最近学习了 HTML5 中的重头戏--canvas。利用 canvas,前端人员可以很轻松地、进行图像处理。其 API 繁多,这次主要学习常用的 API,并且完成以下两个代码:

  1. 实现去色滤镜
  2. 实现负色(反色)滤镜

欢迎入群:857989948 。IT 技术深度交流和分享,涉及方面包括但不限于:网站制作、运营、UI 设计、算法分析、大数据、人工智能等。本群主打有深度、有态度的技术交流,欢迎热衷记录知识的您的加入。

1 了解 canvas?

1.1 什么是 canvas?

这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。

1.2 canvas 和 svg、vml 的区别?

<canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。

2 canvas 绘图学习

大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个“绘图环境”对象上。而<canvas>元素本身默认的宽高分别是 300px、150px。

2.1 canvas 绘制矩形

// 处理canvas元素
var c = document.querySelector("#my-canvas");
c.width = 150;
c.height = 70; // 获取 指定canvas标签 上的context对象
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 颜色
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形状

2.2 canvas 绘制路径

var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0); // 开始坐标
ctx.lineTo(200, 100); // 结束坐标
ctx.stroke(); // 立即绘制

2.3 canvas 绘制圆形

对于ctx.arc()这个接口,5 个参数是:(x,y,r,start,stop)。其中,x 和 y 是圆心坐标,r 是半径。

startstop的单位是弧度制。不是长度,也不是 °。

var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

2.4 canvas 绘制文字

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);

3 canvas 图像处理学习

3.1 常用 API 接口

关于图像处理的 API,主要有 4 个:

  • 绘制图像: drawImage(img,x,y,width,height)drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
  • 获取图像数据: getImageData(x,y,width,height)
  • 重写图像数据: putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])
  • 导出图像: toDataURL([type, encoderOptions])

更详细的 API 和参数说明请看:canvas 图像处理 API 参数讲解

3.2 绘制图像

在此些 API 的基础上,我们就可以在canvas元素中绘制我们的图片。假设我们图片是./img/photo.jpg

<script>
window.onload = function () {
var img = new Image() // 声明新的Image对象
img.src = "./img/photo.jpg"
// 图片加载后
img.onload = function () {
var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d"); // 根据image大小,指定canvas大小
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height // 绘制图像
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
}
</script>

如下图所示,图片被画入了 canvas:

4 实现滤镜

这里我们主要借用getImageData函数,他返回每个像素的 RGBA 值。借助图像处理公式,操作像素进行相应的、数学运算即可。

什么是 RGBA?

更多滤镜实现

4.1 去色效果

去色效果相当于就是老旧相机拍出来的黑白照片。人们根据人眼的敏感程度,给出了如下公式:

gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11

代码如下:

<script>
window.onload = function () {
var img = new Image()
img.src = "./img/photo.jpg"
img.onload = function () {
var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 开始滤镜处理
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
var red = imgData.data[i * 4],
green = imgData.data[i * 4 + 1],
blue = imgData.data[i * 4 + 2];
var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; // 计算gray
// 刷新RGB,注意:
// imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改动
imgData.data[i * 4] = gray;
imgData.data[i * 4 + 1] = gray;
imgData.data[i * 4 + 2] = gray;
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重写图像数据
}
}
</script>

效果如下图所示:

4.2 负色效果

负色效果就是用最大值减去当前值。而 getImageData 获得的 RGB 中的数值理论最大值是:255。所以,公式如下:

new_val = 255 - val

代码如下:

<script>
window.onload = function () {
var img = new Image()
img.src = "./img/photo.jpg"
img.onload = function () {
var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 开始滤镜处理
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
var red = imgData.data[i * 4],
green = imgData.data[i * 4 + 1],
blue = imgData.data[i * 4 + 2];
// 刷新RGB,注意:
// imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改动
imgData.data[i * 4] = 255 - imgData.data[i * 4];
imgData.data[i * 4 + 1] = 255 - imgData.data[i * 4 + 1];
imgData.data[i * 4 + 2] = 255 - imgData.data[i * 4 + 2];
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重写图像数据
}
}
</script>

效果图如下:

本篇文章来自董沅鑫的个人网站,引用、转载请指明出处

查看更多知识,或者技术交流:请访问godbmw.com

canvas学习和滤镜实现的更多相关文章

  1. canvas学习之API整理笔记(二)

    前面我整理过一篇文章canvas学习之API整理笔记(一),从这篇文章我们已经可以基本了解到常用绘图的API.简单的变换和动画.而本篇文章的主要内容包括高级动画.像素操作.性能优化等知识点,讲解每个知 ...

