sdk说明:

1、Bugly SDK:自动捕获上报App的脚本错误和原生代码引发的崩溃信息,并提供异常问题分类分析。

2、语音 SDK:提供游戏内收发语音功能。

接入步骤:

step1:仔细通读一遍sdk接入文档

step2:将需要用到的sdk代码文件拷贝至指定工程路径下

step3:环境配置

1)win32:

1、将sdk目录下的所有dll和lib文件拷贝到project.win32下的Debug.win32和Release.win32下

2、右键工程->属性->链接器->输入(附加依赖项中添加需要的lib文件名)

2)Android:

1、修改 proj.android 目录下的 jni 目录里的 Android.mk文件

2、在LOCAL_C_INCLUDES添加编译路径(这样代码可直接#include来编译相应头文件),在LOCAL_SRC_FILES添加需要编译的cpp文件(加入编译的cpp文件放入一个全局编译环境中,切记不可重复添加编译)

3、添加sdk依赖的jar包(一般都添加到proj.android下的libs文件下)

4、修改 AndroidManifest.xml 文件(添加用户权限)

5、在AppDelegate.cpp和BaseActivity.java做一些初始化操作

3)ios:

1、将头文件和源文件添加到工程中,并将源文件添加到Target的Compile source中。

2、将.a和.framework文件添加到工程中,再添加至Build Phases下的Link Binary With Libraries(添加依赖的动态库)

3、在User Header Search Paths中添加编译路径(这样代码可直接import来编译相应头文件)

4、对AppDelegate.cpp做一些初始化操作(AppDelegate.m/h 文件是很重要的呢,因为它是对 Application 的整个生命周期进行管理的)

思绪飞一下
1、不要嫌麻烦,要多打印日志定位问题。
2、束手无策无法定位问题时可以请教前辈,要不耻下问,你现在踩的坑也许他们都踩过,可以少走弯路提高效率节省时间。
3、多思考关联关系。 
4、找对方法也是提高效率的一大途径。这次语音sdk接入我是直接开搞Android版本而忽视了Windows版本, win32是可视化编程,能更快定位和解决问题,而Android是不可视化编程,大部分时间可能浪费在了ndk编译和出包上面了。
5、任何sdk接入,都要仔细阅读sdk接入文档,你错过的任何一个步骤,在后面都可能是一个大坑,需要花费的调试时间可能要多十倍。

跨平台sdk接入总结的更多相关文章

  1. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(二)万事开头难

    一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所 ...

  2. SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入

    SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入 继整理了Android平台的SDK接入过程.再来分享下iOS平台的内支付(In-App Purchase)接入,作为笔者在游戏开发 ...

  3. SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入

    SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入 继上篇SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入整理完Facebook接入流程之 ...

  4. SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入

    SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入 由于游戏已上线,且处于维护阶段,所以有空写写各种SDK接入过程和遇到的问题,也当作一种工作总结.SDK接入主流分为这么几类,登录.支付. ...

  5. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(三)拨开云雾是个坑

    一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下. 项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工. 项目一开始几个人把现有3家主流的 ...

  6. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(一)缘起

    #剧情章节 # 上周刚结束一个外包的项目,开发手机游戏渠道SDK聚合接入工具的,现在有空回顾整理一下这个项目开发过程,因涉嫌商业秘密不会提供项目代码,只谈下开发思路和掉过的坑. 本人多年从事手机互联网 ...

  7. SDK接入(U8SDK)——SDK抽象层的设计

    上一篇文章,我们总体地分析并设计了一套高效的SDK接入方案,也罗列出这套方案,我们需要完成的工作.这里再罗列并回顾下: 1.统一抽象的SDK接入框架 2.各个SDK接入实现 3.一键打包工具 4.统一 ...

  8. 统一SDK接入(U8SDK)——总体思路和架构

    题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同 ...

  9. 【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇

    一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感 ...

随机推荐

  1. TW实习日记:第23天

    主要的项目已经在修改一些细节以提高用户体验的阶段了,所以并不是太忙,主要就是对样式和一些细节修修改改.然后下午帮助同事的新项目做了一个功能点,主要就是调通接口就行,因为参数巨多,所以总要和网端那边的后 ...

  2. git push origin master 错误解决办法

    一.错误代码如下: error: failed to push some refs to 'https://github.com/wbingithub/drag.git' 二.在网上搜了一下,如下写就 ...

  3. lintcode 466. 链表节点计数

    466. 链表节点计数 计算链表中有多少个节点.   样例 给出 1->3->5, 返回 3. /** * Definition of ListNode * class ListNode ...

  4. 在几份docx文档中里查找某个值

    import docx, os def readDocx(fileName): doc = docx.Document(fileName) content = '\n'.join([para.text ...

  5. Python数据分析实战-Boston Public Schools GEO数据分析-Part1

    项目目标: Boston Public Schools Geo数据是来自于Boston地区的公共学校的数据,具体描述了学校的坐标,名字,类型等.基于此数据,我们可以学习一些基本的Python数据分析的 ...

  6. [leetcode-775-Global and Local Inversions]

    We have some permutation A of [0, 1, ..., N - 1], where N is the length of A. The number of (global) ...

  7. c# load xml 中文报错

    <?xml version="1.0" encoding="GB2312"?>

  8. Python 字符串与基本语句

    Python特点 python中没有变量的声明 语句结束后没有分号 严格要求缩进 支持很长很长的大数运算(直接在Idle中输入即可) 用"#"来注释 BIF:Bulit-in fu ...

  9. python学习笔记08:安装django

    linux环境安装django: sudo pip install django windows环境安装django: pip install django 验证django是否安装: python ...

  10. Spring Boot(三)自动装配

    @Configuration和@Bean Spring提供了注解@Configuration和@Bean注解用来配置多个Bean,在以前的Spring项目中可以通过xml的方式配置: <bean ...