这次任务是模仿上图的样子,制作一个类似的背包系统

上面的链接为:http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html

我们的目标是:

1.实现背包系统的UI界面

2.实现物品的移动

最后的效果:

界面没有网页上的效果好啦,但是基本实现了背包系统。

下面是步骤:

首先构建如上所示的背包的基础结构。

参考课程的例子,利用canvas实现背包系统的框架,包含canvas,camera。

首先新建一张canvas,设置render mode,render camera, UI scale mode,match。

新建一个camera 并设置 render camera。

然后在canvas里面新建一个canvas,用于存储装备栏与背包栏。

然后我们在做具体实现背包的格子。

再刚才新建的canvas下,创建两个panel,并且命名为backpack与wear。分别用于存放装备与背包物品。然后分别添加Grid Layout Group的component, 以实现添加元素的自动对齐。

背包中的格子我全部使用image实现。然后可以添加一些text。

下面我们需要添加一个背景和人物。

背景直接在百度上找了一张图,人物在asset store上下载了一个卡通战士的model。

添加背景我们首先创建一个空对象,将main camera添加进去,然后再里面添加一个空对象,并命名为background,给他添加sprite render 的 component。

然后将我们的想要的背景图片直接拖入asset中,unity会将他自动生成sprite格式,素材的右边会多出一个小的播放按钮一样的图示就可以了。

然后将其拖入sprite render中的sprite,material选择sprite default。我之前没有改成default会有错误产生。

这样子再修改修改图片大小什么的就差不多了。

然后是人物,就在asset store上下载了一个人物,然后拖入。调整一个位置与大小。

这里还要注意我们需要调整一下摄像机。一个负责看UI,一个看背景等其他。

我们只需要调整culling mask这个参数,里面可以勾选显示的部分。然后就是这样子了。

接着实现背包拖放的功能。在subcanvas里面新建一个对象树,然后新建image来表示物品,存放我们需要的物品。source image中放的是从网络上找来的图片素材来表示装备。

最后一步,实现物品的拖放我们主要是依靠代码实现的,这里我们需要继承IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler这三个接口,使用Unity自带的Event Trigger检测物品拖放的操作。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class drag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
private Transform transform_;
private RectTransform rectTransform_;
private CanvasGroup canvasG_;
public Vector3 rootPosition;
private GameObject lastE = null;
private Color lastEcolor;
private Color hcolor = Color.cyan; void Start()
{
transform_ = this.transform;
rectTransform_ = this.transform as RectTransform;
canvasG_ = GetComponent<CanvasGroup>();
rootPosition = transform_.position;
//originalPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
void Update()
{
} public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
canvasG_.blocksRaycasts = false;//event trigger忽略自身
lastE = eventData.pointerEnter;
lastEcolor = lastE.GetComponent<Image>().color;
rootPosition = transform_.position;//拖拽前记录起始位置
gameObject.transform.SetAsLastSibling();//保证当前操作的对象能够优先渲染,即不会被其它对象遮挡住
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector3 globalMousePos;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform_, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out globalMousePos))
{
rectTransform_.position = globalMousePos;
}
GameObject curEnter = eventData.pointerEnter;
bool inItemGrid = EnterItemGrid(curEnter);
if (inItemGrid)
{
Image img = curEnter.GetComponent<Image>();
lastE.GetComponent<Image>().color = lastEcolor;
if (lastE != curEnter)
{
lastE.GetComponent<Image>().color = lastEcolor;
lastE = curEnter;//记录当前物品格子以供下一帧调用
}
//当前格子设置高亮
img.color = hcolor;
}
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
GameObject curEnter = eventData.pointerEnter;
//拖拽到的空区域中(如包裹外),恢复原位
if (curEnter == null)
{
transform_.position = rootPosition;
}
else
{
//移动至物品格子上
if (curEnter.name == "Image")
{
transform_.position = curEnter.transform.position;
rootPosition = transform_.position;
curEnter.GetComponent<Image>().color = lastEcolor;//当前格子恢复正常颜色
}
else
{
//移动至包裹中的其它物品上
if (curEnter.name == eventData.pointerDrag.name && curEnter != eventData.pointerDrag)
{
Vector3 targetPostion = curEnter.transform.position;
curEnter.transform.position = rootPosition;
transform_.position = targetPostion;
rootPosition = transform_.position;
}
else//拖拽至其它对象上面(包裹上的其它区域)
{
transform_.position = rootPosition;
}
}
}
lastE.GetComponent<Image>().color = lastEcolor;//上一帧的格子恢复正常颜色
canvasG_.blocksRaycasts = true;//确保event trigger下次能检测到当前对象
}
bool EnterItemGrid(GameObject Obj)
{
if (Obj == null)
{
return false;
}
return Obj.name == "Image";
}
}

