Android 设备兼容性(1)
引用: Android官网 > 开发 > API 指南 > Introduction > Device Compatibility
1. 基本概念
Android被设计成能在各种不同类型的设备上运行,比如手机、平板和电视。对于开发者而言,数量庞大的设备为你的应用提供了巨大潜在受众。为了让你的应用能成功的在这些设备上运行,你的应用应该能够容忍某些硬件特性的差异,并提供灵活的能适配不同屏幕配置的用户界面。
兼容特征限制(google play store):
- 设备特性(Device features)
- 平台版本(Platform version)
- 屏幕配置(Screen configuration)
2. 屏幕适配
1. 概念
屏幕尺寸: 手机对角线的物理尺寸。 常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等,1英寸=2.54cm.
屏幕分辨率: 宽高像素。 常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920.
屏幕密度: 每英寸的像素密度.
dpi:dots per ich 假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi.
| 密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕像素密度(dpi) |
|---|---|---|
| 低密度(ldpi) | 240x320 | 120 |
| 中密度(mdpi) | 320x480 | 160 |
| 高密度(hdpi) | 480x800 | 240 |
| 超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 |
| 超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 |
密度无关像素:
- 含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。
单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果
| 密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕密度(dpi) | 换算(px/dp) | 比例 |
|---|---|---|---|---|
| 低密度(ldpi) | 240x320 | 120 | 1dp=0.75px | 3 |
| 中密度(mdpi) | 320x480 | 160 | 1dp=1px | 4 |
| 高密度(hdpi) | 480x800 | 240 | 1dp=1.5px | 6 |
| 超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 | 1dp=2px | 8 |
| 超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 | 1dp=3px | 12 |
独立比例像素:
- 含义:scale-independent pixel,叫sp或sip
- 单位:sp
- Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放
- 推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清
2. 解决方案

http://www.jianshu.com/p/ec5a1a30694b
Android 设备兼容性(1)的更多相关文章
- android设备兼容性
原文地址:http://developer.android.com/guide/practices/compatibility.html android被设计成能够在多种不同的设备上执行的系统,为了达 ...
- 不同地区Android开发者使用哪些设备测试APP?
我们的团队密切关注着移动世界的趋势,以便可以提供所有有关变化的最紧密和最重要的信息.春天恰好是对app进行新一轮测试并检查其与不同Android设备兼容性如何的最佳时机.下面让我们一起来看看全世界范围 ...
- android最佳实践之设备兼容性
由于不同手机的尺寸大小,屏幕分辨率可能存在差异.在开发应用的时候,你或许遇到过这些的问题: 1, 为什么图片在另外的手机上显示的时候变小了,又或是缩小了? 2, 为什么在layout中定义好的格局在另 ...
- Android开发-API指南-设备兼容性
Device Compatibility 英文原文:http://developer.android.com/guide/practices/compatibility.html 采集日期:2014- ...
- [Android文档翻译]设备兼容性
原文地址:Device Compatibility Android设计于运行在多种不同类型的设备上,从手机.平板到电视.作为一名开发者,设备的涵盖范围为你的app提供了广大的潜在用户.为了让你的app ...
- Android指纹识别深入浅出分析到实战(6.0以下系统适配方案)
指纹识别这个名词听起来并不陌生,但是实际开发过程中用得并不多.Google从Android6.0(api23)开始才提供标准指纹识别支持,并对外提供指纹识别相关的接口.本文除了能适配6.0及以上系统, ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七十)-- 移动端音视频技术优化的七个方向
最近直播很火,很多朋友对背后的技术比较感兴趣,所以今天我们整理一篇关于移动端视频优化的文章,这篇文章是我朋友在一个技术大会上分享过的,更多内容请关注我们的微信公众号:rtcblacker 视频直播为什 ...
- Android manifest之manifest标签详细介绍
AndroidManifest详细介绍 本文主要对AndroidManifest.xml文件中各个标签进行说明.索引如下: 概要PART--01 manifest标签PART--02 安全机制和per ...
- Android开发-API指南-<uses-feature>
<uses-feature> 英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-feature-element.ht ...
随机推荐
- MongoDB学习之路(二)
MongDB特点 MongoDB是由C++语言编写的,是一个基于分布式文件存储的开源数据库系统. 在高负载的情况下,添加更多的节点,可以保证服务器的性能. MongoDB旨在为WEB应用提供可拓展的高 ...
- 201521123084 《Java程序设计》第13周学习总结
1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图.OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容. answer: (1)netassist可以用来链接IP端口 (2)accept方法可以用来监听端口,当没 ...
- 联合线程(案例顾客买蛋糕 :使用join()方法)
运行效果图:
- bean的生命周期以及延迟实例化
可以指定bean的初始化创建的时候调用的方法,以及销毁的时候调用的方法. 通过指定中的init-method和destroy-method方法指定bean的创建和销毁的时候执行类中的方法. 把lazy ...
- 201521123086《JAVA程序设计》第五周作业
本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关多态与接口的知识点. 书面作业 代码阅读:Child压缩包内源代码 Q1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误 ...
- Android四大组件(详细总结)
android四大组件分别为activity.service.content provider.broadcast receiver. 一.android四大组件详解 1.activity (1)一个 ...
- 201521123074 《Java程序设计》第1周学习总结
1. 本章学习总结第一周学习总结: 学习了java语言的历史与发展,运行过程,安装了eclipse编程平台,试着编写了java程序. 2. 书面作业: Q 1.为什么java程序可以跨平台运行?执行j ...
- Bitbucket 触发内网 Jenkins Build
为了保证安全性多数的持续集成系统都会部署在公司内部的局域网中,这样如果代码部署在 Bitbucket 等环境中就只能通过轮询的方式来触发 Build.那么有没有办法通过 Bitbucket 的 Web ...
- logback:logback和slf4j中的:appender、logger、encoder、layout
(1)appender 1.appender标签是logback配置文件中重要的组件之一.在logback配置文件中使用appender标签进行定义.可 以包含0个或多个appender标签. 2.a ...
- Could not chdir to home directory /home/USER: Permission denied
Could not chdir to home directory /home/USER: Permission denied 2 years ago davidzhang We changed t ...