opengl学习笔记(三):经过纹理贴图的棋盘
opengl纹理贴图的步骤:
1:创建纹理对象,并为它指定一个纹理
2:确定纹理如何应用到每个像素上
3:启用纹理贴图功能
4:绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐标
注意:纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用。
使用一个简单的程序演示纹理贴图,纹理(由交替的黑白方块组成)是有程序产生的。
/*Create checkerboard texture */
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h> #define checkImageWidth 64
#define checkImageHeight 64
static GLubyte checkImage [checkImageHeight][checkImageWidth][]; static GLuint texName; void makeCheckImage(void)
{
int i,j,c;
for (i = ; i < checkImageHeight; i++)
{
for (j = ; j < checkImageWidth; j++)
{
c = (((i&0x8)==)^((j&0x8))==)*;
checkImage [i][j][] = (GLubyte)c;
checkImage [i][j][] = (GLubyte)c;
checkImage [i][j][] = (GLubyte)c;
checkImage [i][j][] = (GLubyte);
} }
} void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
makeCheckImage();
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,); glGenTextures(,&texName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texName); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,,GL_RGBA,checkImageWidth,checkImageHeight,,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,checkImage);
} void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_REPLACE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texName);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0,0.0);glVertex3f(-2.0,-1.0,0.0);
glTexCoord2f(0.0,1.0);glVertex3f(-2.0,1.0,0.0);
glTexCoord2f(1.0,1.0);glVertex3f(0.0,1.0,0.0);
glTexCoord2f(1.0,0.0);glVertex3f(0.0,-1.0,0.0); glTexCoord2f(0.0,0.0);glVertex3f(0.0,-1.0,0.0);
glTexCoord2f(0.0,1.0);glVertex3f(1.0,1.0,0.0);
glTexCoord2f(1.0,1.0);glVertex3f(2.41421,1.0,-1.41421);
glTexCoord2f(1.0,0.0);glVertex3f(2.41421,-1.0,-1.41421);
glEnd();
glFlush();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
} void reshape(int w, int h)
{
glViewport(,,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0,(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.0,30.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0,0.0,-3.6);
} int main( int argc, char** argv )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow(argv[]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop();
return ; }
程序运行结果

这个程序把这个纹理应用到两个正方形上,然后在透视投影模式下对它们进行渲染。其中一个正方形正面朝向观察者,另一个正方形与观察者呈45度倾斜,如图所示。
opengl学习笔记(三):经过纹理贴图的棋盘的更多相关文章
- opengl学习笔记(四):openCV读入图片,openGL实现纹理贴图
在opengl中实现三维物体的纹理贴图的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片. 首先利用opencv的cvLoadImage函数把图像读入到内存中 img = cvLoadImage(); ...
- java之jvm学习笔记三(Class文件检验器)
java之jvm学习笔记三(Class文件检验器) 前面的学习我们知道了class文件被类装载器所装载,但是在装载class文件之前或之后,class文件实际上还需要被校验,这就是今天的学习主题,cl ...
- 学习笔记(三)--->《Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf》:第十章到十二章学习笔记
回到顶部 注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.若有违本之,则本人不负法律责任.违法 ...
- muduo网络库学习笔记(三)TimerQueue定时器队列
目录 muduo网络库学习笔记(三)TimerQueue定时器队列 Linux中的时间函数 timerfd简单使用介绍 timerfd示例 muduo中对timerfd的封装 TimerQueue的结 ...
- angular学习笔记(三十一)-$location(1)
本篇介绍angular中的$location服务的基本用法,下一篇介绍它的复杂的用法. $location服务的主要作用是用于获取当前url以及改变当前的url,并且存入历史记录. 一. 获取url的 ...
- OpenGL ES课程VI之纹理贴图(原文对照)
http://www.educity.cn/wenda/92368.html OpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照) OpenGL ES Tutorial for Android – Par ...
- 物联网学习笔记三:物联网网关协议比较:MQTT 和 Modbus
物联网学习笔记三:物联网网关协议比较:MQTT 和 Modbus 物联网 (IoT) 不只是新技术,还是与旧技术的集成,其关键在于通信.可用的通信方法各不相同,但是,各种不同的协议在将海量“事物”连接 ...
- Oracle学习笔记三 SQL命令
SQL简介 SQL 支持下列类别的命令: 1.数据定义语言(DDL) 2.数据操纵语言(DML) 3.事务控制语言(TCL) 4.数据控制语言(DCL)
- OpenGL学习笔记3——缓冲区对象
在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU ...
- OpenGL学习笔记:拾取与选择
转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当 ...
随机推荐
- 标准SQL资料整理
最近感觉SQL忘记的很快,于是把SQL的基础知识整理了下. 使用的工具是MindManager 9. 资料来自W3C School:http://www.w3school.com.cn/sql/ind ...
- feed流拉取,读扩散,究竟是啥?
from:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5ODYxMDA5OQ==&mid=2651961214&idx=1&sn=5e80ad6f2 ...
- ios开发之--随机背景颜色
记录个随机背景颜色的方法: + (UIColor*) randomColor{ NSInteger r = arc4random() % ; NSInteger g = arc4random() % ...
- 【GIS】地球经纬度和米换算(转)
经度的定义是过某点的经线面和本初子午面之间的夹角.纬度的定义是过某点的球面切面垂线与赤道平面之间的线面角.可见,如果不加限定,1"之间的距离没有意义. 假设地球为一半径为R的表面光滑圆球体, ...
- 操作系统定期定时执行python脚本
1. Windows 控制面板 --> 管理工具 -->任务计划程序 --> 创建任务 接下来就是设置执行的时机以及脚本路径等 1>>常规 设置任务名称描述,以及是否执行 ...
- 《Lua程序设计》第4章 语句 学习笔记
Lua中的常规语句包括:赋值.控制结构和过程调用.Lua还支持一些不太常见的语句,如:多重赋值(multiple assignment) 和 局部变量声明.4.1 赋值Lua允许“多重赋值”,也就是一 ...
- 《C++ Primer Plus》16.3 标准模板库 学习笔记
STL提供了一组表示容器.迭代其.函数对象和算法的模板.容器是一个与数组类似的单元,可以存储若干个值.STL容器是同质的,即存储的值的类型相同:算法是完成特定任务(如对数组进行排序或在链表中查找特定值 ...
- Ubuntu apt-get彻底卸载软件包
https://blog.csdn.net/get_set/article/details/51276609 如果你关注搜索到这篇文章,那么我可以合理怀疑你被apt-get的几个卸载命令有点搞晕了. ...
- 获取对象属性值=NPOI EXPORT
使用dll ==== NPOI.dll 获取属性,设置属性=参考:http://blog.csdn.net/cestarme/article/details/6548126 额外的: 导出的时候碰到一 ...
- open-falcon之transfer
功能 负责数据转发,接受agent上报的数据,然后使用一致性hash规则对数据进行分片,最后将分片后的数据分别转发至judge,graph 对接收到的数据进行合法性校验.规整 针对每个后端实例维护一个 ...