OpenGL——OpenCV与SOIL读取图片进行纹理贴图
使用OpenCV读取图片代码如下
/*传入的参数
std::string m_fileName;
GLenum m_textureTarget = GL_TEXTURE_2D;
GLuint m_textureObj;
*/
Mat img = imread(m_fileName); if (img.empty())
{
fprintf(stderr, "Can not load image %s\n", m_fileName);
return -;
}
//设置长宽
int width = img.cols;
int height = img.rows;
int channel = img.channels();
printf(" depth %d\n", channel); //获取图像指针
int pixellength = width * height * channel;
GLubyte* pixels = new GLubyte[pixellength];
memcpy(pixels, img.data, pixellength * sizeof(char));
//imshow("OpenCV", img); glGenTextures(, &m_textureObj);
glBindTexture(m_textureTarget, m_textureObj);
//必须一个RGB 一个BGR(opencv的mat类的颜色通道是BGR) 否则会出现颜色偏差
glTexImage2D(m_textureTarget, , GL_RGB, width, height, , GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
//纹理放大缩小使用线性插值
glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glBindTexture(m_textureTarget, );
free(pixels);
运行程序时,出现了两个问题:
- 纹理贴图是黑白的——解决方案:读取的图片的高和宽的大小改为2的倍数即可
- 贴图颜色出现偏差——解决方案:(原因见上)
glTexImage2D(m_textureTarget, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
使用SOIL读取图片代码如下
int picWidth, picHeight;
int channel = ; unsigned char* imageData = SOIL_load_image(m_fileName.c_str(), &picWidth, &picHeight, &channel, SOIL_LOAD_RGB); if (imageData == NULL)
{
fprintf(stderr, "Can not load image ");
std::cout << m_fileName << "\n";
return false;
} //产生指定数量的纹理对象,并将他们的引用句柄放到GLuint数组指针中
glGenTextures(, &m_textureObj);
//告诉OpenGL后面所有和纹理相关调用中所引用的是该次绑定的纹理对象,直到新的对象被绑定
glBindTexture(m_textureTarget, m_textureObj);
glTexImage2D(m_textureTarget, , GL_RGB, picWidth, picHeight, , GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
//纹理放大缩小使用线性插值
glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glBindTexture(m_textureTarget, );
SOIL_free_image_data(imageData);
OpenGL——OpenCV与SOIL读取图片进行纹理贴图的更多相关文章
- [OpenCV] 1、读取图片
>_<" 安装及配置请看http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4042074.html >_<" 这篇是一个简单的在VS20 ...
- [python3.6+opencv] 01 完成读取图片操作
学习一下opencv3 奈何vs2017配的云里雾里,还是使用python吧 --人生苦短,python来凑 --使用Pycharm操作,面向界面的Pycharm好一些吧(我猜的) 新建Project ...
- opengl学习笔记(三):经过纹理贴图的棋盘
opengl纹理贴图的步骤: 1:创建纹理对象,并为它指定一个纹理 2:确定纹理如何应用到每个像素上 3:启用纹理贴图功能 4:绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐标 注意:纹理坐标必须在RGBA模式下 ...
- 【opencv】c++ 读取图片 & 绘制点 & 绘制文字 & 保存图片
//read pic ]; sprintf(path, "%s%d/%s", image_dir.c_str(), cam_num, filename.c_str()); cv:: ...
- Asp.net从文件夹中读取图片,随机背景图
第一步:配置文件web.config里添加 <system.web><connectionStrings> <!--name 是自定义的,connectionString ...
- 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...
- (转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...
- Directx11学习笔记【十七】纹理贴图
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5596180.html 在之前的例子中,我们实现了光照和材质使得场景 ...
- opengl学习笔记(四):openCV读入图片,openGL实现纹理贴图
在opengl中实现三维物体的纹理贴图的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片. 首先利用opencv的cvLoadImage函数把图像读入到内存中 img = cvLoadImage(); ...
随机推荐
- web.config中的ExtensionlessUrlHandler-Integrated-4.0
对于像MVC这种比较特殊的URL,例如 www.store.com/books/GetById/2 因为没有文件后缀名,IIS通常会无法解析,返回403或者404错误.ASP.NET v4.0增加了新 ...
- hihocoder1323 回文字符串(区间dp)
https://hihocoder.com/problemset/problem/1323 刚开始真没看出来这是一道dp题.. dp[i][j]表示i~j段修改成回文串所需的最少操作次数.然后根据s[ ...
- java获得上下周及本周日期
public static SimpleDateFormat getFormat(String format) { return new SimpleDateFormat(format); } /** ...
- Spring Aop 修改目标方法参数和返回值
一.新建注解 @Target({ElementType.METHOD, ElementType.TYPE}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Document ...
- 【Zuul】Zuul过滤器参考资料
#https://blog.csdn.net/chenqipc/article/details/53322830#https://github.com/spring-cloud/spring-clou ...
- shell编程学习笔记(九):Shell中的case条件判断
除了可以使用if条件判断,还可以使用case 以下蓝色字体部分为Linux命令,红色字体的内容为输出的内容: # cd /opt/scripts # vim script08.sh 开始编写scrip ...
- 一行代码搞定 R 语言模型输出!(使用 stargazer 包)
引言 使用stargazer包可以将 R 构建的模型结果以LATEX.HTML和ASCII格式输出,方便我们生成标准格式的表格.再结合rmarkdown,你就可以轻轻松松输出一篇优雅的文章啦~本文“使 ...
- solr+zookeeper集群配置
将solr配置文件交给zookeeper进行管理 ./zkcli.sh -zkhost node01:2181,node02:2181,node03:2181 -cmd upconfig -confd ...
- Unity应用架构设计(3)——构建View和ViewModel的生命周期
对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour.它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等.这些是非常好的方法,可以让开发者在各个阶段 ...
- 用.NET开发的磁力搜索引擎——btbook.net
UPDATE:目前项目已停止维护,本文仅留作纪念. 去年10月份开始研究相关的协议与资料,中途乱七八糟的事情差点没坚持下来,寒假里修修补补上礼拜把Btbook发布了,经过社交网络的推广之后,上线第三天 ...