OpenGL 开始学习指南
近期需要做一个涌潮的预报与仿真模拟,为了使模型更具有真实感,且逼真,使用起来更灵活。感觉还是得从基础的OpenGL学习。鉴于Direct3D技术存在的众多不确定性,且评论不太好的原因,决定用OpenGL来做。但是,之前接触的都是一些十分简单的OpenGL的管线变成,预计得舍弃并用现代版的OpenGL的着色语言进行实现。
下面给出一些自己在网上总结的学习OpenGL的一些建议,特别是初学者,可以拿来参考以下。
1.入门与学习资源
入门如果用NEHE,该经典教程确实众所周知,但也意味着老旧,全是固定管线内容,且不成体系。如果需要和一些固定管线的老代码打交道,那NEHE还是值得一看的。
- opengl-tutorial.org OpenGL 3.3+ Tutorial [我正在翻译这个教程(Github翻译的教程LINK),断断续续做了一年多。你可以通过切换语言看到我最初的翻译。后来我们还在做修订。]
- OpenGL Step by Step
- Lighthouse3d.com
- Home – Swiftless Tutorials
- OpenGL 3.3 - Tutorials
- http://tomdalling.com/blog/category/modern-opengl/
- http://open.gl/
(备注:即 opengl 3.0 以上 和 可编程渲染流水线)。
(1)OpenGL 3.3+ Tutorials
gamedev 上 Michal Bubnar
写的引导教程,非常不错。
和它所在的:gamedev 的 opengl 专栏:
OpenGL - Articles
(2)前面有人推荐和翻译的:
opengl-tutorial.org
不过课程较少。但是对一些科普性内容写的不错。
(3)另一个问题下有人推荐的:
Learning Modern 3D Graphics Programming
Jason L. McKesson
个人觉得,必须需要学习的一些基础知识包括:
(1)model,view,projection 变换;
(2)和几何变换对应的矩阵和向量的运算。cross,dot 等。
(3)渲染 pipeline 的流程,各个阶段的职责工作。
(4)depth 缓冲。
如果想在Mac上学OpenGL,这个Apple官方网站真心很不错OpenGL for OS X,这个页面上有个视频讲解怎样从固定管线迁移到Shader,讲的很好。
OpenGL蓝宝书已有第六版,红宝书有第八版,均完全剔除固定管线内容,全面介绍shading language。
补充一个目前看来最好的教程网站 http://www.learnopengl.com/(2016-2-3)
2、学习路线
建议学习的路线
1、OpenGL渲染管线!!!!!!
2、物体-世界-相机-裁剪-视口 坐标变换!!!!!!
毕竟OpenGL只是个API,是工具,把原理搞明白了,理解了,工具上手会快很多。即便你将来想转DirectX也就是换个API,换汤不换药,大致思想是一致的。
另外要看书的话,红宝和蓝宝书早期版本以固定管线为例讲解的就可以不要看了,直接从shader搞起吧。
另类的学习经验
看一下题主用的显然是Windows,那应该义不容辞的使用DirectX10。D9也不要用了,架构跟OpenGL一样落后,是不能学到靠谱的东西的。
OpenGL这倒霉玩意……反人类的设计,反人类的手册,反正我是被恶心了个不行……(架构上我没有深入了解……反正某些设计把我恶心个不行之后我就放弃这玩意了)如果一定要,我觉得弄个红包书 + opengl的函数手册应该就能看懂了。
3、补充资源
3.1 WhyGL
一套学习OpenGL的框架,及翻写Nehe的OpenGL教程
有关详细的介绍,请参考文章[2].
源码与演示程序下载地址:Dolnload LINK

参考文章
[1] 邹帆,张心欣, 王浩宇,hoodlum1980. 学习 OpenGL 用哪个版本好,知乎.
[2] 叶飞影, 翻写Nehe的OpenGL教程,2013.
OpenGL 开始学习指南的更多相关文章
- OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.blog.liujunliang.com.cn https://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/ ...
- opengl入门学习
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...
- OpenGL ES学习笔记(三)——纹理
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记( ...
- OpenGL入门学习(转)
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#includ ...
- 《Android学习指南》目录
源:<Android学习指南>目录 Android学习指南的内容分类: 分类 描述 0.学习Android必备的Java基础知识 没有Java基础的朋友,请不要先看Android的课程,这 ...
- 《Android学习指南》文件夹
转自:http://android.yaohuiji.com/about Android学习指南的内容分类: 分类 描写叙述 0.学习Android必备的Java基础知识 没有Java基础的朋友,请不 ...
- OpenGL入门学习(转载)
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色 ...
- opengl基础学习专题 (一 )编程环境搭建
题外话: 第一次在博客园上同大家分享博文.水的的地方,错别字的地方.环境交流.批评.知道了马上改. 以前在百度空间中写技术分享博文,后来百度啥也没说就把整个空间封了.当时感觉 还是有点寒心.只想黑一下 ...
- SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换、动画)
OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能 ...
随机推荐
- Hadoop集群添加新节点步骤
1.在新节点中进行操作系统配置,包括主机名.网络.防火墙和无密码登录等. 2.在所有节点/etc/host文件中添加新节点 3.把namenode的有关配置文件复制到该节点 4.修改master节点s ...
- AFN网络状态的时时监控以及网络的判断、
//3.判断网络状况 AFNetworkReachabilityManager *netManager = [AFNetworkReachabilityManager sharedManager ...
- poj1420 拓扑序
题意:给出一个表格,一部分单元格是给定的数字,而另一部分单元格则是一个式子,表示是其他一些单元格的和,让你输出最后计算出的所有格子的数. 因为有些格子需要其他格子先计算出来,所以计算顺序是按照拓扑序的 ...
- console下纯字符实现的俄罗斯方块
忙里偷闲,消遣一下,先上一张寒酸的效果图: 废话不多说,直接上代码,win7 64 code blocks编译通过. 吐槽一下cb的watch功能实在不够友好,不过免费的也不能要求太高. [按键说明] ...
- 关闭V-Ray warning消息框
有时候模型使用低版本VR保存的,再次打开模型时会弹出V-Ray warning提示框 这个问题困扰了我一周时间.... 查了VR官方帮助文档 解决方法如下 setVRaySilentMode() -- ...
- python3安装Fabric模块
streamparse 项目的issuehttps://github.com/Parsely/streamparse/issues/172 fabric的一个支持Python3.4的forkhttps ...
- js获取ifram对象
1.获取iframe对象 var doc=document.getElementById('frameId').contentWindow.document; //var doc=parent.doc ...
- ARTICLES
https://blogs.msdn.microsoft.com/tess/2005/12/20/things-to-ignore-when-debugging-an-asp-net-hang/ ht ...
- Resource Manager
Azure Resource Manager overview https://azure.microsoft.com/en-us/documentation/articles/resource-gr ...
- SQLite在多线程环境下的应用
文一 SQLite的FAQ里面已经专门说明,先贴出来.供以后像我目前的入门者学习. (7) 多个应用程序或者同一个应用程序的多个例程能同时存取同一个数据库文件吗? 多进程可以同时打开同一个数据库,也可 ...