接上章,我新建了个app做包含Table模型, TableServer等。Table桌子的代码暂时如下, 有一些状态还没用上

defmodule Table do

    @state_accept 0   #准备接入玩家
@state_ready 1 #开局准备?
defdelegate [fetch(t, key), get_and_update(t, key, list)], to: Map
defstruct [:config, :seats, :state]
def new(config) do
%Table{
config: config,
seats: %{},
state: @state_accept
}
end def is_full?(table) do
cur_count = Enum.count(table.seats)
cur_count >= table.config.allow_count
end def has_player?(table, player_id) do
table.seats[player_id]
end def check_in(table, player) do
update_in(table.seats, &(Map.put(&1, player.base_info.id, player)))
end def check_out(table, player_id) do
update_in(table.seats, &(Map.delete(&1, player_id)))
end
end

我们需要相关的配置table_config.txt

id,     allow_count,   base_gold,   need_gold,     desc
int, int, int, int, string
1, 4, 10, 480, 新手场
2, 4, 100, 4800, 中级场
3, 4, 1000, 48000, 高级场

这个txt可以由excel通过xslx2csv工具生成。然后我们利用table_config.txt 生成代码配置table_config.ex.

我们当然可以在TableConfig里经由excel文件直接生成,那样会更方便。

defmodule TableConfig do
Module.register_attribute __MODULE__, :column_names, []
Module.register_attribute __MODULE__, :column_types, []
Module.register_attribute __MODULE__, :config, []
line_with_index = File.stream!(Path.join([__DIR__, "table_config.txt"]) , [], :line)
|> Stream.with_index
for {line, index} <- line_with_index do
items = line |> String.split(",") |> Stream.map(&String.strip(&1))
case index do
0 ->
@column_names items |> Enum.map(&String.to_atom(&1))
1 ->
@column_types items
|> Stream.with_index
|> Enum.map(fn {v, i} -> {i, String.to_atom(v)} end)
|> IO.inspect
|> Enum.into(%{})
_ ->
new_items = items
|> Stream.with_index
|> Stream.map( &( TypeConverter.convert(&1, @column_types) ) )
zip = Enum.zip(@column_names, new_items)
@config Enum.into(zip, %{})
IO.inspect @config
       # 以下函数花了我点时间,最后不得不通过模块属性完成,我不知道有没有其他方法
         # 早期的版本是者这样的
# config = Enum.into(zip, %{})
# def get(unquote(config.id)) do
#   unquote(config) # 这里会报错,百思不得其解,在ErrorMsg里我是这样用的,没有问题。不知2者区别在哪
# end
def get(unquote(@config.id)) do
@config
end
end
end end

最后上点测试代码table_test.exs

defmodule TabelTest do
use ExUnit.Case
# import PipeHere
setup do
config = TableConfig.get(1)
table = Table.new(config)
{:ok, table: table}
end test "table is full ", %{table: table} do
new_table =
1..table.config.allow_count
|> Stream.map(&Player.new/1)
|> Enum.reduce(table, fn p, acc -> Table.check_in(acc, p) end)
assert new_table |> Table.is_full?
end test "table has player", %{table: table} do
p1 = Player.new(1)
p2 = Player.new(2)
new_table = Table.check_in(table, p1)
assert Table.has_player?(new_table, p1.base_info.id)
refute Table.has_player?(table, p2.base_info.id)
end test "table check_in_and_out", %{table: table} do
p1 = Player.new(1)
new_table = Table.check_in(table, p1)
check_out_table = Table.check_out(new_table, p1.base_info.id)
refute Table.has_player?(check_out_table, p1.base_info.id)
end
end

下一小节会从牌局开始吧,然后TableServer,然后让它跑起来。

Elixir游戏服设计六的更多相关文章

  1. Elixir游戏服设计五

    在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. ...

  2. Elixir游戏服设计一

    在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里, 我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块.最近我在学习elix ...

  3. 简单Elixir游戏服设计- 游戏玩法介绍

    抄以前的,做了点修改. 到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法. 为什么我们还不做客户端接入.协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢.在我接手的游戏, 这些通常已经定下来了,我 ...

  4. Elixir游戏服设计三

    玩家进程用gen_server来建模,我不直接使用 use GenServer, 而是使用exactor,该库可以去掉反锁的接口定义. 我们新建一个 player_server_manager app ...

  5. 简单Elixir游戏服设计-玩家进程跑起来

    有了玩家模型,我们试试让玩家进程跑起来. 需要搞个PlayerSupervisor来负责启动和监控玩家进程. defmodule PlayerSupervisor do use Supervisor ...

  6. 关于Elixir游戏服设计系列

    写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. ...

  7. 简单Elixir游戏服设计-玩家进程注册

    上回说用Registry 做本地注册(跨服可以用syn,只是稍微麻烦点,需要模拟global注册机制,写个封装模块). 修改game_server 项目的mix.exs, 增加应用启动 def app ...

  8. Elixir游戏服设计四

    上章说到我们要引入syn https://github.com/ostinelli/syn/ 看过文档,它并没有直接提供{via, Module, Name} 相关的方法.我们需要封装一下. Name ...

  9. Elixir游戏服设计二

    搞一个例子,而没有实际的目标,做起来真是烦人.几次三番都想放弃. 后来想想,即使最后完成不了完整的服务器,把需要的知识点搞搞,摸熟悉也是好的. 这里没有完整的项目目录,主要是对需要的指点进行整理.要完 ...

随机推荐

  1. leetcode 001 Two Sun

    Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to a specific ta ...

  2. 浅析SQL Server在可序列化隔离级别下,防止幻读的范围锁的锁定问题

    本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/7501261.html (保留出处并非什么原创作品权利,本人拙作还远远达不到,仅仅是为了链接到原文,因为后续对可能存在的一些错 ...

  3. mysql:ip地址连接

    2. 为用户授权 授权格式:grant 权限 on 数据库.* to 用户名@登录主机 identified by "密码"; 2.1登录MYSQL(有ROOT权限),这里以ROO ...

  4. zTree勾选状态的禁用节点不在选中节点里

    问题描述: 由于业务需求,需要将一部分节点设置为选中并且是禁用的状态.设置这部分节点的chkDisabled和checked属性值都为true.在zTree树上这部分节点是选中且禁用的状态,但是在保存 ...

  5. mybatis 一对多和多对一关联查询

    首先  数据库量表之间字段关系(没有主外键) studentmajor表的id字段对应student表里major字段 两个实体类 package com.model; import java.uti ...

  6. mapreduce运行机制

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt243 谈mapreduce运行机制,可以从很多不同的角度来描述,比如说从ma ...

  7. JS学习一

    js中的变量输出   [使用JS的三种方式] 1. 在HTML标签中,直接内嵌JS(并不提倡使用): <button onclick="alert('你真点啊!')"> ...

  8. 团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本) 3

    一.Daily Scrum Meeting照片 二.燃尽图 注:由于前两天燃尽图制作不准确,所以重新制作一个,现已由工作量改为功能数,工作日从今天开始. 三.项目进展 功能: 算法这一块已全部完成 文 ...

  9. 201521123020《Java程序设计》第8周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合与泛型相关内容. 2. 书面作业 本次作业题集集合 1.List中指定元素的删除(题目4-1) 1.1 实验总结 运用到了equ ...

  10. 201521123040 《Java程序设计》第6周学习总结

    1.本章学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结. 2. 书面作业 clone方法1.1 Object对象中的c ...