cocos2dx 3.x以上版本搭建Mac环境(百分百可行)
近期由于工作的原因,有机会接触了游戏行业,说实话,本人学程序最原始的初衷就是想做游戏,于是就创建了一篇cocos2d-x的分类来记录我在学习cocos2d-x的成长过程。
首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡。
说到mac下安装cocos2d-x想到的模式就是xcode+cocos2d-x。因为我本身就是一个ios程序员,所以我只能通过xcode这个软件来编写以后的cocos2d-x的程序。
1、自行下载安装(cocos2dx官网就有)包到Mac桌面,如果连这个安装包都找步到,那就请绕道吧。

2、创建HelloWorld项目
a.Spotlight中搜索“终端”
b.打开终端一步一步输入以下命令
先介绍:cd \文件名 (可以进入到当前文件夹)
ls 可以查看当前的路径的所有文件
上图不解释,照着图片一步一步来保你创建成功(百试百灵):

3、此时在你的桌面会出现一个“HelloWorld”的文件夹

4、
命令参数说明:
cd --> 进入文件夹
cocos --> cocos2d-x 的命令行工具集
new --> 创建一个新的工程
HelloWorld --> 项目名称
-p -->包名
-l -->开发语言类型 cpp/lua/js
-d -->项目保存位置
Desktop --> 桌面
总结:使用cocos命令创建一个行的项目,项目名为“HelloWorld”,包名为com.dj.org,
开发语言为cpp,项目保存位置为桌面
运行项目:
a.在HelloWorld项目,找到proj.ios_mac,并打开 HelloWorld(或者叫 HelloWorld.xcodeproj)
b.Xcode会打开项目,快捷键command+r 运行HelloWorld项目
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