JSBinding+SharpKit / MonoBehaviour替换成JSComponent原理
Unity 是基于组件式的开发,gameObject 身上可以绑定任意个脚本。每个脚本组成 gameObject 的一个部分。
脚本里通过添加预定义好的函数来执行自己的任务。比如Awake,用于初始化,Update用于每帧更新,还有一些跟事件相关的函数。
这些预定义的函数是由 Unity 引擎在适当的时刻自动调用的。
预定义函数的完整列表可以查看 Unity 文档:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html
脚本除了代码本身的功能以外,当然还有一个最重要的功能:序列化。Unity中,脚本对象是由引擎帮忙创建的。
Unity 保存一个场景或者一个预设时,对每个 gameObject 对象存储着序列化数据,这些数据在脚本对象被创建时,会被正确地设置到脚本的字段上。
....序列化并不能支持所有的数据类型。
..........未完待续,现在是 2015年7月23号,23:55
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