Programming Abstractions in C阅读笔记:p202-p234
《Programming Abstractions in C》学习第65天,p202-p234总结。
一、技术总结
完成第五章学习,第五章介绍递归在实际问题中的进一步应用,例如汉诺塔问题,数学中的排列问题,更有难度。使用递归解决问题时有时候需要借助wrapper function。
二、英语总结
1. scrabble是什么意思?
答:*sker-("to cut")。vi. to use your fingers to quickly find sth that you cannot see(翻找)。
2. tile是什么意思?
答:*(s)teg- "to cover",a thin, usually square piece of baked clay, used covering roofs(瓦片)。p206, Thus, if you want to write a Scrabble program, it would be useful to have a facility for generating all possible arrangements of a particular set of tiles。在这句话中,tile指拼字游戏中的一张盘。
3. anagram是什么意思?
答:ana-("back, backwords,向后") + gramma("letter, 字母") ,c. transposition of letters in a word so as to form another; a word so form。
1. 编程
(1)Eric S.Roberts,《Programming Abstractions in C》:https://book.douban.com/subject/2003414
2. 英语
(1)Etymology Dictionary:https://www.etymonline.com
(2) Cambridage Dictionary:https://dictionary.cambridge.org

欢迎搜索及关注:编程人(a_codists)
Programming Abstractions in C阅读笔记:p202-p234的更多相关文章
- Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)
3数据模型(Data Models) Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mon ...
- 《Java编程思想》阅读笔记二
Java编程思想 这是一个通过对<Java编程思想>(Think in java)进行阅读同时对java内容查漏补缺的系列.一些基础的知识不会被罗列出来,这里只会列出一些程序员经常会忽略或 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vecto ...
- 阅读笔记 1 火球 UML大战需求分析
伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本 <火球 UML大战需求分析>,首先 ...
- [阅读笔记]Software optimization resources
http://www.agner.org/optimize/#manuals 阅读笔记Optimizing software in C++ 7. The efficiency of differe ...
随机推荐
- 连接远程MySQL报错问题-Datagrip
前言: 记录:DataGrip连接远程服务器MySQL数据库报错问题. 问题: 1.Communications link failure--会话连接失败 原因分析: 1.端口被防火墙了 2.MySQ ...
- 打造炫酷效果:用Java优雅地制作Excel迷你图
摘要:本文由葡萄城技术团队原创并首发.转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 前言 迷你图是一种简洁而有效的数据可视化方式,常用于展示趋势和变化.它 ...
- python-微信
wxpy/itchat已禁用 自从微信禁止网页版登陆之后,itchat 库实现的功能也就都不能用了: itchat现在叫wxpy 1.安装库wxpy: PS D:\01VSCodeScript\Pyt ...
- linux shell -- sed命令
什么是sed sed 是 stream editor 的缩写,中文称之为"流编辑器". sed 命令是一个面向行处理的工具,它以"行"为处理单位,针对每一行进行 ...
- 面向生产的 LLM 优化
注意 : 本文同时也是 Transformers 的文档. 以 GPT3/4.Falcon 以及 LLama 为代表的大语言模型 (Large Language Model,LLM) 在处理以人为中心 ...
- Vue之键盘事件
1.使用keydown触发事件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset ...
- zend framework 数据库操作(DB操作)总结
(1)数据查询总结 fetchRow()这个方法返回一行,具体返回是相关数组还是什么用setFetchMode()决定fetchCol()返回第一列fetchOne()返回第一行,第一列.为一个值不是 ...
- 错误记录-FileStream访问被拒绝
简介: 问题:因项目需要,软件需要读取授权文件中的密文与本机验证码做一定的逻辑比对,使用FileStream实现文件的读取,在本机调试没问题,但在其他同事电脑上有一些出现授权一直不通过的情况. --M ...
- go语言写http踩得坑
1.在运行http时,报错:panic: listen tcp: address xxxx: missing port in address, 初始 代码如下 func HelloWordHander ...
- Rasa NLU中的组件
Rasa NLU部分主要是解决NER(序列建模)和意图识别(分类建模)这2个任务.Rasa NLP是一个基于DAG的通用框架,图中的顶点即组件.组件特征包括有顺序关系.可相互替换.可互斥和可同时使 ...