unity之mipmap
Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源
使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。
缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存!
优点:会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素越高!
MipMap可以用于跑酷类游戏,当角色靠近时,贴图清晰显示,否则模糊显示
如果我们使用的贴图不需要这样效果的话,就一定要把Generate Mip Maps选项和Read/Write Enabled选项取消勾选!因为Mipmap会十分占内存!
mipMap会让你的包占更大的容量!
下面来看下怎么设置贴图的mipmap:
设置贴图的Texture Type为Advanced类型 → 勾选Generate Mip Maps → Apply应用

来看看贴图的变化,可以看出生成了对应的8个Mip

那么贴图就会根据摄像机的远近,显示相应的贴图了!
unity之mipmap的更多相关文章
- unity mipmap 糊
unity 开miapmap会糊很多 尤其在editor里面 我估计和editor的 tempRT resolution 957x380有关 -----确实是这样 手机上糊的程度低很多 中间rt我用的 ...
- Unity3D小知识
下载离线Unity3D官方文档 Unity同时打开多个场景(Multi-Scene editing) Unity将资源导出成package实现资源重用 Animator不一定只能用来做动画,也可以当状 ...
- mipmap of unity
遇到个奇怪的事情 mipmap generation 0级不压缩 1级 4个合1个 在unity里面 明显开了 mipmapgenerate之后 level0变糊了 ================ ...
- Mipmap与纹理过滤
为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap. 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap ...
- Unity加载模块深度解析(纹理篇)
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”.“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等.在 ...
- Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)
http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Parti ...
- Unity随机随学
1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标-> ...
- Unity原厂讲师大解密
Asset Bundle工作流程及人物换装实例- 刘刚 Unity内部的资源有两种 Resources:有10年历史,尽量用资产包 Asset Bundle:昵称AB,现今Unity处理资源的中心 A ...
- 台北Unity开发者研讨会 笔记
本文转自:http://ndark.wordpress.com/2013/05/12/20130511-台北unity开发者研讨会-笔记/ (墙外) 说明 本文单纯只是笔记,若有笔误敬请见谅. 相关参 ...
随机推荐
- jquery之remove(),detach()方法详解
一:remove()方法 remove()函数用于从文档中移除匹配的元素. 你还可以使用选择器进一步缩小移除的范围,只移除当前匹配元素中符合指定选择器的部分元素. 与detach()相比,remove ...
- android sdk 更新那些文件
上篇经验,完成了android开发环境的搭建,相信大家也下载了那1.52G,已经下载好了的Adt_bundle. 那么,我们来点击SDK Manager.exe,看看有些什么吧 2 如图所示,为整个目 ...
- 超越线程池:Java并发并没有你想的那么糟糕
转载: 超越线程池:Java并发并没有你想的那么糟糕
- vue学习笔记之v-for与-repeat
今天看到一个v-repeat的例子 <body> <ul id="tags"> <li v-repeat="tags"> { ...
- JavaScipt 源码解析 回调函数
函数是第一类对象,这是javascript中的一个重要的概念,意味着函数可以像对象一样按照第一类管理被使用,所以在javascript中的函数: 能"存储"在变量中,能作为函数的实 ...
- Web移动应用调试工具——Weinre
如今人们也越来越习惯在手机上浏览网页,而在手机上这些针对桌面浏览器设计的网页经常惨不忍睹.Web应用开发者需要针对手机进行界面的重新设计,但是手机上并没有称心如意的调试工具(如Firebug.web ...
- PDF 补丁丁 0.4.2.1063 测试版发布:新增检查新版本功能
新版本增加了检查新版本的功能(程序不自动联网,请手动检查). 补丁丁拥趸们,你们可以更方便地用上程序的最新测试版本啦! 新测试版还修复了旧测试版的一些问题,欢迎下载试用哦!
- 在Linux中使用vi打开文件时如何显示行号,及跳转到指定行
vi 文件名,打开文件后 如果要显示所有行号,使用 :set nu 如果要显示当前行号,使用 :nu 如果要跳转到指定行,使用 :行号 例如,跳转到第10行,使用 :10
- WPF笔记
1.使用TypeConvert类将XAML标签的Attribute与对象的Propety进行映射 由于XAML所有属性=属性值,其中属性值必须是字符串,当属性值不是字符串时需要添加将该属性值转换成字符 ...
- 什么是Angular? 我们为什么要学习它?
在我更新Ionic的时候有人问我什么是 Angular,我们为什么要学习它啊?这个是我的疏忽了,在没有告诉你们什么是 Angular 的时候就让大家着手去学习 Ionic .那么今天就让我们认识一下什 ...