原文 WPF/Silverlight深度解决方案:(一)解锁被Storyboard束缚的关联属性

如果您在使用WPF/Silverlight进行相关动画开发中使用了Storyboard,并对关联属性进行了动画修改,那么您是否有注意到这些关联属性常常无法再通过直接赋值的形式去修改,尽管它的值已经被更改,但却始终无法在界面上得以体现。例如,在我的C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)教程里大量运用了Storyboard对角色的X,Y坐标关联属性以及角色Direction朝向关联属性进行动画形式修改;如果统一的每次更改均使用Storyboard是不会存在任何问题的,结果是所见即所得。但是如果大家在使用Storyboard更改了朝向Direction这个关联属性后,若想通过鼠标右键点击然后再更改角色朝向朝北:Direction = 0,结果却无任何效果;很多朋友怀疑:是不是鼠标右键事件哪个位置写错了?结果却并非如此。在WPF/Silverlight中使用Storyboard修改过关联属性后,这些关联属性将被锁定,外界是无法通过直接赋值的形式对其进行修改的。难道束手无策了?其实msdn很早就给我们提供了3个解决方案,原文地址:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970493.aspx

下面是我对它们的解析及拓展:

方法一:将动画的 FillBehavior 属性设置为 Stop:

storyboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop;

通过将FillBehavior设置为Stop,即通知动画在到达其活动期末尾后停止影响其目标关联属性。虽然达到了目的,但必须等待动画结束时才会生效,且更关键的是之前被storyboard修改过的所有关联属性值此时都被还原成了初始值。因此,此方法只适合用于制作类似网页中的导航菜单按钮:当鼠标悬停在菜单上时,菜单图形按钮执行一段华丽的变化动画;当鼠标移开后即变回为初始图片。

方法二:移除整个动画板(Storyboard)。此方法必须通过类似

Leader.BeginStoryboard(storyboard, HandoffBehavior.SnapshotAndReplace, true);或

storyboard.Begin(Leader, HandoffBehavior.SnapshotAndReplace, true);

这两种方式启动动画,然后在需要解锁时通过

storyboard.Remove(Leader); storyboard = null; 通知动画板动画停止影响名为Leader对象的目标关联属性,并移除storyboard。需要特别注意的是①必须将动画的IsControllable参数设置为true;②HandoffBehavior最好设置为SnapshotAndReplace,此枚举的作用是:新动画将替换它们所应用到的关联属性上的任何现有动画。

方法三:从单个关联属性移除动画。同样的以精灵角色朝向为例,如果该属性已被Storyboard锁定,那么如果此时需要对其值进行更改,我们可以通过类似:

Leader.BeginAnimation(QXSpirit.DirectionProperty, null);或

Leader.ApplyAnimationClock(QXSpirit.DirectionProperty, null);

这两种方法来禁止关联到Leader的动画继续影响Leader的DirectionProperty关联属性(此方法对于非动画板动画也同样有效)。接着后面我们就可以轻松的通过Leader.Direction = 0 为精灵的朝向属性进行赋值并在画面中得到体现。

以上三种解决方案在WPF中灵活的配合storyboard.Children.Clear();使用几乎可以应付任何关于Storyboard锁死关联属性的问题;但是在Silverlight中却往往不尽如人意。毕竟只是WPF的子集,在功能与方法上有着太少的支持。因此,我拓展了以下两种解决方案,更重要的,它们均为WPF/Silverlight通用的且药到病除的终极策略。

方法四:可以通过每次运行新的动画时先暂停之前的动画(注意,是暂停(Pause)而不是停止(Stop)),例如storyboard.Pause(Leader);然后再创建一个新的动画板storyboard = newStoryboard();这样,之前被storyboard修改过的关联属性目标值会被新的storyboard作为起点属性值,从而完美实现关联属性在动画与动画之间的衔接。有些朋友会问那之前的storyboard是否会继续占用内存空间?对于.net的内存回收机制我们无法控知,根据我多方查阅的资料,若您不放心,不妨在创建新的Storyboard前,通过storyboard = null 将之注销掉,在Silverlight动画中我是这样做的,实践证明此方法确实达到的目的。

方法五:以毒攻毒。既然是Storyboard锁死了我们需要更改的关联属性,那么我们同样可以通过Storyboard动画的形式来赋值更改这些关联属性。此方法乃下下策,缺点是毫无性能而言;优点是万能性:适合一切被Storyboard锁死的关联属性的修改,且无论是在WPF还是Silverlight中。下面同样以精灵的朝向为例,我们可以通过:

DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();

doubleAnimation.To = direction;

doubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(10));

Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, spirit);

Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, newPropertyPath("Direction"));

storyboard.Children.Add(doubleAnimation);

storyboard.Begin();

这样的动画形式对QXSpirit.DirectionProperty关联属性进行强行更改。

本节小结:希望以上5种解锁Storyboard关联属性的解决方案能对大家的WPF/Silverlight动画开发有所帮助;同时,如果哪些地方有写得不妥或有错漏的也请大家不吝赐教,我会及时进行修改及更正。

下一节我将为大家讲解如何保护Silverlight源码,敬请关注。

作者:深蓝色右手
本系列目录及源码下载:点击进入
本文版权归作者和CSDN共有,欢迎转载。但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面显著位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

WPF/Silverlight深度解决方案:(一)解锁被Storyboard束缚的关联属性的更多相关文章

  1. WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下)

    原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下) 本想只用两节来完成关于HLSL自定义渲染相关知识的讲解,鉴于最近非常的多的朋友对此相当感兴趣,想知道最多 ...

