官方文档链接 https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/SettingsProvider.html

一直不习惯使用Unity提供的ScriptableObject来存储数据,更习惯使用xml和json这种通用格式

这个自定义的配置设置看起来还挺方便的,可以用来做一些编辑器内的选项配置

#if !UNITY_EDITOR

public class CustomEditorSettings
{
public static void Initialize()
{
} public static string GetString(string name, string defaultValue = "")
{
return defaultValue;
}
} #else using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Xml;
using UnityEditor;
using UnityEngine; public class CustomEditorSettings
{
private const string FILE_PATH = "UserSettings/EditorBootSettings.xml"; private static CustomEditorSettings s_Instance; public static void Initialize()
{
if (s_Instance == null) s_Instance = new CustomEditorSettings();
} private Dictionary<string, string> m_Values; private CustomEditorSettings()
{
m_Values = new Dictionary<string, string>(); if (!File.Exists(FILE_PATH)) return; XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(FILE_PATH);
xmlNode root = root.SelectSingleNode("data");
XmlNodeList items = root.SelectNodes("i");
foreach (XmlNode item in items)
{
XmlElement element = (XmlElement)item;
string key = element.GetAttribute("key");
string value = element.GetAttribute("value");
m_Values[key] = value;
}
} private void SaveData()
{
if (s_Instance == null) return; XmlDocument xml = new XmlDocument();
XmlNode root = xml.CreateElement("data");
xml.AppendChild(root); List<string> keys = new List<string>(s_Instance.m_Values.Keys);
keys.Sort();
foreach (string key in keys)
{
string value = s_Instance.m_Values[key];
XmlElement element = xml.CreateElement("i");
element.SetAttribute("key", key);
root.AppendChild(element);
} xml.Save(FILE_PATH);
} public static string GetString(string name, string defaultValue = "")
{
if (s_Instance == null) Initialize();
if (!s_Instance.m_Values.ContainsKey(name)) return defaultValue;
return s_Instance.m_Values[name];
} public static void SetString(string name, string value)
{
if (s_Instance == null) Initialize();
s_Instance.m_Values[name] = value;
s_Instance.SaveData();
} // 注册自定义设置页面
[SettingsProvider]
private static SettingsProvider CreateProvider()
{
// 第二个参数决定显示在什么地方,如果是SettingsScope.Project, 就显示在Project Settings里面
// 相应的,数据也需要存储在ProjectSettings文件夹里面
// guiHandler表示使用IMGUI的展示函数, 官方也提供了UIElements版本的
// 但是如果没有完整封装一套UIElements逻辑的话,写属性一类的编辑器UI还是用IMGUI更方便(基本不在乎效率) return new SettingsProvider("CustomEditorSettings", SettingsScope.User)
{
label = "自定义配置",
guiHandler = OnProviderGUI,
};
} // 自定义页面的UI函数
private static void OnProviderGUI(string _)
{
Initialize(); List<string> keys = new List<string>(s_Instance.m_Values.Keys);
foreach (string key in keys)
{
if (!s_Instance.m_Values.ContainsKey(key)) continue; string value = s_Instance.m_Values[key];
EditorGUI.BeginChangeCheck();
value = EditorGUILayout.TextField(key, value);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
SetString(key, value);
}
}
}
} #endif

添加更多值类型、让UI更加人性化等内容不再赘述

Unity 在Preferences或Project Setting窗口创建自定义配置的更多相关文章

  1. 使用 ConfigurationSection 创建自定义配置节

    我们可以通过用自己的 XML 配置元素来扩展标准的 ASP.NET 配置设置集,要完成这一功能,我们必须实现继承System.Configuration.ConfigurationSection 类来 ...

  2. 迁移appseting.json创建自定义配置中心

    创建一个自定义的配置中心,将框架中各类配置,迁移至数据库,支持切换数据库,热重载. 说在前面的话 自使用.net Core框架以来,配置大多存在json文件中: [框架默认加载配置]文件为appset ...

  3. ASP.NET使用ConfigurationSection在Web.Config创建自定义配置节集合

    核心代码 using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Web; using System.Web ...