unity游戏设计之背包系统的更多相关文章

  1. Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例

    图灵程序设计丛书 Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)     加藤政树 (作者) 罗水东 (译者)  c# 游戏 unity   <内容提要>本书的作者是日本知 ...

  2. unity游戏设计与实现 --读书笔记(一)

    1,  游戏入门的一些知识点,游戏对象GameObject(角色), 组件Compoent(角色的功能),资源Asset(美术素材呵呵音频等的数据),场景Scene(用以放置各个角色,负责展示画面), ...

  3. [Unity 游戏设计的元素]

    1.核心游戏机制 2.主题 3.功能集合 4.可能的附加功能 5.备用主题创意

  4. Unity大中华区主办 第二届Unity 游戏及应用大赛 实力派精品手游盘点

    Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.包含如今时 ...

  5. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...

  6. 工作流程,编程,调试,性能:Unity游戏开发者应该学习的20个改进技巧

    Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台.它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求.游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 Po ...

  7. 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher

    一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...

  8. unity游戏开发之entitas框架

    框架介绍 entitas是一个超快.超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计.提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环 ...

  9. Unity优化方向——优化Unity游戏中的脚本(译)

    原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity ...

随机推荐

  1. 在VM中给Linux安装Tool

    1.导入tool 2.解压tool 3.打开终端,进入tool的目录,输入  ./XXXXXXX.pl 4.进入安装界面,不断回车即可

  2. Python总的字符串

    Python总最常用的类型,使用单引号双引号表示.三引号之间的字符串可以跨多行并且可以是原样输出的. Python中不支持字符类型,字符也是字符串. ---字符串的CRUD [1:3] [:6] -- ...

  3. (16)IO流之输入字节流FileInputStream和输出字节流FielOutputStream

    IO流技术解决的问题:设备与设备之间的传输问题,内存-->硬盘,硬盘-->内存,等等 IO流技术 如果按照数据的流向划分可以划分为:输入流和输出流 输入输出的标准是以程序为参考物的,如果流 ...

  4. PHP生成随机水印图片

    基于PHP的GD图形库,自己生成一张图片.仅限初识GD库,实例学习. 一.需求 网站的布局用到了类似慕课网课程列表的风格,每一个课程是一个banner图,图下面是标题加简介.因为课程的数量较大没有为所 ...

  5. xgboost-python参数深入理解

    由于在工作中应用到xgboost做特征训练预测,因此需要深入理解xgboost训练过程中的参数的意思和影响. 通过search,https://www.analyticsvidhya.com/blog ...

  6. linux shell 找端口号及对应的进程

    #!/bin/bash#author:zhongyulin#crteate-time:2016-10-20 netstat -lnpt|grep -v grep>/tmp/script/nets ...

  7. datagrid-detailview.js easyui表格嵌套

    datagrid-detailview.js easyui表格嵌套

  8. Linux之nc命令详解

    nc是一个强大的网络工具,可以通过yum安装 [root@LB2 ~]# which nc /usr/bin/which: no nc in (/usr/local/sbin:/usr/local/b ...

  9. 记录一次坑爹的VM连接主机的路程

    因为之前电脑配置过虚拟机连接主机的过程,所以没有太在意,换电脑了之后配了两天结果没有配置成功; 首先配置静态ip: 1,编辑第一个文件/etc/sysconfig/network-scripts/if ...

  10. 浅谈C10K问题

    在大型的APP中进行高并发的访问,淘宝,支付宝,微信,QQ,等 C10K问题:高并发的进行访问 C10K问题的最大特点是:设计不够良好的程序,其性能和连接数及机器性能的关系往往 是非线性的.举个例子: ...