在平时开发游戏过程中,遇到一些编写代码很繁琐的问题. 我发现我团队中每个人都会遇到,就算打写出来分享下经验.

条件断点

利用IDE提供的工具, 右键断点的时候 输入条件, 当条件达成的时候,断点才能命中. (以前不知道这个功能总是要关闭游戏->编写代码-> 重新运行游戏 –> 查看结果 这个流程非常麻烦)

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i == 50) //利用条件断点,不写代码情况下 断点到某一个条件
{
Console.WriteLine("我断点到了");
}
}
Console.ReadKey();
}
}

运行表达式

你在想在某一个时段运行xxx代码, 可以通过以下方式. 选择某一个变量右键-> 快速监视

利用反射更好的编写测试代码

在我编写代码的时候,需要编写一些测试工具方便调试游戏,  但是在编写一些测试代码的时候,  总是为了方便,快速不小心破坏了代码的原有结构, 比如一个字段private 为了快速的访问到 就改成public.  我写了阶段简单实用的代码

public static class RefStatic
{ public static FieldInfo RefFieldVal(this object t, string name)
{
FieldInfo info = t.GetType().GetField(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
return info;
} public static FieldInfo RefStaticFieldVal(this object t, string name)
{
FieldInfo info = t.GetType().GetField(name, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
return info;
} public static FieldInfo RefSetFieldVal(this object t, string name, object val)
{
FieldInfo info = t.GetType().GetField(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
if (info != null)
info.SetValue(t, val); return info;
} public static FieldInfo RefSetStaticFieldVal(this object t, string name, object val)
{
FieldInfo info = t.GetType().GetField(name, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
if (info != null)
info.SetValue(t, val); return info;
} public static PropertyInfo RefSetPropertyVal(this object t, string name, object val)
{
PropertyInfo info = t.GetType().GetProperty(name);
if (info != null)
info.SetValue(t, val, null); return info;
} public static MethodInfo RefExecuteMethod(this object t, string name, object[] parameters)
{
MethodInfo info = t.GetType().GetMethod(name, BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
if (info != null)
info.Invoke(t, parameters); return info;
}
}

使用的栗子:

if (GUILayout.Button("生成全部单元格"))
{
var bag = (Panel_CommonBag)target;
GameObject[] go = (GameObject[])bag.RefFieldVal("m_CellList").GetValue(bag);
for (int i = 0; i < go.Length; i++)
{
KnapsackColumn k = go[i].GetComponent<KnapsackColumn>();
k.CreateCell();
}
}

Unity 开发游戏编写代码的技巧的更多相关文章

  1. Unity 开发游戏Game分辨率设置

    最近自己开发小游戏,突然又被Game视图中设置分辨率被诱惑了, 我到底该怎么设置分辨率设置的图片才能让电脑和手机尺寸显示的大小一模一样呢? 然后又被手机尺寸和分辨率迷惑了! =.= 越搞越混   分辨 ...

  2. Unity开发游戏 flapybird 无广告老马版分享

    Flapybird确实是一款非常好玩的游戏,但是上手难度比较大.经过老马模仿加工,把游戏难度降低,而且不加入任何广告. 特此分享.下载地址:http://files.cnblogs.com/fly_d ...

  3. 【项目实例】android开发游戏音效代码实例

    //音效的音量 int streamVolume; //定义SoundPool 对象 private SoundPool soundPool; //定义HASH表 private HashMap< ...

  4. 使用unity开发游戏时如觉得游戏声音太吵,点Mute Audio

    mute静音

  5. VS开发中的代码编写小技巧——避免重复代码编写的几种方法

    上一篇文章中程序员的幸福生活--有你的日子,每天都是情人节,收到了大家的很多好评.鼓励和祝福,非常感动,真诚的谢谢大家.也希望每个朋友都能保持一个积极向上的心态,去迎接丰富多彩的人生. 在开发过程中, ...

  6. 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下

    写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...

  7. Unity MMORPG游戏开发教程(一)——初识Unity

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x. 一.环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己 ...

  8. 使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点

    Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D ...

  9. Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能

    Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...

随机推荐

  1. [BZOJ4836]二元运算(分治FFT)

    4836: [Lydsy1704月赛]二元运算 Time Limit: 8 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 578  Solved: 202[Submit][Stat ...

  2. JDK源码学习笔记——Iterable/Iterator实现原理

    Collection接口继承java.lang.Iterable接口,集合类重写了iterator()方法 public interface Iterable<T> { Iterator& ...

  3. [DesignPattern]Builder设计模式

    模式的定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 模式的使用场景 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时: 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是 ...

  4. codevs 1297 硬币

    1297 硬币  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解  查看运行结果     题目描述 Description 我们知道即使是同一种面值的硬币, ...

  5. [转]软件开发规范—模块开发卷宗(GB8567——88)

    做软件开发是有那么一套国准可参照的,当然就是那些文档了,这里列出一下所有软件开发的规范文档: 操作手册 用户手册 软件质量保证计划 软件需求说明书 概要设计说明书 开发进度月报 测试计划文档 测试分析 ...

  6. Educational Codeforces Round 8 C. Bear and String Distance 贪心

    C. Bear and String Distance 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/628/problem/C Description Limak ...

  7. 配置友盟最新SDK遇到的问题

    编译报错  Undefined symbols for architecture i386:原因:i386是代表模拟器,显示i386错误说明静态库不支持模拟器,只支持真机.友盟最新SDK可能不支持模拟 ...

  8. opensue安装eclipse进行python开发

    date :20140214 auth:jin 1.install jdk zypper insgtall java-1_7_0-openjdk 2.环境 linux-gzy1:~ # env |gr ...

  9. HDU 4642 Fliping game (2013多校4 1011 简单博弈)

    Fliping game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tota ...

  10. Nand Flash与Nor

    转:http://www.360doc.com/content/11/1215/15/1299815_172458274.shtml Flash经常在一些地方被提到,一直没认真去理解它们的区别,因此, ...