iOS开发——UI基础-屏幕适配
一、适配
1.什么是适配?
适应、兼容各种不同的情况
2.移动开发中,适配的常见种类
2.1系统适配
针对不同版本的操作系统进行适配
2.2屏幕适配
针对不同大小的屏幕尺寸进行适配
二、点和像素
1.在用户眼中
屏幕是由无数个像素组成的
像素越多,屏幕越清晰
2.在开发者眼中
屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的
像素越多,屏幕越清晰
三、Autoresizing简介
1.在Autolayout之前,有Autoresizing可以作屏幕适配,但局限性较大,有些任务根本无法完成
相比之下,Autolayout的功能比Autoresizing强大很多
2.Autolayout的2个核心概念
参照
约束
3.Autoresizing四周的四根线的作用:
1.只要勾选上某一根, 那么当前控件距离父控件的距离就是固定的, 当前是多少, 以后永远都是多少
2.Autoresizing中间两条线的作用:
只要勾选上水平方向的线, 那么当前控件的宽度就会随着父控件的宽度等比拉伸
只要勾选上垂直方向的线, 那么当前控件的高度就会随着父控件的高度等比拉伸
3.无论是将子控件固定在父控件的某一个位置
还是让子控件随着父控件的宽高的变化而变化
都是父子关系, 所以Autoresizing只能约束父子控件之间的关系, 不能约束兄弟控件之间的关系
4.Autoresizing代码实现
// 1.创建父控件
UIView *greenView = [[UIView alloc] init];
greenView.frame = CGRectMake(, , , );
greenView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:greenView];
self.greenView = greenView; // 2.创建子控件
UIView *redView = [[UIView alloc] init];
redView.frame = CGRectMake(, , , );
redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[greenView addSubview:redView]; // 3.设置子控件的autoresizing
/*
注意: 代码中的上下左右和Storyboard中的是相反的
Storyboard中勾选上左边, 就代表当前控件和父控件的左边的距离是固定的
而在代码中如果写上FlexibleLeftMargin, 就代表当前控件和父控件的左边是可拉伸的
换句话说就是: 如果设置了FlexibleLeftMargin, 就代表着右边是固定的 UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin // 左边可以伸缩
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin // 右边可以伸缩
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin // 顶部可以伸缩
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin // 底部可以伸缩 // 以下两个和Storyboard中的是一样的
UIViewAutoresizingFlexibleWidth // 宽度可以伸缩
UIViewAutoresizingFlexibleHeight // 高度可以伸缩
*/
redView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;

四、autolayout简介
1.Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的
Autolayout自iOS 6开始引入,由于Xcode 4的不给力,当时并没有得到很大推广
自iOS 7(Xcode 5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升
苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面
Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题
2.Storyboard约束的注意点
2.1.约束
每在Storyboard中添加一个设置(autolayout的设置), 就代表添加一个约束
2.2.错误(红色箭头)
如果看到Storyboard中有红色的箭头, 代表约束有错误
注意: 约束有错误, 不代表运行会错误, 约束有错误同样可以运行
注意: 红色箭头是程序员必须解决的
2.3.为什么会有约束错误?
