Xcode环境下OpenGL C++ GLFW开发环境搭建
- 操作系统版本:MacOS Mavericks 10.9.2
- Xcode版本:5.0.1
- OpenGL版本:4.10
- GLFW版本:3.0.4
一、GLFW编译
1、下载并安装cmake(当前最新版本为2.8.12.2)
http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
下载cmake-2.8.12.2-Darwin64-universal.dmg文件安装即可
2、下载GLFW源代码(当前最新版本为3.0.4)
http://www.glfw.org/download.html
3、将GLFW解压到任意目录,例如~/Library/glfw-3.0.4
4、用文本编辑器打开glfw-3.0.4目录下glfw_config.h.in文件,可根据需要修改配置信息
(1)将#cmakedefine _GLFW_COCOA
修改为#cmakedefine _GLFW_COCOA 1
(2)将#cmakedefine _GLFW_NSGL
修改为#cmakedefine _GLFW_NSGL 1
(3)将#cmakedefine _GLFW_NO_DLOAD_WINMM
修改为#cmakedefine _GLFW_NO_DLOAD_WINMM 1
(4)将#cmakedefine _GLFW_USE_OPENGL
修改为#cmakedefine _GLFW_USE_OPENGL 1
5、打开terminal,进入到glfw-3.0.4目录,依次键入以下命令:
cmake .
sudo make install
执行成功后,会打印出以下内容:
-- Install configuration: ""
-- Installing: /usr/local/include/GLFW
-- Installing: /usr/local/include/GLFW/glfw3.h
-- Installing: /usr/local/include/GLFW/glfw3native.h
-- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw/glfwConfig.cmake
-- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw/glfwConfigVersion.cmake
-- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw/glfwTargets.cmake
-- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw/glfwTargets-noconfig.cmake
-- Installing: /usr/local/lib/pkgconfig/glfw3.pc
-- Installing: /usr/local/lib/libglfw3.a
二、建立Xcode工程
1、打开Xcode,新建OSX Command Line Tool工程
2、左侧选中工程
(1)在Build Settings里找到Header Search Paths
添加terminal中输出的头文件路径:/usr/local/include/
(2)在Build Settings里找到Library Search Paths
添加terminal中输出的lib文件路径:/usr/local/lib/
3、在Build Phases中的Link Binary With Libraries中,添加:
(1)IOKit.framework
(2)Cocoa.framework
(3)OpenGL.framework
(4)CoreVideo.framework
(5)libglfw3.a
若不能找到libglfw3.a,可通过Add Other...按钮手动定位该文件,文件在/usr/local/lib/中
三、main文件编写
1、引用头文件
#define GLFW_INCLUDE_GLCOREARB
#include <GLFW/glfw3.h>
#define GLFW_INCLUDE_GLCOREARB可以使得GLFW包含gl3.h头文件,否则为gl.h
2、main函数
int main() {
if (!glfwInit()) {
return -;
}
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, );
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, );
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(, , "Hello OpenGL", NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
cout << "OpenGL Vendor:" << glGetString(GL_VENDOR) << endl;
cout << "OpenGL Renderer: " << glGetString(GL_RENDERER) << endl;
cout << "OpenGL Version: " << glGetString(GL_VERSION) << endl;
cout << "GLSL Version:" << glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION) << endl;
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return ;
}
一系列glfwWindowHint的调用可以使得GLFW使用系统中高版本的OpenGL,打印出的版本为4.1,如不使用则为2.1
另附控制台输出结果:
OpenGL Vendor:Intel Inc.
OpenGL Renderer: Intel Iris OpenGL Engine
OpenGL Version: 4.1 INTEL-8.24.
GLSL Version:4.10
四、其他
1、工作目录(Working Directory)
工作目录决定了文件查找的路径,新建的Command Line Tool工程,默认的工作目录为
/Users/<用户名>/Library/Developer/Xcode/DerivedData/<工程名>-guttkjhmhgdrqhabdijvcjusfjbi/Build/Products/Debug
当在工程中读取文件时,例如:ifstream file("aaa.fs"),会从该目录查找文件,引入工程的目录不会自动拷贝到该目录下,可以通过修改工作目录的方式解决该问题。
Xcode中菜单Product->Scheme->Edit Scheme
左侧选中Run <工程名>
右侧Working Directory后面勾选Use custom working directory,
然后下方输入的工程目录,这样代码里就是从这个目录开始找了。
Xcode环境下OpenGL C++ GLFW开发环境搭建的更多相关文章
- 搭建windows环境下(nginx+mysql+php)开发环境
搭建windows环境下(nginx+mysql+php)开发环境 1. 所需准备应用程序包 1.1 nginx 程序包nginx-1.0.4.zip或其他版本(下载地址: http ...
