串行队列

特点

  • 以先进先出的方式,顺序调度队列中的任务执行
  • 无论队列中所指定的执行任务函数是同步还是异步,都会等待前一个任务执行完成后,再调度后面的任务

队列创建

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", NULL);

串行队列演练

1 串行队列 同步执行

/**

提问:是否开线程?是否顺序执行?come here 的位置?

*/

- (void)gcdDemo1 {

// 1. 队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

// 2. 执行任务

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

NSLog(@"--- %d", i);

dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

});

}

NSLog(@"come here");

}

  • 串行队列 异步执行

/**

提问:是否开线程?是否顺序执行?come here 的位置?

*/

- (void)gcdDemo2 {

// 1. 队列

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("foo", NULL);

// 2. 执行任务

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

NSLog(@"--- %@ %d", [NSThread currentThread], i);

dispatch_async(q, ^{

NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

});

}

NSLog(@"come here");

}

并发队列

特点

  • 以先进先出的方式,并发调度队列中的任务执行
  • 如果当前调度的任务是同步执行的,会等待任务执行完成后,再调度后续的任务
  • 如果当前调度的任务是异步执行的,同时底层线程池有可用的线程资源,会再新的线程调度后续任务的执行

队列创建

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

并发队列演练

  • 并发队列 异步执行

/**

提问:是否开线程?是否顺序执行?come here 的位置?

*/

- (void)gcdDemo3 {

// 1. 队列

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("foo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 2. 执行任务

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

dispatch_async(q, ^{

NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

});

}

NSLog(@"come here");

}

  • 并发队列 同步执行

/**

提问:是否开线程?是否顺序执行?come here 的位置?

*/

- (void)gcdDemo4 {

// 1. 队列

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("foo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 2. 执行任务

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

});

NSLog(@"---> %i", i);

}

NSLog(@"come here");

}

主队列

特点

  • 专门用来在主线程上调度任务的队列
  • 不会开启线程
  • 以先进先出的方式,在主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行
  • 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度

队列获取

  • 主队列是负责在主线程调度任务的
  • 会随着程序启动一起创建
  • 主队列只需要获取不用创建

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

主队列演练

  • 主队列,异步执行

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

[self gcdDemo1];

[NSThread sleepForTimeInterval:1];

NSLog(@"over");

}

- (void)gcdDemo1 {

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

});

NSLog(@"---> %d", i);

}

NSLog(@"come here");

}

在主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行

  • 主队列,同步执行

// MARK: 主队列,同步任务

- (void)gcdDemo6 {

// 1. 队列

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

NSLog(@"!!!");

// 2. 同步

dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

});

NSLog(@"come here");

}

主队列和主线程相互等待会造成死锁

同步任务的作用

同步任务,可以让其他异步执行的任务,依赖某一个同步任务

例如:在用户登录之后,再异步下载文件!

- (void)gcdDemo1 {

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_sync(queue, ^{

NSLog(@"登录 %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"下载 A %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"下载 B %@", [NSThread currentThread]);

});

}

  • 代码改造,让登录也在异步执行

- (void)gcdDemo2 {

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

void (^task)() = ^{

dispatch_sync(queue, ^{

NSLog(@"登录 %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"下载 A %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"下载 B %@", [NSThread currentThread]);

});

};

dispatch_async(queue, task);

}

1  主队列调度同步队列不死锁

- (void)gcdDemo3 {

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

void (^task)() = ^ {

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"死?");

});

};

dispatch_async(queue, task);

}

主队列在主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行

全局队列

  • 是系统为了方便程序员开发提供的,其工作表现与并发队列一致

全局队列 & 并发队列的区别

1  全局队列

◦                     没有名称

◦                     无论 MRC & ARC 都不需要考虑释放

◦                     日常开发中,建议使用"全局队列"

2  并发队列

◦                     有名字,和 NSThread 的 name 属性作用类似

◦                     如果在 MRC 开发时,需要使用 dispatch_release(q); 释放相应的对象

◦                     dispatch_barrier 必须使用自定义的并发队列

◦                     开发第三方框架时,建议使用并发队列

全局队列异步任务

/**

提问:是否开线程?是否顺序执行?come here 的位置?

*/

- (void)gcdDemo8 {

// 1. 队列

dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);

// 2. 执行任务

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

dispatch_async(q, ^{

NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

});

}

NSLog(@"come here");

}

运行效果与并发队列相同

参数

  • 服务质量(队列对任务调度的优先级)/iOS 7.0 之前,是优先级

iOS 8.0(新增,暂时不能用,今年年底)

QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 0x21, 用户交互(希望最快完成-不能用太耗时的操作)

QOS_CLASS_USER_INITIATED 0x19, 用户期望(希望快,也不能太耗时)

QOS_CLASS_DEFAULT 0x15, 默认(用来底层重置队列使用的,不是给程序员用的)

QOS_CLASS_UTILITY 0x11, 实用工具(专门用来处理耗时操作!)

QOS_CLASS_BACKGROUND 0x09, 后台

QOS_CLASS_UNSPECIFIED 0x00, 未指定,可以和iOS 7.0 适配

iOS 7.0

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 高优先级

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 默认优先级

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) 低优先级

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN 后台优先级

  • 为未来保留使用的,应该永远传入0

结论:如果要适配 iOS 7.0 & 8.0,使用以下代码: dispatch_get_global_queue(0, 0);

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