OpenTK 入门 初始化窗口
本文属于 OpenTK 入门博客,这是一项使用 C# 做底层调用 OpenGL 和 OpenAL 和 OpenCL 的技术。但值得一提的是,如果是想做渲染相关的话,当前是不建议使用 OpenGL 的,无论是从性能上还是其他方面,都不具备优势
本文将从控制台开始,初始化创建窗口,在窗口里面承载 OpenGL 的内容。创建 OpenGL 空窗口的方式有很多,与之相关的是采用 Silk.NET 库创建 OpenGL 窗口,详细请看 使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目例子
先新建一个 .NET 7 的控制台应用,接着按照 dotnet 的惯例,安装上 OpenTK 的 NuGet 库。对于 .NET 7 项目,项目文件使用 SDK 风格的 csproj 格式,可以在 VisualStudio 里双击项目进入编辑 csproj 文件,在 csproj 文件里加上以下代码用来安装库
<ItemGroup>
<PackageReference Include="OpenTK" Version="4.7.7" />
</ItemGroup>
修改之后的 csproj 项目文件的代码如下
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net7.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="OpenTK" Version="4.7.7" />
</ItemGroup>
</Project>
完成安装 NuGet 库之后,进入到 Program.cs 文件里,为了方便后续编写代码,先引用命名空间
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL4;
using OpenTK.Mathematics;
using OpenTK.Windowing.Common;
using OpenTK.Windowing.Common.Input;
using OpenTK.Windowing.Desktop;
接着开始编写一个用来承载 OpenGL 的窗口,代码如下
public sealed class MainWindow : GameWindow
{
public MainWindow(GameWindowSettings gameWindowSettings, NativeWindowSettings nativeWindowSettings) : base(gameWindowSettings, nativeWindowSettings)
{
}
}
为了体现承载 OpenGL 效果,咱接下来重写 OnRenderFrame 方法,在这个方法里面修改背景色
public sealed class MainWindow : GameWindow
{
public MainWindow(GameWindowSettings gameWindowSettings, NativeWindowSettings nativeWindowSettings) : base(gameWindowSettings, nativeWindowSettings)
{
}
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs args)
{
Title = $"(Vsync: {VSync}) FPS: {1f / args.Time:0}";
Color4 backColor;
backColor.A = 1.0f;
backColor.R = Random.Shared.NextSingle();
backColor.G = Random.Shared.NextSingle();
backColor.B = Random.Shared.NextSingle();
GL.ClearColor(backColor);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
SwapBuffers();
}
}
以上代码可以将 FPS 输出到窗口标题,且修改窗口的背景色
完成窗口定义之后,就可以在 Main 函数跑起来,代码如下
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var mainWindow = new MainWindow(new GameWindowSettings()
{
RenderFrequency = 0,
}, new NativeWindowSettings()
{
Size = new Vector2i(1000, 1000 / 2),
Title = "OpenTK",
Vsync = VSyncMode.Off
});
mainWindow.Run();
}
}
跑起来的时候设置 RenderFrequency 为 0 就是告诉应用,用尽可能快的刷新速度,再关闭 Vsync 垂直同步即可进行高速刷新
可以通过如下方式获取源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6b04d4bc03c379f776ac4d372833ca1118cb9343
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6b04d4bc03c379f776ac4d372833ca1118cb9343
获取代码之后,进入 NaeawurcaDowhemcenunalfe 文件夹
我创建了一个 OpenTK 技术讨论群: 789025426 欢迎加入
更多渲染相关,请参阅 博客导航
OpenTK 入门 初始化窗口的更多相关文章
- (1)《QT+OpenGL学习之我见》初始化窗口及三个重要函数 vs+Qt
本章前言:本章讲如何利用VS和QT来创建一个基本的QOpenGLWidget窗口和有关联的三个核心函数,因为版本更新可能会有大同小异,但基本的不会有变换,有了QT的帮助,我们不需要下载opengL.g ...
- selenium入门14 窗口切换
窗口切换: 当前窗口句柄 current_window_handle 所有的窗口句柄 window_handles 切换窗口 switch_to_window() #coding=utf-8 #切换窗 ...
- vue入门--初始化
VUE初始化时,可以用vue init webpack-simple或者vue init webpack.前者是简易版的工程,后者是标准的初始化.工程创建成功后,打开发现两个的目录结构有很大不同.si ...
