1、let和const

ES6新增了let命令,用来声明变量,用法类似于var ,但是声明的变量只在let命令所在代码块内有效。

例如:

{
let a = 10;
var b = 1;
} a // ReferenceError: a is not defined.
b //
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
} console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
//上面的i是全局范围内有效,就是只有一个变量i,每次循环i的值都会改变。左移最后console.log(i),输出的就是最后的一轮的i值,即10;
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
//let 声明的i只在本轮循环中有效,最后输出的是6

for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。下面代码输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域

for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined tmp = 123;
console.log(tmp); //
}

let 不允许在相同的作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function fun() {
let a = 3;
let a = 1;
}

const用来声明一个常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
const MAX = 5;
} MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错

2、变量的解构赋值

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo //
bar //
baz // let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz" let [head,...tail] = [1, 2, 3, 4];
head //
tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

let [x = 1] = [undefined];
x // let [x = 1] = [null];
x // null

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
console.log('aaa');
} let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceErro

解构也可用于对象。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

对象解构必须属性同名才能取到值。如果没有对应的同名属性,则为undefinded

如果变量名和数星星不一致,需写成下面这样

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

解构也可用于嵌套解构的对象。

let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
}; let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
}; let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
}; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line //
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量。

同数组一样,解构对象也可使用默认值。

var {x = 3} = {};
x // var {x, y = 5} = {x: 1};
x //
y // var {x: y = 3} = {};
y // var {x: y = 3} = {x: 5};
y // var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first //
last //

字符串的解构赋值

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len //

数值和布尔值的解构赋值:解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

function add([x, y]){
return x + y;
} add([1, 2]); //

函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
} move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

函数参数的解构也可以使用默认值。

解构方式的用途:

1.交换变量的值:

let x = 1;
let y = 2; [x, y] = [y, x];

2.函数返回多个值

// 返回一个数组

function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();

3.函数参数的定义

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

4.提取JSON数据

let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
}; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

5.函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

es6学习日记1的更多相关文章

  1. es6学习日记5-对象的扩展

    属性的简洁表示法 ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样的书写更加简洁. const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: &q ...

  2. es6学习日记4

    数组的扩展 扩展运算符是三个点(...).它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列. console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.l ...

  3. es6学习日记3

    函数的扩展 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } ...

  4. es6学习日记2

    1.字符串扩展 字符串的遍历器接口 for (let codePoint of 'foo') { console.log(codePoint) } // "f" // " ...

  5. Linux学习日记-使用EF6 Code First(四)

    一.在linux上使用EF 开发环境 VS2013+mono 3.10.0 +EF 6.1.0 先检测一下EF是不是6的 如果不是  请参阅 Linux学习日记-EF6的安装升级(三) 由于我的数据库 ...

  6. android学习日记05--Activity间的跳转Intent实现

    Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运 ...

  7. android学习日记03--常用控件Dialog

    常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Bui ...

  8. android学习日记03--常用控件checkbox/radiobutton

    常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 packag ...

  9. android学习日记03--常用控件button/imagebutton

    常用控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件的一些简单而可见的功能.所有控件都是继承View类 介绍android原生提供几种常用的控件bu ...

随机推荐

  1. spool例子

    set head offset echo offset feed offset heads offset pages 50000SET NEWPAGE NONEcolumn yesterday new ...

  2. git如何撤销git add操作?

    答: 使用git reset <file name>即可撤销

  3. 【BZOJ4031】小Z的房间

    Description 你突然有了一个大房子,房子里面有一些房间.事实上,你的房子可以看做是一个包含n*m个格子的格状矩形,每个格子是一个房间或者是一个柱子.在一开始的时候,相邻的格子之间都有墙隔着. ...

  4. linux基础之grep

    grep: Global search REgular expression and Print out the line 作用: 文本搜索工具,根据用户指定的模式对目标文本逐行进行匹配检查,打印匹配 ...

  5. 论文笔记:Improving Deep Visual Representation for Person Re-identification by Global and Local Image-language Association

    Improving Deep Visual Representation for Person Re-identification by Global and Local Image-language ...

  6. jQuery validator plugin 之 custom methods 案例1:multi email

    1.add method jQuery.validator.addMethod( "multiemail", function (value, element) { var ema ...

  7. Python标准模块--concurrent.futures(进程池,线程池)

    python为我们提供的标准模块concurrent.futures里面有ThreadPoolExecutor(线程池)和ProcessPoolExecutor(进程池)两个模块. 在这个模块里他们俩 ...

  8. vue--vConsole

    平时在web应用开发过程中,我们可以console.log去输出一些信息,但是在移动端,也就是在手机上,console.log的信息我们是看不到的. 这种情况下,可以选择使用alert弹出一些信息,但 ...

  9. 封装海康SDK出现无法加载 DLL“..\bin\HCNetSDK.dll”: 找不到指定的模块

    今天在封装海康设备的时候出现了这么一个问题,在初始化的时候提升无法加载 DLL“..\bin\HCNetSDK.dll”: 找不到指定的模块. 在网上查找了几个方法,并不是很靠谱,于是从源头找找,是什 ...

  10. Apache Solr入门教程(初学者之旅)

    Apache Solr入门教程(初学者之旅) 写在前面:本文涉及solr入门的各方面,建议边思考边实践,相信能帮助你对solr有个清晰全面的了解并能简单实用. 在Apache Solr初学者教程的这个 ...