Swift3 GCD队列优先级说明
从ios8开始,苹果引入了一个新的概念 QoS(quality of service),用于指定GCD队列的优先级。
swift3之前:只有4个优先级
high > default > low > background
swift3之后:调整为6个优先级
userInteractive > default > unspecified > userInitiated > utility > background
其中:userInteractive优先级最高,background最低
现有和之前的大概对应关系:
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH: .userInteractive
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: .default
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: .utility
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: .background
我们使用时:
系统提供两个方法:

1、使用global(),系统会默认给予Default优先级
2、使用global(qos:xxx)自定义自己想要的优先级
测试代码:(摘自网络,侵权删)
1、我们对每个优先级进行打印:
for i in ... {
DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.default).async {
NSLog("DispatchQoS.QoSClass.default, %d", i)
}
DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.background).async {
NSLog("DispatchQoS.QoSClass.background, %d", i)
}
DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.unspecified).async {
NSLog("DispatchQoS.QoSClass.unspecified, %d", i)
}
DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.userInitiated).async {
NSLog("DispatchQoS.QoSClass.userInitiated, %d", i)
}
DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.userInteractive).async {
NSLog("DispatchQoS.QoSClass.userInteractive, %d", i)
}
DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.utility).async {
NSLog("DispatchQoS.QoSClass.utility, %d", i)
}
}
打印结果:
-- ::12.927070 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927363 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927407 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927490 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927674 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927780 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927868 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927871 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.928016 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.928138 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.928719 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.928817 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.928924 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.929190 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.929225 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.929723 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.930104 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.930131 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.930641 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.931705 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.931857 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.932196 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.932277 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.932779 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.932889 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.933215 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.933027 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.933423 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.933586 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.933709 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.933831 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.933976 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.934095 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.934242 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.934356 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.934503 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.934611 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.934701 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.937166 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.937476 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.937521 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.937682 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.937868 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.937987 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.938110 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.938262 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.938381 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.938692 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.938837 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.941483 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.949181 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.949734 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.950257 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.950775 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.951348 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.952512 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.953108 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.953659 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.954176 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.954890 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
结果分析:
其中:
1、userinteractive 10个全部第一轮就打印出来,优先级最高。
2、background 10个全部最后才打印出来,优先级最低。
3、中间几个大致为 default > unspecified > userInitiated > utility
~
Swift3 GCD队列优先级说明的更多相关文章
- iOS边练边学--GCD的基本使用、GCD各种队列、GCD线程间通信、GCD常用函数、GCD迭代以及GCD队列组
一.GCD的基本使用 <1>GCD简介 什么是GCD 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 GCD的优势 G ...
- 为GCD队列绑定NSObject类型上下文数据-利用__bridge_retained(transfer)转移内存管理权-备
下面评论的好友“@Jim”给了种新的思路,就是在清除context的函数里面,用“_bridge_transfer”转换context,把context的内存管理权限重新交给ARC,这样,就不用显式调 ...
- java面向对象的栈 队列 优先级队列的比较
栈 队列 有序队列数据结构的生命周期比那些数据库类型的结构(比如链表,树)要短得多.在程序操作执行期间他们才被创建,通常用他们去执行某项特殊的任务:当完成任务之后,他们就会被销毁.这三个数据结构还有一 ...
- rabbitmq设置消息优先级、队列优先级配置
1.首先在consume之前声明队列的时候,要加上x-max-priority属性,一般为0-255,大于255出错 -----配置队列优先级 配置成功后rabbitmq显示: 2.在向exchan ...
- step 4 GCD 队列演练
串行队列 特点 以先进先出的方式,顺序调度队列中的任务执行 无论队列中所指定的执行任务函数是同步还是异步,都会等待前一个任务执行完成后,再调度后面的任务 队列创建 dispatch_queue_t q ...
- NoHttp封装--06 NoHttp之队列、队列优先级
public class Main { /** * 程序入口 */ public void start() { // 第一种,先进先出的队列 // YolandaLinkedQueue queue = ...
- Redis 实现队列优先级
通常使用一个list来实现队列操作,这样有一个小限制,所以的任务统一都是先进先出,如果想优先处理某个任务就不太好处理了,这就需要让队列有优先级的概念,我们就可以优先处理高级别的任务. 实现方式: (1 ...
- 并发编程-concurrent指南-阻塞队列-优先级的阻塞队列PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列. 它使用了和类 java.util.PriorityQueue 一样的排序规则.你无法向这个队列中插入 null 值. 所有插 ...
- OC - GCD 队列组 - 下载图片画图
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self downloadIma ...
随机推荐
- JqueryEasyUI-从入门到精通-第一天
PS:本教程暂时不提供源码,自己动手写写会记得更牢固哦 Parser(解析器) 对象的属性和方法: 使用: 效果:
- Redis 小白指南(四)- 数据的持久化保存(草稿)
Redis 小白指南(四)- 数据的持久化保存 简介 因为 redis 将数据保存在内存中,很容易诱发的一个问题就是,程序崩溃或服务器重启等情况如何保证数据的正常存储. 当我们以 redis 作为主数 ...
- 互联网“剁手”新方向,VR全景购物忙——全景智慧城市常诚
随着VR和AR技术的兴起,各行各业都在寻求VR+的对接方式,除了游戏和社交平台,另一大对VR有着浓厚兴趣的就是电商平台了,阿里.京东等电商巨头纷纷成立VR事业部,如何让亿万用户在VR中愉快的买买买,已 ...
- 设计模式一:关于C++写观察者模式的一些收获
先贴上部分代码: #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<string> #include<v ...
- 如何按内容筛选dom
有时候我们需要按照dom的text内容去筛选,那么可以用jQuery的contains筛选 写法 $("div:contains(aaa)") 筛选出内容包含aaa的div 另外 ...
- JavaScript实现单击全选 ,再次点击取消全选
以下为实现思路,已测试,供参考 var allSet = document.getElementById('allSet');//获取全选按钮元素 var a = allSe ...
- JavaScript设计模式_01_单例模式
最近项目不太忙,难得有时间看看书,平时挺喜欢js这门语言.也看过很多高级教程,觉得自己还是比较热衷于js的设计模式.这一次重温一下<JavaScript设计模式与开发实践>,开篇为单例模式 ...
- Log POST Data in Nginx
先编译Nginx的echo module: ./configure --add-module=./echo-nginx-module-0.54 make make install 可以在github上 ...
- 请教 C# 异步 async await 问题
各位园友,之前对C#异步只是肤浅了解,请教一个具体问题. 需求: 前台会发送一个Array,这个数组都是 id的集合,比较大.分两步,首先保存这些id,然后去调用异步方法. 可以正常返回json,也可 ...
- 聊聊vue组件开发的“边界把握”和“状态驱动”
vue有着完整的组件化开发机制,但是官网只给了开发的方式,对于开发规范以及组件化开发的最佳实践,还需要我们来摸索.本文就平时开发中的经验来谈谈“把握边界”和“状态驱动”这两个话题. 边界把握 边界把握 ...