为什么微信android图片质量会比iphone的差?
为什么微信android图片质量会比iphone的差?
我们团队最初也纠结过这个问题,费了半天劲、绕了好大圈,直到最后才发现,原来这是谷歌犯得一个“小”错误,而且一直错到了今天。
谷歌的错就在于:libjpeg。
libjpeg是广泛使用的开源JPEG图像库(参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Libjpeg ),安卓也依赖libjpeg来压缩图片。通过查看源码,我们会发现安卓并不是直接封装的libjpeg,而是基于了另一个叫Skia的开源项目(http://en.wikipedia.org/wiki/Skia_Graphics_Engine)来作为的图像处理引擎。Skia是谷歌自己维护着的一个大而全的引擎,各种图像处理功能均在其中予以实现,并且广泛的应用于谷歌自己和其它公司的产品中(如:Chrome、Firefox、Android等)。Skia对libjpeg进行了良好的封装,基于这个引擎可以很方便为操作系统、浏览器等开发图像处理功能。
libjpeg在压缩图像时,有一个参数叫optimize_coding,关于这个参数,libjpeg.doc有如下解释:

这段话大概的意思就是如果设置optimize_coding为TRUE,将会使得压缩图像过程中基于图像数据计算哈弗曼表(关于图片压缩中的哈弗曼表,请自行查阅相关资料),由于这个计算会显著消耗空间和时间,默认值被设置为FALSE。
这段解释乍看起来没有任何问题,libjpeg的代码也经受了十多年的考验,健壮而高效。但很多人忽略了这一点,那就是,这段解释是十多年前写的,对于当时的计算设备来说,空间和时间的消耗可能是显著的,但到今天,这似乎不应再是问题,相反,我们应该更多的考虑图片的品质(越来越好的显示技术)和图片的大小(越来越依赖于云服务)。
谷歌的Skia项目工程师们最终没有设置这个参数,optimize_coding在Skia中默认的等于了FALSE,这就意味着更差的图片质量和更大的图片文件,而压缩图片过程中所耗费的时间和空间其实反而是可以忽略不计的。那么,这个参数的影响究竟会有多大呢?
经我们实测,使用相同的原始图片,分别设置optimize_coding=TRUE和FALSE进行压缩,想达到接近的图片质量(用Photoshop放大到像素级逐块对比),FALSE时的图片大小大约是TRUE时的5-10倍。换句话说,如果我们想在FALSE和TRUE时压缩成相同大小的JPEG图片,FALSE的品质将大大逊色于TRUE的(虽然品质很难量化,但我们不妨说成是差5-10倍)。
我们又对Android和iOS进行了对比(均使用标准的JPEG压缩方法),两个系统都没有提供设置optimize_coding的接口(通过阅读源码,我们已经知道Android是FALSE,iOS不详),当压缩相同的原始图片时,结果也是一样,iOS完胜。想要品质接近,文件大小就会差出5-10倍,而如果要压缩出相同大小的文件,Android的压缩品质简直就是惨不忍睹。
结果说明,苹果很清楚optimize_coding参数和哈弗曼表的意义,这里需要特别指出,苹果使用的哈弗曼表算法与libjpeg(及我们后来自行采用的libjpeg-turbo)不同,像素级可以看出区别,苹果似乎基于libjpeg又进行了进一步的优化,压缩出来的图片细节上更柔和、更平滑。
以上试验,我们尝试过多个原图、多种压缩比例,试验结果均类似,如有兴趣,您不妨也自行进行尝试。
最终我们决定,不再使用安卓系统原生的JPEG压缩方法,而是基于libjpeg-turbo自行编译了一版native的安卓库,专门用来压缩图片,这样在我们的产品中,就做到了仅仅用1/5的图片大小,就能让用户得到不逊色甚至更优的图片品质,对于我们团队来说,费了半天劲、绕了好大圈是非常值得的。(使用libjpeg-turbo还有性能上的好处,这里就不再赘述了)
转载自:http://www.jb51.net/shouji/211369.html
为什么微信android图片质量会比iphone的差?的更多相关文章
- 为什么Android的图片质量会比iPhone的差?
经常看到有人问:“安卓版微信发出去的图片怎么那么渣!比iPhone的差远了!”.不只是微信,很多应用安卓版的图片质量就是要比iPhone版逊色很多,这到底是怎么回事? 我们团队最初也纠结 ...