2.3.1缺少约束
>autolayout的本质和frame差不多
>如果通过frame来设置一个控件, 必须设置这个控件的x/y/w/h, 控件才能按照我们的需求显示
>如果是通过autolayout来设置一个控件, 也必须设置这个控件的x/y/w/h, 控件才能按照我们的需求显示
>也就是说, 如果说x/y/w/h只要有一个没有设置都会报错, 就是缺少约束
2.3.2约束冲突
>约束可以重复添加
>例如先约束宽度等于100, 又添加一个约束, 约束宽度等200, 那么就会报错
2.4.警告
如果看到Storyboard中有黄色的箭头, 就是警告
> 代表着当前控件预览的位置或者尺寸和我们约束的位置尺寸不一样
注意:黄金警告并不会影响我们运行
注意:黄色箭头, 程序员可以忽略
3.autolayout动画
在修改了约束之后,只要执行下面代码,就能做动画效果
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
// 强制更新界面
// 会更新当前控件和当前控件所有的子控件
[添加了约束的view layoutIfNeeded];
}];
4.NSLayoutConstraint(代码实现Autolayout)
4.1 代码实现Autolayout的步骤
利用NSLayoutConstraint类创建具体的约束对象
添加约束对象到相应的view上
- (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint;
- (void)addConstraints:(NSArray *)constraints;
4.2 代码实现Autolayout的注意点
要先禁止autoresizing功能,设置view的下面属性为NO
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
添加约束之前,一定要保证相关控件都已经在各自的父控件上
不用再给view设置frame
4.3 NSLayoutConstraint对象就代表一个约束
创建约束对象的常用方法
+(id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;
view1 :要约束的控件
attr1 :约束的类型(做怎样的约束)
relation :与参照控件之间的关系
view2 :参照的控件
attr2 :约束的类型(做怎样的约束)
multiplier :乘数
c :常量
5.自动布局的核心计算公式
obj1.property1 =(obj2.property2 * multiplier)+ constant value
6.添加约束的规则
在创建约束之后,需要将其添加到作用的view上
在添加时要注意目标view需要遵循以下规则:
1.对于两个同层级view之间的约束关系,添加到它们的父view上
2.对于两个不同层级view之间的约束关系,添加到他们最近的共同父view上
3.对于有层次关系的两个view之间的约束关系,添加到层次较高的父view上
五、VFL语言
1.什么是VFL语言
VFL全称是Visual Format Language,翻译过来是“可视化格式语言”
VFL是苹果公司为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言
2.VFL示例
H:[cancelButton(72)]-12-[acceptButton(50)]
canelButton宽72,acceptButton宽50,它们之间间距12
H:[wideView(>=60@700)]
wideView宽度大于等于60point,该约束条件优先级为700(优先级最大值为1000,优先级越高的约束越先被满足)
V:[redBox][yellowBox(==redBox)]
竖直方向上,先有一个redBox,其下方紧接一个高度等于redBox高度的yellowBox
H:|-10-[Find]-[FindNext]-[FindField(>=20)]-|
水平方向上,Find距离父view左边缘默认间隔宽度,之后是FindNext距离Find间隔默认宽度;再之后是宽度不小于20的FindField,它和FindNext以及父view右边缘的间距都是默认宽度。(竖线“|” 表示superview的边缘)
3.VFL的使用
使用VFL来创建约束数组
+ (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics views:(NSDictionary *)views;
format :VFL语句
opts :约束类型
metrics :VFL语句中用到的具体数值
views :VFL语句中用到的控件
创建一个字典(内部包含VFL语句中用到的控件)的快捷宏定义
NSDictionaryOfVariableBindings(...)
六、Masonry
1.目前最流行的Autolayout第三方框架
用优雅的代码方式编写Autolayout
省去了苹果官方恶心的Autolayout代码
大大提高了开发效率
2.框架地址:
https://github.com/SnapKit/Masonry
3.mas_equalTo和equalTo
默认情况下
mas_equalTo有自动包装功能,比如自动将20包装为@20
equalTo没有自动包装功能
如果添加了下面的宏,那么mas_equalTo和equalTo就没有区别
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
// 注意:这个宏一定要添加到#import "Masonry.h"前面
4.mas_width和width
默认情况下
width是make对象的一个属性,用来添加宽度约束用的,表示对宽度进行约束
mas_width是一个属性值,用来当做equalTo的参数,表示某个控件的宽度属性
如果添加了下面的宏,mas_width也可以写成width
#define MAS_SHORTHAND
mas_height、mas_centerX以此类推
5.以下方法都仅仅是为了提高可读性,可有可无
- (MASConstraint *)with {
return self;
}
- (MASConstraint *)and {
return self;
}
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