  4. ASP.NET使用ConfigurationSection在Web.Config创建自定义配置节

    主要代码,一定要继续System.Configuration.ConfigurationSection,具体的节点名称可以自行修改 using System; using System.Data; u ...

  5. C#创建自定义配置节

    在.Net应用程序中,我们经常看到VS为我们生成的项目工程中都会含有nfig或者nfig这样的文件.这个文件就是我们所说的应用程序配置文件.在这个文件里面记述着一些与我们的应用程序相关的信息,如:数据 ...

  6. C#创建自定义配置节点

    转载:http://www.educity.cn/develop/495003.html 在.Net应用程序中我们经常看到VS为我们生成的项目工程中都会含有app.config或者web.connfi ...

  7. C# 创建自定义配置节点1

    转载:http://www.educity.cn/develop/495003.html 在.Net应用程序中我们经常看到VS为我们生成的项目工程中都会含有app.config或者web.connfi ...

  8. unity编辑器扩展_08(创建自定义窗口)

    代码: using UnityEngine;using UnityEditor; public class MyWidow : EditorWindow{    [MenuItem("Win ...

  9. Unity用GUI绘制Debug/print窗口/控制台-打包后测试

    Unity游戏视窗控制台输出 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

  10. IntelliJ IDEA 如何在同一个窗口创建多个项目--超详细教程

    一.IntelliJ IDEA与Eclipse的区别 二.在同一个窗口创建多个项目 1.打开IntelliJ IDEA,点击Create New Project 2.Java Enterprise-- ...

随机推荐

  1. langchain:Prompt在手,天下我有

    目录 简介 好的prompt 什么是prompt template 在langchain中创建prompt template Chat特有的prompt template 总结 简介 prompts是 ...

  2. 【Linux】部署Nginx

    1.先安装gcc-c++编译器 yum install gcc-c++ yum install -y openssl openssl-devel 2.再安装pcre包 yum install -y p ...

  3. .net 6 winform启动器:调用CMD命令行执行dotnet命令启动.net core程序并将控制台输出日志输出到winform textbox实现实时日志显示

    背景 历史遗留问题,生产车间运行的一个.net core signalr程序使用命令行程序启动,经常由于生产人员误操作将光标停留在控制台上导致程序假死,丢失部分测试数据,车间随便找了一台win10系统 ...

  4. 聊聊又拍云存储 S3 协议的使用

    近期,有细心的同学发现,在又拍云控制台中的云存储产品中增加了针对 S3 协议标准的兼容支持,授权用户通过 S3 协议标准对存储空间的数据进行读写操作.此配置操作之前是由人工协助的方式提供给用户使用的, ...

  5. Typescript: 当出现错误时,不编译文件成js文件

    在tsconfg.json文件中添加如下选项 "noEmitOnError": true, /* Disable emitting files if any type checki ...

  6. 行行AI人才直播第15期:【AIGC科技公司法律顾问】Amber《AIGC的法律挑战》

    近年来,AIGC技术的迅速进步为社会经济发展带来了新的机遇.各行各业都开始关注AIGC相关技术在商业落地中的应用,AIGC相关的创业及项目如雨后春笋般涌现.然而,AIGC的广泛应用也带来了一系列的法律 ...

  7. python语法笔记

    最近抽时间恶补了一下python语法,做个笔记. 比较运算符的结果为bool类型,示例:a=10,b=20   print("a>b吗?",a>b)     运行结果: ...

  8. 后缀数组C++详解

    后缀定义 "后缀i"代表以第i个字符开头的后缀,存储是用i代表字符串s的后缀s[i...n] 后缀数组是什么? 后缀数组(Suffix Array)主要关系到两个数组:sa 和 r ...

  9. Lithosphere是什么,它解决什么问题?

    这问题很好,一针见血,它解决什么问题? 那这得说说,在IoT应用中,我们会碰到什么问题? 和纯软件项目,互联网项目比,IoT应用项目一个比较大不同的地方,应该是它既要做软件,又要做硬件. 我并不是硬件 ...

  10. docker 安装 Redis环境

    一.Docker搜索redis镜像 命令:docker search <镜像名称> docker search redis 二.Docker拉取镜像 命令::docker pull < ...