Java并发之CyclicBarria的使用
Java并发之CyclicBarria的使用
一.简介
笔者在写CountDownLatch这个类的时候,看到了博客园上的《浅析Java中CountDownLatch用法》这篇博文,为博主扎实的技术功底所折服,对Java多线程方面的只是信手拈来,首先在此感谢博主给了我灵感,让我进一步了解了CountDownLatch的用法,在此请收下小弟的膝盖(如果博主能够看到的化)。借着《浅析Java中CountDownLatch用法》这篇博文,笔者想借着这个例子说一下 CyclicBarria的用法。CyclicBarria中文翻译过来就是"循环栅栏"。
二. CyclicBarria的使用
读者如果读到该文章,请先观看一下 《浅析Java中CountDownLatch用法》这篇文章,笔者只是借助于该博文作者,稍稍作了写修改,用CyclicBarria来实现。代码如下:
public class CyclicBarriaTest2 {
private static final int PLAYER_AMOUNT = 5; //五个运动员
private static ExecutorService exe = Executors.newFixedThreadPool(PLAYER_AMOUNT);
static class Command implements Runnable {
private boolean flag;
public Command(boolean flag){
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if(flag){
System.out.println("比赛开始...");
flag = false;
}else{
System.out.println("比赛结束...");
exe.shutdown();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
/**
* 循环栅栏。当cb调用 await()方法的时候,当5个线程全部就绪,就执行 Command实例化的线程,
* 当所有线程,执行完毕,后又碰到await()方法,就等5个线程全部执行完毕, 然后再执行Command的实例
* 线程。
*/
CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(5, new Command(true));
Player[] plays = new Player[PLAYER_AMOUNT];
for(int i = 0; i < PLAYER_AMOUNT; i++) {
plays[i] = new Player(i+1, cb);
}
for(Player p:plays) {
exe.execute(p); //分配线程
}
}
}
Player类的实现如下:
class Player implements Runnable{
private int num;
private CyclicBarrier cb;
public Player(int num, CyclicBarrier cb){
this.num = num;
this.cb = cb;
}
@Override
public void run() {
try {
cb.await(); //等待所有线程就绪,执行cb中的线程。
Thread.sleep((long)(Math.random() * 100)); //随机分配时间,即运动员完成时间
System.out.println("Play" + num + " arrived.");
cb.await(); //当所有线程执行完毕,再去执行cb中的线程
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Java并发之CyclicBarria的使用的更多相关文章
- Java并发之CyclicBarria的使用(二)
Java并发之CyclicBarria的使用(二) 一.简介 之前借助于其他大神写过一篇关于CyclicBarria用法的博文,但是内心总是感觉丝丝的愧疚,因为笔者喜欢原创,而不喜欢去转载一些其他的文 ...
- java并发之固定对象与实例
java并发之固定对象与实例 Immutable Objects An object is considered immutable if its state cannot change after ...
- Java并发之BlockingQueue的使用
Java并发之BlockingQueue的使用 一.简介 前段时间看到有些朋友在网上发了一道面试题,题目的大意就是:有两个线程A,B, A线程每200ms就生成一个[0,100]之间的随机数, B线 ...
- 深入理解Java并发之synchronized实现原理
深入理解Java类型信息(Class对象)与反射机制 深入理解Java枚举类型(enum) 深入理解Java注解类型(@Annotation) 深入理解Java类加载器(ClassLoader) 深入 ...
- Java并发之Semaphore的使用
Java并发之Semaphore的使用 一.简介 今天突然发现,看着自己喜欢的球队发挥如此的棒,然后写着博客,这种感觉很爽.现在是半场时间,就趁着这个时间的空隙,说说Java并发包中另外一个重量级的类 ...
- Java并发之CountDownLatch的使用
Java并发之CountDownLatch的使用 一. 简介 Java的并发包早在JDK5这个版本中就已经推出,而且Java的并发编程是几乎每个Java程序员都无法绕开的屏障.笔者今晚在家闲来无事,翻 ...
- java并发之hashmap源码
在上篇博客中分析了hashmap的用法,详情查看java并发之hashmap 本篇博客重点分析下hashmap的源码(基于JDK1.8) 一.成员变量 HashMap有以下主要的成员变量 /** * ...
- Java并发之synchronized
Java多线程同步关键词是常用的多线程同步手段.它可以修饰静态类方法,实例方法,或代码块.修饰static静态方法时是对整个类加锁. 一.实现原理 在JVM中对象内存分三块区域,对象头.实例数据.对齐 ...
- JAVA并发之阻塞队列浅析
背景 因为在工作中经常会用到阻塞队列,有的时候还要根据业务场景获取重写阻塞队列中的方法,所以学习一下阻塞队列的实现原理还是很有必要的.(PS:不深入了解的话,很容易使用出错,造成没有技术深度的样子) ...
随机推荐
- 在java中,List是个接口,那实现List接口的类有哪些,有什么区别?
在java中,List是个接口,那实现List接口的类有哪些,有什么区别? 解答: ArrayList是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引 ...
- 【BZOJ】3297: [USACO2011 Open]forgot(dp)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3297 这题拖了很久呢... 很久以前写了个dfs,,但是tle了..... 然后一直想dp想不出来, ...
- iOS开发-你真的会用SDWebImage?
SDWebImage作为眼下最受欢迎的图片下载第三方框架,使用率非常高.可是你真的会用吗?本文接下来将通过例子分析怎样合理使用SDWebImage. 使用场景:自己定义的UITableViewCell ...
- openldap+php-ldap操作
一.基础知识首先,如果您对LDAP 不认识,建议先看看[原]LDAP服务介绍一文.本文以Linux 下常用的OpenLDAP为例说明.LDAP 以数方式存放数据,每个节点可存放属性或作为下面节点的父节 ...
- 【IOS】 readonly IOS下实战入门
当非常多XXX.h 文件属性YY设计中,对外的设计是 YY(readonly) 时.外界便不能改动该属性, 同一时候问题也来了,该XXX类的内部也不能改动改YY属性了.你瞬间凌乱过么. ..Y_Y 然 ...
- 详解ASP.NET提取多层嵌套json数据的方法
本篇文章主要介绍了ASP.NET提取多层嵌套json数据的方法,利用第三方类库Newtonsoft.Json提取多层嵌套json数据的方法,有兴趣的可以了解一下. 本文实例讲述了ASP.NET利用第三 ...
- mysql_real_connect 端口号说明
mysql_real_connect语法: C++ Code 12345678 MYSQL * mysql_real_connect(MYSQL * mysql, ...
- (转)QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件 ...
- JavaScript------分页插件下载地址
转载: https://github.com/pgkk/kkpager
- Handler用Bundle传值
package com.handler.cn; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Han ...