《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》--本系列完结
8.虚拟键盘实现
概述:
硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种。软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上。虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可操控按钮,尤其是在平板电脑、触控手机上,虚拟按键得到了更多的应用。在触控平台上的游戏,一部分通过手指在屏幕上相应的滑动产生相应的指令;还有一部分增设虚拟按键,完成对游戏的操控。
实现原理:
UI基本制作->功能实现
实现方法:
步骤1:
按照7UI的制作方法,完成UI的制作,最终效果图,如8-1-1所示。左侧为摇杆按钮,为双侧的BUTTON,一层做摇杆的底部按钮背景,一层与用户交互发生相应事件。右侧围控制攻击和跳跃的按钮。

图8-1-1
步骤2:
脚本实现按钮功能。
初始化虚拟按键UI。
public void Init()
{
//注册攻击按钮layout文件
GUI.RegisterLayout(_attackWindowName, @"Layout\AttackButton.layout", false, true);
//注册按钮点击事件 1.layout名字 2.控件名字 3.回调函数 4.事件控制类型
GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonClick(_attackWindowName, "AttackBtn", OnAttackBtnClick, EventControl.Add);
//注册跳跃按钮layout文件
GUI.RegisterLayout(_jumpWindowName, @"Layout\JumpButton.layout", false, true);
//注册按钮点击事件 1.layout名字 2.控件名字 3.回调函数 4.事件控制类型
GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonClick(_jumpWindowName, "JumpBtn", OnJumpBtnClick, EventControl.Add);
//根据屏幕尺寸设定按钮位置
IntSize screenSize = GUI.GetScreenSize();
IntPoint AtkBtnUIpos = new IntPoint((int)(screenSize.width - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName, "_Main").width * 2.5f),
(int)(screenSize.height - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName, "_Main").height * 1.2f));
IntPoint JumpBtnUIpos = new IntPoint((int)(screenSize.width - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName, "_Main").width * 1.2f),
(int)(screenSize.height - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName, "_Main").height * 1.2f));
GUI.UIWidget.SetPosition(_attackWindowName, "_Main", AtkBtnUIpos);
GUI.UIWidget.SetPosition(_jumpWindowName, "_Main", JumpBtnUIpos);
}
//攻击点击回调函数
private void OnAttackBtnClick(FString sender)
{
Logic.IputMgr.Instance.Attack_N(Code.J);
}
//跳跃点击回调函数
private void OnJumpBtnClick(FString sender)
{
Logic.IputMgr.Instance.Jump();
}
虚拟摇杆类
public class AndroidJoystick
{
public void Init()
{
GUI.RegisterLayout(_joystickWindowName, @"Layout\JoyStickBtn.layout", false, true);
//注册按钮按下事件
GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonPressed(_joystickWindowName, "JoystickBtn", OnJSBtnPressed, EventControl.Add);
//注册按钮抬起事件
GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonReleased(_joystickWindowName, "JoystickBtn", OnJSBtnReleased, EventControl.Add);
//注册按钮的拖拽事件
GUI.UIWidget.SetEventMouseDrag(_joystickWindowName, "JoystickBtn", OnJSBtnDrag, EventControl.Add);
//注册按钮的Tick事件
GUI.UIWidget.SetEventTick(_joystickWindowName, "JoystickBtn", Tick, EventControl.Add);
IntSize screenSize = GUI.GetScreenSize();
IntPoint JoystickBtnUIpos = new IntPoint((int)(GUI.UIWidget.GetSize(_joystickWindowName, "_Main").width * 0.2f),
(int)(screenSize.height - GUI.UIWidget.GetSize(_joystickWindowName, "_Main").height * 1.5f));
GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "_Main", JoystickBtnUIpos);
GUI.SetLayoutVisible(_joystickWindowName, true);
jsBtnPos = GUI.UIWidget.GetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn");
_isCtrl = false;
}
private void OnJSBtnDrag(FString sender, int value, int value2, MouseButton btn)
{
if (lastX == -)
{
lastX = value;
}
//跟上一帧作比较,大于0为右移,小于0为左移
int xOffset = value - lastX;
if (xOffset > )
{
Debug.Dbgout("IsRightSlide");
IntPoint JoystickBtnUIpos = new IntPoint(, jsBtnPos.top);
//移动按钮位置
GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn", JoystickBtnUIpos);
Logic.LogicMgr.Instance.SetDirection(Logic.Direction.Forward);
Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State = Logic.CharacterState.Running;
}
else if (xOffset < )
{
Debug.Dbgout("IsLeftSlide");
IntPoint JoystickBtnUIpos = new IntPoint(, jsBtnPos.top);
//移动按钮位置
GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn", JoystickBtnUIpos);
Logic.LogicMgr.Instance.SetDirection(Logic.Direction.Backward);
Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State = Logic.CharacterState.Running;
}
lastX = value;
lastY = value2;
}
private void OnJSBtnPressed(FString sender, int value, int value2, MouseButton btn)
{
//控制控件是否被操作
_isCtrl = true;
Debug.Dbgout("isCtrl");
}
private void OnJSBtnReleased(FString sender, int value, int value2, MouseButton btn)
{
//控制控件是否被操作
_isCtrl = false;
Debug.Dbgout("Released");
}
private void Tick(FString sender, float gameTime, float frameTickTime)
{
if (!_isCtrl)
{
//在非操作状态,设置为初始状态
GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn", jsBtnPos);
if (Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State == Logic.CharacterState.Running)
{
Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State = Logic.CharacterState.Idle;
}
}
}
引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/
官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/
官方千人大群:59113309 135439306
YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288
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