- Windows 环境下vue+webpack前端开发环境搭建
一.开发环境搭建 1.前端框架一般依赖node.js,我们首先要安装node.js. 2.由于许多npm 的源都在国外的地址,安装起来特别慢,所以我们这里利用淘宝的镜像服务器. 安装命令为:npm i ...
- Python Windows环境下安装Python集成开发环境 学习之路(一)
一.安装下载安装 Python https://www.python.org/ 全部下一步,直接Finish PyCharm http://www.jetbrains.com/pycharm/ 全部 ...
- pycharm环境下用Python+Django开发web搭建
1.安装pycharm: 2.安装Python: 3.安装mysql: 4.安装Django; pip3 install django 5.创建Django工程命令方式: # 创建Django程序 d ...
- Windows下的Objective-C集成开发环境(IDE)
Windows下的Objective-C集成开发环境(IDE) 分类: Objective-C2012-04-20 21:54 26631人阅读 评论(42) 收藏 举报 windowside编译器c ...
- Linux学习心得之 Linux下命令行Android开发环境的搭建
作者:枫雪庭 出处:http://www.cnblogs.com/FengXueTing-px/ 欢迎转载 Linux学习心得之 Linux下命令行Android开发环境的搭建 1. 前言2. Jav ...
- 【转】linux和windows下安装python集成开发环境及其python包
本系列分为两篇: 1.[转]windows和linux中搭建python集成开发环境IDE 2.[转]linux和windows下安装python集成开发环境及其python包 3.windows和l ...
- mac10.9下eclipse的storm开发环境搭建
--------------------------------------- 博文作者:迦壹 博客地址:http://idoall.org/home.php?mod=space&uid=1& ...
- Ubuntu下配置C/C++开发环境
在 Ubuntu 下配置 C/C++ 开发环境 转自:白巴的临时空间 Submitted by 白巴 on 2009-04-27 19:52:12. 学习笔记 虽然 Ubuntu 的版本已经是9.04 ...
随机推荐
- bzoj3594: [Scoi2014]方伯伯的玉米田--树状数组优化DP
题目大意:对于一个序列,可以k次选任意一个区间权值+1,求最长不下降子序列最长能为多少 其实我根本没想到可以用DP做 f[i][j]表示前i棵,操作j次,最长子序列长度 p[x][y]表示操作x次后, ...
- bzoj1150: [CTSC2007]数据备份Backup--贪心+优先队列维护堆
题目大意:将k对点两两相连,求最小长度 易证得,最优方案中,相连的办公楼一定是取相邻的比取不相邻的要更优 然后就可以用贪心来做这道题了.. 之前向CZL大神学习了用堆来贪心的做法orz 大概思路就是将 ...
- wxpython更新
.configure时候检查不到gtk+ 使用 apt-get install gnome-core-devel
- HDU 1565&1569 方格取数系列(状压DP或者最大流)
方格取数(2) Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total S ...
- maven使用本地jar包
引入本地jar包 方式一:将本地Jar包安装到本地仓库,再按常规方式引用 mvn install:install-file -Dfile=libs\tools.jar -DgroupId=com.su ...
- 验证一个字符串是否由数字组成(Java)
public class StringDemo{ public static void main(String args[]){ String str ="12343264sd6223&qu ...
- SQL AND & OR 运算符
AND 和 OR 运算符用于基于一个以上的条件对记录进行过滤. AND 和 OR 运算符 AND 和 OR 可在 WHERE 子语句中把两个或多个条件结合起来. 如果第一个条件和第二个条件都成立,则 ...
- qmake的使用(可设置c编译器flag参数)
本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载 my.oschina.net/oloroso***还是先说一下当前的系统环境:Ubuntu 14.04 + Qt5.4如果没有安装过QT,可以安装下面几个qt软件 ...
- angular 路由去除#号
1. 路由启动 $locationProvider.html5Mode(true); 通过pushstatex修改url app.js define([ 'angular', & ...
- sql 在not in 子查询有null值情况下经常出现的陷阱
如果下:TempSalesPriceFixedValues表和SalesPriceFixedValues表,要求查询出在TempSalesPriceFixedValues表中且不在SalesPrice ...