性能相关问题。那么本节我将以一个比较完整的游戏场景为例,向大家讲解HLSL自定义渲染特效的综合应用。
布置一个游戏场景首先要做的是准备素材,这些素材包括地图背景、天气背景、主角、对象及其他的等物体:

素材有了,接下来我们需要定义如何渲染,首当其冲的当然是去背,因为很多素材都是纯黑色背景,要在实际游戏中使用则必须去掉黑色背景色,那么本节将用到的去背Shader是我在第六节的基础上增加了一个全局参数新的Shader,这样可以根据实际黑色深度进行定量去背(关于去背:为什么很多游戏那么麻烦要用黑色背景的jpg图片+渲染,而不是直接使用透明背景的png图片?这涉及到图片格式占用的空间问题,同尺寸的jpg图片比png图片小非常多,并且在传统的网络游戏中,显卡GPU就是拿来渲染用的,不用也白不用;只是目前的Silverlight版本在处理渲染上大量使用的是CPU而非GPU,有些遗憾)。

本场景中的天气是雷电天气,乌云中将不时的释放出闪电,那么我们就需要为乌云添加闪光渲染,并且该闪光是不定时的随机连续两次闪烁,这样设定将更加逼真:
//乌云
Carrier.Children.Add(new Image() {
Source = Super.GetImage("Clouds", "png"),
Effect = lightStreak,
});
BeginShaderAnimation(lightStreak, 0, 1, 0.1, "Attenuation");
int count;
private void storyboard_Completed(object sender, EventArgs e) {
count += 1;
storyboard.BeginTime = count % 2 == 0 ? TimeSpan.FromSeconds(random.Next(8)) : TimeSpan.FromSeconds(0);
storyboard.Begin();
}

最后我们来实现主角的多重渲染(级联渲染)。
所谓多重渲染即多个渲染用在同一个对象上。例如网络游戏中,玩家的武器是发光的,玩家的背景是去背的,同时中毒、冰冻等状态时还会被渲染成某种单色等。
实现多重渲染的前提是必须将对象分解成多个部分,局部渲染后再整体渲染。那么本节我将对主角进行色相变化渲染及整体去背渲染,主要实现代码如下:
MonochromeShader = new PixelShader() {
UriSource = Super.GetUri("Monochrome.ps")
};
Monochrome monochrome = new Monochrome(MonochromeShader);
//精灵
colorKeyAlpha = new ColorKeyAlpha(colorKeyAlphaShader) {
Value = 0.01,
};
spirit = new Spirit() {
Start = 0,
End = 3,
Direction = 3,
BodyWidth = 65,
BodyHeight = 94,
BodyFileName = "Player",
BodyFileType = "png",
Effect = colorKeyAlpha
};
spirit.Body.Effect = monochrome;
BeginShaderAnimation1(monochrome, 0, 255, 2, "FilterARGBcolor");
上面代码的黄色部分即实现了主角的双重渲染:

嘿嘿~整个场景设定完成,最后为了达到真实的游戏场景模拟,我还增加了主角移动等逻辑,最终的在线测试Demo:
不知道大家是否能够通过本节的案例讲解对Silverlight的Shader渲染有更深刻的认识?不管怎样,我还是想说那句话:非常的期待Silverlight4,我坚信Silverlight的未来会更好更强大!

