OpenGL——OpenCV与SOIL读取图片进行纹理贴图
使用OpenCV读取图片代码如下
/*传入的参数
std::string m_fileName;
GLenum m_textureTarget = GL_TEXTURE_2D;
GLuint m_textureObj;
*/
Mat img = imread(m_fileName); if (img.empty())
{
fprintf(stderr, "Can not load image %s\n", m_fileName);
return -;
}
//设置长宽
int width = img.cols;
int height = img.rows;
int channel = img.channels();
printf(" depth %d\n", channel); //获取图像指针
int pixellength = width * height * channel;
GLubyte* pixels = new GLubyte[pixellength];
memcpy(pixels, img.data, pixellength * sizeof(char));
//imshow("OpenCV", img); glGenTextures(, &m_textureObj);
glBindTexture(m_textureTarget, m_textureObj);
//必须一个RGB 一个BGR(opencv的mat类的颜色通道是BGR) 否则会出现颜色偏差
glTexImage2D(m_textureTarget, , GL_RGB, width, height, , GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
//纹理放大缩小使用线性插值
glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glBindTexture(m_textureTarget, );
free(pixels);
运行程序时,出现了两个问题:
- 纹理贴图是黑白的——解决方案:读取的图片的高和宽的大小改为2的倍数即可
- 贴图颜色出现偏差——解决方案:(原因见上)
glTexImage2D(m_textureTarget, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
使用SOIL读取图片代码如下
int picWidth, picHeight;
int channel = ; unsigned char* imageData = SOIL_load_image(m_fileName.c_str(), &picWidth, &picHeight, &channel, SOIL_LOAD_RGB); if (imageData == NULL)
{
fprintf(stderr, "Can not load image ");
std::cout << m_fileName << "\n";
return false;
} //产生指定数量的纹理对象,并将他们的引用句柄放到GLuint数组指针中
glGenTextures(, &m_textureObj);
//告诉OpenGL后面所有和纹理相关调用中所引用的是该次绑定的纹理对象,直到新的对象被绑定
glBindTexture(m_textureTarget, m_textureObj);
glTexImage2D(m_textureTarget, , GL_RGB, picWidth, picHeight, , GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
//纹理放大缩小使用线性插值
glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glBindTexture(m_textureTarget, );
SOIL_free_image_data(imageData);
OpenGL——OpenCV与SOIL读取图片进行纹理贴图的更多相关文章
- [OpenCV] 1、读取图片
>_<" 安装及配置请看http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4042074.html >_<" 这篇是一个简单的在VS20 ...
- [python3.6+opencv] 01 完成读取图片操作
学习一下opencv3 奈何vs2017配的云里雾里,还是使用python吧 --人生苦短,python来凑 --使用Pycharm操作,面向界面的Pycharm好一些吧(我猜的) 新建Project ...
- opengl学习笔记(三):经过纹理贴图的棋盘
opengl纹理贴图的步骤: 1:创建纹理对象,并为它指定一个纹理 2:确定纹理如何应用到每个像素上 3:启用纹理贴图功能 4:绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐标 注意:纹理坐标必须在RGBA模式下 ...
- 【opencv】c++ 读取图片 & 绘制点 & 绘制文字 & 保存图片
//read pic ]; sprintf(path, "%s%d/%s", image_dir.c_str(), cam_num, filename.c_str()); cv:: ...
- Asp.net从文件夹中读取图片,随机背景图
第一步:配置文件web.config里添加 <system.web><connectionStrings> <!--name 是自定义的,connectionString ...
- 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...
- (转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...
- Directx11学习笔记【十七】纹理贴图
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5596180.html 在之前的例子中,我们实现了光照和材质使得场景 ...
- opengl学习笔记(四):openCV读入图片,openGL实现纹理贴图
在opengl中实现三维物体的纹理贴图的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片. 首先利用opencv的cvLoadImage函数把图像读入到内存中 img = cvLoadImage(); ...
随机推荐
- python之封装
封装的主要原因是保护隐私,隔离复杂度 封装分为两个层面: 第一个层面的封装(什么都不用做):创建类和对象会分别创建二者的名称精简,我们只能用类名.或者obj.的方式去访问里面的名字,这本身就是一种分装 ...
- GMA Round 1 函数求值
传送门 函数求值 设函数$f(x)=x^{2018}+a_{2017}*x^{2017}+a_{2016}*x^{2016}+...+a_{2}*x^2+a_{1}*x+a_{0}$,其中$a_{0} ...
- C# WebApi+Task+WebSocket实战项目演练(四)
一.课程介绍 本次分享课程属于<C#高级编程实战技能开发宝典课程系列>中的第四部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高级编程的技巧分享出来给大家进行学习,不断的收集.整理 ...
- python测试开发django-50.jquery发送ajax请求(get)
前言 有时候,我们希望点击页面上的某个按钮后,不刷新整个页面,给后台发送一个请求过去,请求到数据后填充到html上,这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新.Ajax可以完美的 ...
- JavaWeb中过滤器Filter的url-pattern设置
源码 https://github.com/YouXianMing/Java-Web-Study/tree/master/Servlet-Filter-UrlPattern Filter顺序以及url ...
- hive sql 里面的注释方式
如果建表ddl 用 comment 这个没问题 那么在sql 语句里面呢,这个貌似不像mysql 那样能用 # // /* */ (左边这些都不行) 其实用 -- comment 就行啦 貌似上面的- ...
- bootstrap3-iframe-modal子页面在父页面显示模态框
本文灵感来自:http://www.cnblogs.com/chengxuyuanzhilu/p/5132328.html 子页面内容 //打开模态框 function openMySelectMod ...
- OHDSI——数据标准化
Home › Data Standardization Data Standardization Data standardization is the critical process of bri ...
- Win10系统的SurfacePro4如何重装系统-2 重装WIN10系统
把SurfacePro充好电,然后关机,开机按住音量+,然后再按电源键,可以开机并进入BIOS(此前应确保优盘已经装了PE并插入Surface) 然后选择U盘启动为第一个(按住之后把他拖放到第一位 ...
- Win10远程桌面提示你的凭据不工作的处理方法
需要确保在组策略编辑器(Win+R 输入 gpedit.msc )中计算机配置->Windows设置->安全设置->本地策略->安全选项->右侧的网络访问:本地帐户的共享 ...