Elixir游戏服设计六
接上章,我新建了个app做包含Table模型, TableServer等。Table桌子的代码暂时如下, 有一些状态还没用上
defmodule Table do
@state_accept 0 #准备接入玩家
@state_ready 1 #开局准备?
defdelegate [fetch(t, key), get_and_update(t, key, list)], to: Map
defstruct [:config, :seats, :state]
def new(config) do
%Table{
config: config,
seats: %{},
state: @state_accept
}
end
def is_full?(table) do
cur_count = Enum.count(table.seats)
cur_count >= table.config.allow_count
end
def has_player?(table, player_id) do
table.seats[player_id]
end
def check_in(table, player) do
update_in(table.seats, &(Map.put(&1, player.base_info.id, player)))
end
def check_out(table, player_id) do
update_in(table.seats, &(Map.delete(&1, player_id)))
end
end
我们需要相关的配置table_config.txt
id, allow_count, base_gold, need_gold, desc
int, int, int, int, string
1, 4, 10, 480, 新手场
2, 4, 100, 4800, 中级场
3, 4, 1000, 48000, 高级场
这个txt可以由excel通过xslx2csv工具生成。然后我们利用table_config.txt 生成代码配置table_config.ex.
我们当然可以在TableConfig里经由excel文件直接生成,那样会更方便。
defmodule TableConfig do
Module.register_attribute __MODULE__, :column_names, []
Module.register_attribute __MODULE__, :column_types, []
Module.register_attribute __MODULE__, :config, []
line_with_index = File.stream!(Path.join([__DIR__, "table_config.txt"]) , [], :line)
|> Stream.with_index
for {line, index} <- line_with_index do
items = line |> String.split(",") |> Stream.map(&String.strip(&1))
case index do
0 ->
@column_names items |> Enum.map(&String.to_atom(&1))
1 ->
@column_types items
|> Stream.with_index
|> Enum.map(fn {v, i} -> {i, String.to_atom(v)} end)
|> IO.inspect
|> Enum.into(%{})
_ ->
new_items = items
|> Stream.with_index
|> Stream.map( &( TypeConverter.convert(&1, @column_types) ) )
zip = Enum.zip(@column_names, new_items)
@config Enum.into(zip, %{})
IO.inspect @config
# 以下函数花了我点时间,最后不得不通过模块属性完成,我不知道有没有其他方法
# 早期的版本是者这样的
# config = Enum.into(zip, %{})
# def get(unquote(config.id)) do
# unquote(config) # 这里会报错,百思不得其解,在ErrorMsg里我是这样用的,没有问题。不知2者区别在哪
# end
def get(unquote(@config.id)) do
@config
end
end
end end
最后上点测试代码table_test.exs
defmodule TabelTest do
use ExUnit.Case
# import PipeHere
setup do
config = TableConfig.get(1)
table = Table.new(config)
{:ok, table: table}
end test "table is full ", %{table: table} do
new_table =
1..table.config.allow_count
|> Stream.map(&Player.new/1)
|> Enum.reduce(table, fn p, acc -> Table.check_in(acc, p) end)
assert new_table |> Table.is_full?
end test "table has player", %{table: table} do
p1 = Player.new(1)
p2 = Player.new(2)
new_table = Table.check_in(table, p1)
assert Table.has_player?(new_table, p1.base_info.id)
refute Table.has_player?(table, p2.base_info.id)
end test "table check_in_and_out", %{table: table} do
p1 = Player.new(1)
new_table = Table.check_in(table, p1)
check_out_table = Table.check_out(new_table, p1.base_info.id)
refute Table.has_player?(check_out_table, p1.base_info.id)
end
end
下一小节会从牌局开始吧,然后TableServer,然后让它跑起来。
Elixir游戏服设计六的更多相关文章
- Elixir游戏服设计五
在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. ...
- Elixir游戏服设计一
在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里, 我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块.最近我在学习elix ...
- 简单Elixir游戏服设计- 游戏玩法介绍
抄以前的,做了点修改. 到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法. 为什么我们还不做客户端接入.协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢.在我接手的游戏, 这些通常已经定下来了,我 ...
- Elixir游戏服设计三
玩家进程用gen_server来建模,我不直接使用 use GenServer, 而是使用exactor,该库可以去掉反锁的接口定义. 我们新建一个 player_server_manager app ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩家进程跑起来
有了玩家模型,我们试试让玩家进程跑起来. 需要搞个PlayerSupervisor来负责启动和监控玩家进程. defmodule PlayerSupervisor do use Supervisor ...
- 关于Elixir游戏服设计系列
写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩家进程注册
上回说用Registry 做本地注册(跨服可以用syn,只是稍微麻烦点,需要模拟global注册机制,写个封装模块). 修改game_server 项目的mix.exs, 增加应用启动 def app ...
- Elixir游戏服设计四
上章说到我们要引入syn https://github.com/ostinelli/syn/ 看过文档,它并没有直接提供{via, Module, Name} 相关的方法.我们需要封装一下. Name ...
- Elixir游戏服设计二
搞一个例子,而没有实际的目标,做起来真是烦人.几次三番都想放弃. 后来想想,即使最后完成不了完整的服务器,把需要的知识点搞搞,摸熟悉也是好的. 这里没有完整的项目目录,主要是对需要的指点进行整理.要完 ...
随机推荐
- Docker打包 Asp.Net Core应用,在CentOS上运行
本文主要介绍下运用docker虚拟技术打包Asp.net core应用. Docker作为一个开源的应用容器引擎,近几年得到广泛的应用,使用Docker我们可以轻松实现应用的持续集成部署,一次打包,到 ...
- 物联网socket通讯设备android
http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d99c16ee19bec1291a17a7384215c634608090027ea48439e573284b50 ...
- Qt--自定义Model
众所周知,Qt提供了一套Model/View框架供开发者使用,Model用来提供数据, View则用来提供视觉层的显示.实际上这是一套遵循MVC设计模式的GUI框架,因为Qt还提供了默认的Delega ...
- 软工+C(2017第4期) Alpha/Beta换人
// 上一篇:超链接 // 下一篇:工具和结构化 注:在一次软件工程讨论课程进度设计的过程中,出现了这个关于 Alpha/Beta换人机制的讨论,这个机制在不同学校有不同的实施,本篇积累各方观点,持续 ...
- 个人作业-2 英语学习APP分析
产品: 必应词典 PC版 第一部分:调研,评测 1.对于这款产品的第一感觉是界面做的有点生硬粗糙,而且界面有种很空的感觉,界面美化做的不是很好,第一印象不是很喜欢.不过一点,就是把单词的近义词反义词放 ...
- 事后诸葛亮分析(Beta版本)
全组讨论的照片 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 解决代码分析.统计.管理等问题,定义的很清楚,有清晰的描述. 是否有充足的时间来做计划? ...
- 201521123091 《Java程序设计》第5周学习总结
Java 第五周总结 第五周的作业. 目录 1.本章学习总结 2.Java Q&A 3.使用码云管理Java代码 4.PTA实验 1.本章学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关多态与接口的 ...
- 201521123052《Java程序设计》第3周学习总结
1. 本周学习总结 2. 书面作业 1.代码阅读 public class Test1 { private int i = 1;//这行不能修改 private static int j = 2; p ...
- 201521123042《Java程序设计》第11周学习总结
作业参考文件 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业多线程 1.互斥访问与同步访问 完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同 ...
- 学号:201521123116 《java程序设计》第九周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集异常 1.常用异常 题目5-1 1.1 截图你的提交结果(出现学号) 1.2 自己 ...