Unity3D战争迷雾效果
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在场景里面有很多隐藏的物体(这里是一些Cube),走近了,可以渐渐的出现。

主角可视的范围是可以调节的,这里是把可视范围调节的比较小,可以清楚的看出行走过的道路。
既然有人问,就说说原理吧。这个战争迷雾我理解是分为了这几个部分:
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