HTTP协议---三次握手
HTTP协议
关于协议
对于应用层开发人员,接触最多的网络协议通常都是传输层的TCP,为什么这么说,因为再往上的应用层协议,如:HTTP、HTTPS、POP3、SMTP、RPC、FTP、TELNET等等都是基于TCP传输层协议。但对于IP协议,对于应用程序员来说更多的印象还是IP地址这个东西,实际上IP协议是位于TCP协议之下的网络层,对于应用层程序员来说很难直接接触
IP协议 : IP的责任就是把数据从源传送到目的地。它不负责保证传送可靠性,流控制,包顺序和其它对于主机到主机协议来说很普通的服务
TCP协议:TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
HTTP协议:HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议。它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口
TCP协议的3次握手
在我们获得页面数据之前,客户端需要与服务器端进行三次握手的"问候"

简单来说:
1, 客户端向服务器发起问候,携带编号number
2, 服务器如果收到客户端的问候,回复问候,携带其他编号number
3,客户端确认连接成功,回复服务器收到返回的数据

为什么是3次握手?
这个问题的本质是, 通信不可靠, 但是通信双发需要就某个问题达成一致. 而要解决这个问题, 无论你在消息中包含什么信息, 三次通信是理论上的最小值
已失效的连接请求报文段的产生在这样一种情况下:
client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。
本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。
假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。
但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。
采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接
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