Unity 自定义编辑窗体之ScriptableWizard
当我们在编辑界面要批量设置游戏资源的时候,就需要从UnityEditor里面继承,实现自己的窗口类。
所幸UNITY提供了最简单的一个自定义窗体类,我们直接往上扔public类型的属性就好,提供了确认和取消两种按钮。
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
public class Plugin_LoadingData : ScriptableWizard
{
[MenuItem ("GameObject/Data Setting/Loading text")]
static void CreateWizard ()
{
DisplayWizard<Plugin_LoadingData> ("配置登陆提示文字", "确认", "取消");
}
// This is called when the user clicks on the Create button.
void OnWizardCreate ()
{
Debug.Log ("确认");
}
// Allows you to provide an action when the user clicks on the
// other button "Apply".
void OnWizardOtherButton ()
{
Debug.Log ("取消");
}
}
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