- 通过微信Android和iOS版,看两大系统的差异
由于设计师或者产品经理使用的移动设备大部分是iPhone,所以在做设计时,容易忽略Android和iOS的差异,按照自己的使用习惯进行设计,导致大部分设计师或产品经理做出的设计都是基于iOS规范或习惯 ...
- 微信Android客户端架构演进之路
这是一个典型的Android应用在从小到大的成长过程中的“踩坑”与“填坑”的历史.互联网的变化速度如此之快,1年的时间里,可以发生翻天覆地的变化.今天在这里,重新和大家回顾微信客户端架构的演进过程,以 ...
- 转:微信Android客户端架构演进之路
转自: http://www.infoq.com/cn/articles/wechat-android-app-architecture 微信Android客户端架构演进之路 作者 赵原 发布于 20 ...
- 微信android混淆打包减少安装包大小
首先,感谢微信android团队的分享 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆为r/s/a.png),同时利用7z深度压缩,大大减少了 ...
- 凡信(超仿微信Android版)开源了,内有源码下载 -
韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha 凡信(超仿微信Android版)开源了,内有源码下载 - IM Geek开发者社区-移动 ...
- 微信android手机中点击大图片会自动放大图片
自己使用的是微信Android客户端,使用img标签的src属性将图片设置好了以后,在微信中调试,点击图片竟然放大,自己没写放大图片的方法,也没有调用wx.previewImage()方法,最后查找, ...
- 微信小程序中的iPhone X适配问题
微信小程序中的iPhone X适配问题 小程序中下方的导航会被iPhone X下面的那条黑线盖住[微笑脸],所以要专门为了iPhone X做样式上的适配[微笑脸] wx.getSystemInfo({ ...
- 微信Android终端SDK新手使用指南
1.申请你的AppID 请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得AppID,可立即用于开发.但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布使用. 2.下 ...
随机推荐
- 【SAP BusinessObjects】WEBI中的动态求和,累加函数的使用
在WEBI中,提供了这样一个函数: RunningSum([字段名]) 其作用是,将[字段名]这一列进行累加动态求和 对于需要进行计算累加值的列就不必写复杂的SQL,直接使用此函数即可解决.
- soapui中文操作手册(五)----入门与安全测试
在SoapUI4.0引入的安全测试特点使它非常容易为你来验证你的目标服务的功能性安全,就可以评估您的系统常见的安全攻击的漏洞.特别是如果系统是公开可用的,即使不是这种情况,确保了完全安全的环境也是非常 ...
- 完数[HDU1406]
完数 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...
- python 代码片段25
#coding=utf-8 # 虽然python是面向对象的语言,但是没有显式的构造函数概念. # python没有new关键词 class MyClass(object): pass m=MyCla ...
- hihoCoder#1384 : Genius ACM
对于一个固定的区间$[l,r]$,显然只要将里面的数字从小到大排序后将最小的$m$个和最大的$m$个配对即可. 如果固定左端点,那么随着右端点的右移,$SPD$值单调不降,所以尽量把右端点往右移,贪心 ...
- Java的集合类
转自:Q.Mr的博客 http://www.cnblogs.com/zrtqsk/p/3472258.html (本人第一次写博客,部分内容有参照李刚老师的疯狂java系列图书,如有遗漏错误,请多指教 ...
- [Leetcode] Maximum Gap
Given an unsorted array, find the maximum difference between the successive elements in its sorted f ...
- 热烈祝贺华清远见《ARM处理器开发详解》第2版正式出版
2014年6月,由华清远见研发中心组织多名业 内顶尖讲师编写的<ARM处理器开发详解>一书正式出版.本书以S5PV210处理器为平台,详细介绍了嵌入式系统开发的各个主要环节,并注重实践,辅 ...
- C# empty private constructor
A private constructor is a special instance constructor. It is generally used in classes that contai ...
- 关于web前端(知乎上收集)
1988年的图灵奖得主Ivan Sutherland就是搞人机交互的,事情跟现在的前端是一个路子. 微博上@_Franky: 这和司机一个道理. 开车也是易学难精的.基本个把月就能上路. 而需要赛车手 ...