  2. WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中)

    原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中) 通过上一节的解说,大家是否已经对HLSL有了较深刻的认识和理解,HLSL的渲染不仅仅局限于静态处理,通过 ...

  3. WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上)

    原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上) Shader Effect种位图特效及2种渲染特效,而Silverlight中仅有这2种渲染特效: Bl ...

  4. XData -–无需开发、基于配置的数据库RESTful服务,可作为移动App和ExtJS、WPF/Silverlight、Ajax等应用的服务端

    XData -–无需开发.基于配置的数据库RESTful服务,可作为移动App和ExtJS.WPF/Silverlight.Ajax等应用的服务端   源起一个App项目,Web服务器就一台,已经装了 ...

  5. Mvvm Light Toolkit for WPF/Silverlight系列之搭建mvvmlight开发框架

    Mvvm Light Toolkit for WPF/Silverlight系列之搭建mvvmlight开发框架   本章节,我将通过示例介绍如何搭建mvvmlight开发环境.示例中的我会针对wpf ...

  6. WPF/Silverlight HierarchicalDataTemplate 模版的使用(转)

    上一篇 对Wpf/Silverlight Template 进行了总结,本篇继续上一篇,主要是介绍 HierarchicalDataTemplate 的使用方法.HierarchicalDataTem ...

  7. WPF/Silverlight Template使用及总结(转)

    WPF/Silverlight 中的控件都有Style和Template两种属性.前者解释为样式,是用来改变控件原有属性的,比如 Button 控件的(Width,Height,Background ...

  8. WPF/Silverlight Layout 系统概述——Arrange(转)

    Arrange过程概述 普通基类属性对Arrange过程的影响 我们知道Measure过程是在确定DesiredSize的大小,以便Arrange过程参考这个DesiredSize,确定给MyPane ...

  9. WPF/Silverlight Layout 系统概述——Measure(转)

    前言 在WPF/Silverlight当中,如果已经存在的Element无法满足你特殊的需求,你可能想自定义Element,那么就有可能会面临重写MeasureOverride和ArrangeOver ...

随机推荐

  1. CentOS6.4关闭触控板

    1. 检查是否安装xorg-x11-app; rpm -qa xorg-x11-apps 如果没有安装使用下面命令安装xorg-x11-app yum install xorg-x11-apps 2. ...

  2. UVA 270 Lining Up 共线点 暴力

    题意:给出几个点的位置,问一条直线最多能连过几个点. 只要枚举每两个点组成的直线,然后找直线上的点数,更新最大值即可. 我这样做过于暴力,2.7s让人心惊肉跳...应该还能继续剪枝的,同一直线找过之后 ...

  3. UITabbar的常用属性

    // //设置tabbar的背景颜色 // [self.tabBar setBarTintColor:[UIColor redColor]]; // //设置选中时图片和文字的颜色 // [self. ...

  4. mysql自动备份(windows)

    许多时候,为了数据安全,我们的mysql数据库需要定期进行备份,下面介绍两种在windows下自动备份方法: 1.复制date文件夹备份 ============================ 例子 ...

  5. Python之路Day9

    摘要: 协程 Select\Poll\Epoll异步IO与事件驱动 Python连接MySQL数据库操作 RabbitMQ队列 Redis\Memcached缓存 Paramiko Twsited网络 ...

  6. CPU自制入门——笔记

    最近在看日本人的那本书<CPU自制入门>就开始自己捣鼓.把工程方到QuartusII 里面后发现编译不通过,总是提示找不到头文件.工程的目录架构是这个样子的 而.v文件中的.h 是这么包含 ...

  7. USB键盘数据解析

    以前用过的一个嵌入式设备使用USB键盘作为输入.当时还研究了一下USB协议,现在都快忘得差不多了.这里整理一下当时找到的关于USB键盘数据方面的资料. 主机与USB键盘建立连接后,定时从键盘获取8字节 ...

  8. linux c 得到文件大小

    #include <sys/stat.h> unsigned long get_file_size(const char *path) { unsigned long filesize = ...

  9. 评侯捷的<深入浅出MFC>和李久进的<MFC深入浅出>

    侯捷的<深入浅出mfc>相信大家都已经很熟悉了,论坛上也有很多介绍,这里我就不多说了. 而李久进的<mfc深入浅出>,听说的人可能就少得多.原因听说是这本书当时没有怎么宣传,而 ...

  10. YouTube为什么打不开?以及简便的訪问的方法/解决方式!

    在站点统计中看到好多人通过百度或者谷歌(Google)搜索引擎搜:YouTube怎么上不去,怎样不用代理server訪问YouTube,YouTube上不去的解决的方法,YouTube怎样訪问等等.事 ...