sdk说明:

1、Bugly SDK:自动捕获上报App的脚本错误和原生代码引发的崩溃信息,并提供异常问题分类分析。

2、语音 SDK:提供游戏内收发语音功能。

接入步骤:

step1:仔细通读一遍sdk接入文档

step2:将需要用到的sdk代码文件拷贝至指定工程路径下

step3:环境配置

1)win32:

1、将sdk目录下的所有dll和lib文件拷贝到project.win32下的Debug.win32和Release.win32下

2、右键工程->属性->链接器->输入(附加依赖项中添加需要的lib文件名)

2)Android:

1、修改 proj.android 目录下的 jni 目录里的 Android.mk文件

2、在LOCAL_C_INCLUDES添加编译路径(这样代码可直接#include来编译相应头文件),在LOCAL_SRC_FILES添加需要编译的cpp文件(加入编译的cpp文件放入一个全局编译环境中,切记不可重复添加编译)

3、添加sdk依赖的jar包(一般都添加到proj.android下的libs文件下)

4、修改 AndroidManifest.xml 文件(添加用户权限)

5、在AppDelegate.cpp和BaseActivity.java做一些初始化操作

3)ios:

1、将头文件和源文件添加到工程中,并将源文件添加到Target的Compile source中。

2、将.a和.framework文件添加到工程中,再添加至Build Phases下的Link Binary With Libraries(添加依赖的动态库)

3、在User Header Search Paths中添加编译路径(这样代码可直接import来编译相应头文件)

4、对AppDelegate.cpp做一些初始化操作(AppDelegate.m/h 文件是很重要的呢,因为它是对 Application 的整个生命周期进行管理的)

思绪飞一下
1、不要嫌麻烦,要多打印日志定位问题。
2、束手无策无法定位问题时可以请教前辈,要不耻下问,你现在踩的坑也许他们都踩过,可以少走弯路提高效率节省时间。
3、多思考关联关系。 
4、找对方法也是提高效率的一大途径。这次语音sdk接入我是直接开搞Android版本而忽视了Windows版本, win32是可视化编程,能更快定位和解决问题,而Android是不可视化编程,大部分时间可能浪费在了ndk编译和出包上面了。
5、任何sdk接入,都要仔细阅读sdk接入文档,你错过的任何一个步骤,在后面都可能是一个大坑,需要花费的调试时间可能要多十倍。

跨平台sdk接入总结的更多相关文章

  1. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(二)万事开头难

    一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所 ...

  2. SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入

    SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入 继整理了Android平台的SDK接入过程.再来分享下iOS平台的内支付(In-App Purchase)接入,作为笔者在游戏开发 ...

  3. SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入

    SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入 继上篇SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入整理完Facebook接入流程之 ...

  4. SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入

    SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入 由于游戏已上线,且处于维护阶段,所以有空写写各种SDK接入过程和遇到的问题,也当作一种工作总结.SDK接入主流分为这么几类,登录.支付. ...

  5. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(三)拨开云雾是个坑

    一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下. 项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工. 项目一开始几个人把现有3家主流的 ...

  6. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(一)缘起

    #剧情章节 # 上周刚结束一个外包的项目,开发手机游戏渠道SDK聚合接入工具的,现在有空回顾整理一下这个项目开发过程,因涉嫌商业秘密不会提供项目代码,只谈下开发思路和掉过的坑. 本人多年从事手机互联网 ...

  7. SDK接入(U8SDK)——SDK抽象层的设计

    上一篇文章,我们总体地分析并设计了一套高效的SDK接入方案,也罗列出这套方案,我们需要完成的工作.这里再罗列并回顾下: 1.统一抽象的SDK接入框架 2.各个SDK接入实现 3.一键打包工具 4.统一 ...

  8. 统一SDK接入(U8SDK)——总体思路和架构

    题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同 ...

  9. 【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇

    一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感 ...

随机推荐

  1. 爬虫1.6-selenium+HeadlessChrome

    目录 爬虫-selenium+HeadlessChrome 1. 浏览器处理步骤 2. headless-chrome初体验 3. 实战爬取淘宝镇.街道信息 爬虫-selenium+HeadlessC ...

  2. Cassandra 类型转换限制

    原文地址:http://stackoverflow.com/questions/31880381/cassandra-alter-column-type-which-types-are-compati ...

  3. 火狐metamask账号

    火狐metamask lock trophy pyramid sunny aim inmate body sense sing castle cinnamon cram

  4. 以太坊开发(二)使用Ganache CLI在私有链上搭建智能合约

    以太坊开发(二)使用Ganache CLI在私有链上搭建智能合约 在上一篇文章中,我们使用Truffle自带的客户端Truffle Develop,在私有链上搭建并运行了官方提供的WebPack智能合 ...

  5. POJ 3304 Segments(线的相交判断)

    Description Given n segments in the two dimensional space, write a program, which determines if ther ...

  6. 调试Python的方式

    调试Python有如下几种方式: 1 使用print语句 2 使用IDE的debuggers 3 使用命令行调试器pdb,这是Python的一个标准库,类似gdb 4 使用-i命令行选项.在使用命令行 ...

  7. 接口文档管理工具-Postman、Swagger、RAP(转载)

    接口文档管理工具-Postman.Swagger.RAP 转自:http://www.51testing.com/html/10/n-3715910.html 在项目开发测试中,接口文档是贯穿始终的. ...

  8. 什么是POJO模式

    1.     什么是POJO POJO的名称有多种,pure old java object .plain ordinary java object 等. 按照Martin Fowler的解释是“Pl ...

  9. iOS- <项目笔记> UIApplication常见属性与方法总结

    UIApplication 1.简介 1> 整个应用程序的象征,一个应用程序就一个UIApplication对象,使用了单例设计模式 2> 通过[UIApplication sharedA ...

  10. error : Web 项目“RealEstate.Web”的 URL“http://localhost:20000”已配置为将 IIS 用作 Web 服务器,但是当前在 IIS Express W

    error  : Web 项目"RealEstate.Web"的 URL"http://localhost:20000"已配置为将 IIS 用作 Web 服务器 ...