出处:http://alamiye010.cnblogs.com/
本系列目录及源码下载:点击进入(欢迎加入WPF/Silverlight小组 WPF/Silverlight博客团队)
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载。但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面显著位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下)的更多相关文章
- WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中)
原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中) 通过上一节的解说,大家是否已经对HLSL有了较深刻的认识和理解,HLSL的渲染不仅仅局限于静态处理,通过 ...
- WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上)
原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上) Shader Effect种位图特效及2种渲染特效,而Silverlight中仅有这2种渲染特效: Bl ...
- WPF/Silverlight深度解决方案:(一)解锁被Storyboard束缚的关联属性
原文 WPF/Silverlight深度解决方案:(一)解锁被Storyboard束缚的关联属性 如果您在使用WPF/Silverlight进行相关动画开发中使用了Storyboard,并对关联属性进 ...
- 使用python3.7配置开发钉钉群自定义机器人(2020年新版攻略)
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_132 最近疫情比较严重,很多公司依靠阿里旗下的办公软件钉钉来进行远程办公,当然了,钉钉这个产品真的是让人一言难尽,要多难用有多难用 ...
- 制作自定义背景Button按钮、自定义形状Button的全攻略(转)
在Android开发应用中,默认的Button是由系统渲染和管理大小的.而我们看到的成功的移动应用,都是有着酷炫的外观和使用体验的.因此,我们在开发产品的时候,需要对默认按钮进行美化.在本篇里,笔者结 ...
- Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画
原文:Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画 或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?层 ...
- WPF自学入门(九)WPF自定义窗口基类
今天简单记录一个知识点:WPF自定义窗口基类,常用winform的人知道,winform的窗体继承是很好用的,写一个基础窗体,直接在后台代码改写继承窗体名.但如果是WPF要继承窗体,我个人感觉没有理解 ...
- XData -–无需开发、基于配置的数据库RESTful服务,可作为移动App和ExtJS、WPF/Silverlight、Ajax等应用的服务端
XData -–无需开发.基于配置的数据库RESTful服务,可作为移动App和ExtJS.WPF/Silverlight.Ajax等应用的服务端 源起一个App项目,Web服务器就一台,已经装了 ...
- WPF/Silverlight Layout 系统概述——Arrange(转)
Arrange过程概述 普通基类属性对Arrange过程的影响 我们知道Measure过程是在确定DesiredSize的大小,以便Arrange过程参考这个DesiredSize,确定给MyPane ...
随机推荐
- 洛谷P3749 [六省联考2017]寿司餐厅
传送门 题解 这几道都是上周llj讲的题,题解也写得十分好了,所以直接贴了几个链接和代码. //Achen #include<algorithm> #include<iostream ...
- org.hibernate.service.spi.ServiceException: Unable to create requested service [org.hibernate.engine.jdbc.connections.spi.ConnectionProvider]
从hibernate3升级到4应该会遇到 应该添加引用 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.hibernate/hibernate-c3p0 ...
- Scrapy下载器中间件实现随机请求头和代理ip
一.设置随机请求头 class UAMiddleWare(object): UA_LIST = [ 'Mozilla/5.0 (Macintosh; U; Intel Mac OS X 10_6_8; ...
- js的Date()时间对象
var nowDate = new Date(); nowDate.getYear(); //获取当前年份(2位) nowDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-? ...
- laravel-admin 报错 Disk [admin] not configured, please add a disk config in `config/filesystems.php`.
在config/filesystems.php中添加: 'disks' => [ 'local' => [ 'driver' => 'local', 'r ...
- 备忘 ubuntu ip 及 dns 的坑
以前都用 ubuntu 16.04 现在用 18.04 遇到几个恶心的事,现在解决了,记录下来. 1. 设置 DNS , DNS 设置老是不对,最后发现问题老版本 ubuntu 17.10以下 ...
- android 数据库存取图片
Android数据库中存取图片通常使用两种方式,一种是保存图片所在路径,二是将图片以二进制的形式存储(sqlite3支持BLOB数据类型).对于两种方法的使用,好像第二种方法不如第一种方法更受程序员欢 ...
- Javaweb Form表单查询
1.表单(form),是一种可以由用户输入,并提交给服务器端的一个图形界面,有如下性质: (1)表单中可以输入一些内容,这些输入功能由控件提供,叫做表单元素 (2)表单中一般都有一个按钮负责提交 (3 ...
- css3 炫酷下拉菜单
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- Boost.Asio基础
http://www.voidcn.com/article/p-exkmmuyn-po.html http://www.voidcn.com/article/p-xnxiwkrf-po.html ht ...