  2. canvas学习(一)

    Canvas 学习之路 (一) canvas 是H5 里面神一样的东西,使得只是通过html和js就能做出非常棒的游戏和画面. 因为对前端无限的爱好,更加对canvas充满好奇,将我学习canvas的 ...

  3. canvas学习和面向对象(二)

    Canvas 学习(二) 上一篇Canvas 学习(一)中我是用canvas绘制了一些基本和组合的图形. 现在开始绘制图片和动画帧,以及面向对象的升级版本. 还是一样,看代码,所有的代码都托管在git ...

  4. 纯JavaScript实现HTML5 Canvas六种特效滤镜

    纯JavaScript实现HTML5 Canvas六种特效滤镜  小试牛刀,实现了六款简单常见HTML5 Canvas特效滤镜,并且封装成一个纯 JavaScript可调用的API文件gloomyfi ...

  5. canvas学习总结六:绘制矩形

    在第三章中(canvas学习总结三:绘制路径-线段)我们提高Canvas绘图环境中有些属于立即绘制图形方法,有些绘图方法是基于路径的. 立即绘制图形方法仅有两个strokeRect(),fillRec ...

  6. canvas学习笔记、小函数整理

    http://bbs.csdn.net/topics/391493648 canvas实例分享 2016-3-16 http://bbs.csdn.net/topics/390582151 html5 ...

  7. canvas学习(三):文字渲染

    一.绘制基本的文字: var canvas = document.getElementById("myCanvas") var ctx = canvas.getContext('2 ...

  8. canvas学习(二):渐变与曲线的绘制

    canvas学习(二):渐变与曲线的绘制 一:createLinearGradient()线性渐变: 二:createLinearGradient() 放射状/圆形渐变: 三:createPatter ...

  9. canvas学习(一):线条,图像变换和状态保存

    canvas学习(一):线条,图像变换和状态保存 一:绘制一条线段: var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.g ...

随机推荐

  1. Html5与Css3知识点拾遗(四)

    web图像 JPEG:适用于大多数照片,颜色较多,可接受质量损失的图像 PNG-8:适用标识.重复的图案以及其他颜色较少的图像或具有连续颜色的图像 PNG-24:不支持颜色更多的图像,适用与颜色丰富且 ...

  2. Python简介及环境安装

    Python 官网传送门 Python是一种面向对象的解释性计算机程序设计语言. Python 2.7将于2020年1月1日终止支持,本笔记基于Python3. pip pip 是一个现代的,通用的 ...

  3. c++ 日志输出库 spdlog 简介(2)

    继续上一篇,example.cpp解析. 1.set_pattern 自定义日志格式 官方参考:https://github.com/gabime/spdlog/wiki/3.-Custom-form ...

  4. 剑指offer编程题Java实现——面试题8旋转数组的最小数字

    剑指offer面试题8:旋转数组的最小数字 题目:把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转.输入一个递增排序数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素. 例如数组{3,4,5,1, ...

  5. python 使用进程池Pool进行并发编程

    进程池Pool 当需要创建的子进程数量不多时,可以直接利用multiprocessing中的Process动态成生多个进程,但如果是上百甚至上千个目标,手动的去创建进程的工作量巨大,此时就可以用到mu ...

  6. 第二十七节:Java基础面向对象-静态,单例模式,继承详情知识点

    前言 Java基础面向对象-静态,单例模式,继承详情知识点.静态-static关键字,static变量,静态代码块,代码块(不加静态),对象创建过程,单例模式,继承. 静态-static关键字 // ...

  7. 处理ios的overflow滚动bug

    先说说这个bug的场景 .container{ height:100vh; overflow-y:scroll; } 没毛病,总有这种类似的情况,需要在容器内滚动,但是!这种容器内的滚动在ios上面处 ...

  8. Ubuntu 18.0.4安装Mongodb

    2.21更新: 安装后本地通过robo 3T连接正常,但是其它机器通过IP连接时报错,继续查找,解决方案在这里(传送门),原因是mongodb安装完成后默认监听本地地址,也就是127.0.0.1,这样 ...

  9. 自动化测试框架的Step By Step搭建及测试实战(1)

    1.1什么是自动化测试框架 1.什么是自动化框架 自动化框架是应用与自动化测试的程序框架,它提供了可重用的自动化测试模块,提供最基础的自动化测试功能,或提供自动化测试执行和管理功能的架构模块.它是由一 ...

  10. abstract、virtual、sealed、 interface、struct 基础知识整理

    abstract abstract 修饰符指示被修改内容的实现已丢失或不完整. abstract 修饰符可用于类.方法.属性.索引和事件. 在类声明中使用 abstract修饰符以指示某个类仅旨在作为 ...