- windows服务器入门 初始化数据盘
本人在寒假的时候自行搭建了一个服务器,在此分享一下我的方法.本人服务器的系统为Windows 2012R2 在后面的讲解中中文英文都会有 所以不用在意系统的语言问题 1)第一步 自然就是打开服 ...
- APICloud 入门教程窗口篇
什么是窗口,窗口可以理解为一屏幕内容的一个基本载体,里面可以放导航,图片,视频,文字等组成一屏幕内容. 不同的窗口组成一个APP, 例如购物APP有[首页],[购物车],[我的]等不同的窗口.不同的窗 ...
- DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化
前言 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3D ...
- Caliburn.Micro 杰的入门教程5,Window Manager 窗口管理器
Caliburn.Micro 杰的入门教程1(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程2 ,了解Data Binding 和 Events(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程3, ...
- Caliburn.Micro 杰的入门教程1(翻译)
Caliburn.Micro 杰的入门教程1(原创翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程2 ,了解Data Binding 和 Events(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程 ...
- Kendo UI for jQuery自定义小部件第一弹!不得不看的入门指南
Kendo UI for jQuery最新试用版下载 Kendo UI目前最新提供Kendo UI for jQuery.Kendo UI for Angular.Kendo UI Support f ...
- Kendo UI for jQuery使用教程:初始化jQuery插件
[Kendo UI for jQuery最新试用版下载] Kendo UI目前最新提供Kendo UI for jQuery.Kendo UI for Angular.Kendo UI Support ...
随机推荐
- ES6常用数组方法及模拟实现
这里给大家分享下我搜索到的几个ES6常用数组方法及模拟实现,废话不多说,上代码 Array.from 可以将一个类数组转换成数组 在出现Array.from这个方法之前,我们转换类数组的方法: Arr ...
- Jmeter教程-JMeter 环境安装及配置
JMeter 环境安装及配置 在使用 JMeter 之前,需要配置相应的环境,包括安装JDK和JMeter. 首先,了解一下JDK,它就是Java的开发工具包. JMeter 是使用 Java 编写的 ...
- Boruta特征选择
Boruta特征选择 官方github地址:https://github.com/scikit-learn-contrib/boruta_py?tab=readme-ov-file 论文地址:http ...
- KingbaseES V8R6 集群运维案例 -- 脚本部署集群后ssh无法连接
案例说明: 在kylin V10环境下,通过脚本方式部署KingbaseES V8R6集群后,发现ssh无法连接主机,通过分析发现在脚本部署过程中会对系统环境进行优化配置,在修改了/etc/ssh/s ...
- python---nltk工具包安装
先在pycharm里安装nltk cmd进入Python输入 import nltk nltk.download()如果下载失败在github上下载语料库:https://github.com/nlt ...
- OpenHarmony有氧拳击之设备端开发
一.简介 在一个风和日丽,阳光明媚的下午,码农们都像往常一样正在专注地码代码.突然前面的小哥哥站起来,手握开发板,来回出拳.这是怎么回事? 原来这是一款拳击互动游戏,本文将带你一同解开其中的奥秘.开发 ...
- 了解 Spring MVC 架构、Dispatcher Servlet 和 JSP 文件的关键作用
Spring MVC 是 Spring 框架的一部分,是一个 Web 应用程序框架.它旨在使用 Model-View-Controller(MVC) 设计模式轻松构建Web应用程序. Spring M ...
- Matplotlib绘图设置---坐标轴刻度和标签设置
每个axes对象都有xaxis和yaxis属性,且xaxis和yaxis的每一个坐标轴都有主要刻度线/标签和次要刻度线/标签组成,标签位置通过一个Locator对象设置,标签格式通过一个Formatt ...
- Python设计模式----4.构建者模式
构建者模式: 将一个复杂对象的构造与表现进行分离,利用多个步骤进行创建,同一个构建过程可用于创建多个不同的表现 构建者模式一般由 Director(指挥官)和 Builder(建设者)构成 class ...
- 可视化库 pygal 生成png中文乱码
解决方法:设置style,style中设置中文字体 代码如下: import pygal from pygal.style import Style import cairosvg style = S ...