异常

异常

异常就是程序在运行时产生的异常情况。

异常的由来

问题也是现实生活中的具体事物,也可以通过java 类的形式进行描述,并封装成对象。异常就是java 对不正常情况进行描述后的对象的体现。

异常体系

        Throwable

            |--Error

            |--Exception

                |--RuntimeException

Error 与Exception区别

    Error表示严重的异常,是无法处理的。

Exception是指可以处理的,即要么向上抛要么进行捕获

异常体系特点

异常体系中的所有类以及建立的对象都具有可抛性,也就是可以被 throws 和 throw 关键字所操作,且只有异常体系具备这个特点。

throws 和 throws 的用法

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。

throws定义在函数上,用于抛出异常类,当抛出多个异常时需要用逗号进行分割。

throw 和throws注意事项

当函数内容有throw抛出异常对象,并且此时未对其进行 try catch处理,此时必须在函数上用throws声明此异常或者其父类异常,否则编译失败。这种情况中RuntimeException除外,也就是函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明该异常。

函数调用者任务

当函数声明声明了异常,那么调用者在调用该函数时就必须进行异常处理,处理方式有两种:继续向上抛、进行try catch处理。

异常处理的两种方式

编译时被检测异常

该异常在编译时,如果没有处理(处理包括两种方式,上文有说明)则编译失败。该异常被标识,代表这个异常是可以处理的。

运行时异常(编译时不检测)

在编译时,不需要处理,编译器不进行检查。该异常的发生,建议不处理,一旦发生该类异常,就应该让程序停止运行,对需要更正的代码进行修正。

异常处理语句

try

{

需要被检测的代码;

}

catch ()

{

处理异常的代码;

}

finally

{

一定会执行的代码;

}

有三个结合格式:

1.    try

{

}

catch ()

{

}

2.    try

{

}

finally

{

}

3.    try

{

}

catch ()

{

}

finally

{

}

异常处理注意事项

1、finally中通常定义的关闭资源的代码,因为自要必须释放。

2、finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);时,finally语句不会执行

自定义异常

定义异常类继承Exception或者RuntimeException。目的:

1、为了让该自定义类具备可抛性

2、让该类聚类操作异常的共性方法。

当要自定义异常信息时,可以使用父类已经定义好的功能。异常信息传递给父类的构造函数。如下:

MyException(String message)

{

super(message);

}

自定义异常思想

自定义异常信息思想是按照java面向对象思想进行的,将程序中出现的特有信息进行封装。

异常的好处

1、将问题进行封装

2、将正常流程代码和问题代码进行分析,方便与阅读。

异常处理原则

1、异常处理有两种方式:try catch或者thorws。

2、调用到抛出异常功能时,抛出几个异常就要处理一个异常。

3、多个catch块,父类的catch块一点要放到catch块的最后,否则编译失败。

4、catch中,需要针对性的进行异常处理,不要简单的打印异常信息。

5、当捕获到的异常本功能处理不了时可以继续在catch中抛出。例如:

try

{

throw new AException();

}

catch (AException e)

{

throw e;

}

如果异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常进行转化后再抛出和该功能相关的异常。如:

try

{

throw new AException();

}

catch (AException e)

{

// 对AException处理。

}

比如,汇款的例子,一旦汇款失败,这时首先会将异常信息进行处理(将汇款失败的金额返回),然后给用户以提示(相当于转化后的结果)。

异常的注意事项

在子父类覆盖时:

1、子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集

2、如果父类或者接口没有抛出异常,子类覆盖时出现异常,只能try而不能向上抛。

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