Windows Phone Runtime Component 中的类型转换
Windows Phone Runtime Component 是Windows Phone 平台用来写C++类库的项目类型。
主要目的是让C#和C++进行互操作,引用历史的C++代码,保护知识产权,提供性能等。
这里要注意可能会涉及到多种类型系统,分别是:
- 标准C++类型系统。可能很少会用到,但也难免。如:char, bool, int 等。
- 微软Win32类型系统。都是一些宏定义,看着就烦。如:TCHAR, CHAR, LPSTR 等。
- 微软Windows Runtime类型系统。为了在C++/CX和C#/.NET之间交互的通信类型。如:HSTRING等。
- C++/CX类型系统:微软用于开发商店应用和手机应用的C++语言系统。例如:UInt8等。
- C#/.NET类型系统。虽然CLR和C#的类型描述不大一样,但基本是100%映射的。
| C# | .net CLR | std c++ | c++/cx | windows runtime | win32 | Length |
| bool | Boolean | bool | bool | Boolean | 1 | |
| byte | Byte | char | char | Char | CHAR | 8 |
| char | Char | __wchar_t | char16 | Char16 | wchar_t | 16 |
| short | Int16 | short | int16 | Int16 | 16 | |
| ushort | Int32 | unsigned short | uint16 | UInt16 | WORD | 16 |
| int | Int32 | int | int | Int32 | 32 | |
| uint | UInt32 | unsigned int | uint32 | UInt32 | DWORD | 32 |
| long | Int64 | long long | int64 | Int64 | 64 | |
| ulong | UInt64 | unsigned long long | uint64 | UInt64 | DWORD64 | 64 |
| float | Single | float | float32 | Single | FLOAT | |
| double | UInt64 | double | float64 | Double | ||
| string | String | std:wstring, L"" | String^ | HSTRING | ||
最常见的是C++代码中的字符串都是单字节的,如 char等,而要与C#中的双字节字符串交互,就必须在单字节和双字节之间做转换。当然还有其他类型的转换。
wchar_t 到char
DWORD nWLength = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, NULL, wchar_s, -, NULL, , NULL, FALSE);
char_s = new char[nWLength];
DWORD nCLength = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, NULL, wchar_s, -, char_s, nWLength, NULL, FALSE);
char 到wchar_t
DWORD nWLength = MultiByteToWideChar(CP_ACP, , (LPCCH)char_s, -, NULL, );
wchar_t *pwValue = new wchar_t[nWLength];
DWORD nCLength = MultiByteToWideChar(CP_ACP, , (LPCCH)char_s, -, pwValue, nWLength);
String^ 到 wchar_t*
String::Data()
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