本文属于 OpenTK 入门博客,这是一项使用 C# 做底层调用 OpenGL 和 OpenAL 和 OpenCL 的技术。但值得一提的是,如果是想做渲染相关的话,当前是不建议使用 OpenGL 的,无论是从性能上还是其他方面,都不具备优势

本文将从控制台开始,初始化创建窗口,在窗口里面承载 OpenGL 的内容。创建 OpenGL 空窗口的方式有很多,与之相关的是采用 Silk.NET 库创建 OpenGL 窗口,详细请看 使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目例子

先新建一个 .NET 7 的控制台应用,接着按照 dotnet 的惯例,安装上 OpenTK 的 NuGet 库。对于 .NET 7 项目,项目文件使用 SDK 风格的 csproj 格式,可以在 VisualStudio 里双击项目进入编辑 csproj 文件,在 csproj 文件里加上以下代码用来安装库

  <ItemGroup>
<PackageReference Include="OpenTK" Version="4.7.7" />
</ItemGroup>

修改之后的 csproj 项目文件的代码如下

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net7.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup> <ItemGroup>
<PackageReference Include="OpenTK" Version="4.7.7" />
</ItemGroup> </Project>

完成安装 NuGet 库之后,进入到 Program.cs 文件里,为了方便后续编写代码,先引用命名空间

using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL4;
using OpenTK.Mathematics;
using OpenTK.Windowing.Common;
using OpenTK.Windowing.Common.Input;
using OpenTK.Windowing.Desktop;

接着开始编写一个用来承载 OpenGL 的窗口,代码如下

public sealed class MainWindow : GameWindow
{
public MainWindow(GameWindowSettings gameWindowSettings, NativeWindowSettings nativeWindowSettings) : base(gameWindowSettings, nativeWindowSettings)
{
}
}

为了体现承载 OpenGL 效果,咱接下来重写 OnRenderFrame 方法,在这个方法里面修改背景色

public sealed class MainWindow : GameWindow
{
public MainWindow(GameWindowSettings gameWindowSettings, NativeWindowSettings nativeWindowSettings) : base(gameWindowSettings, nativeWindowSettings)
{
} protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs args)
{
Title = $"(Vsync: {VSync}) FPS: {1f / args.Time:0}"; Color4 backColor;
backColor.A = 1.0f;
backColor.R = Random.Shared.NextSingle();
backColor.G = Random.Shared.NextSingle();
backColor.B = Random.Shared.NextSingle();
GL.ClearColor(backColor);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); SwapBuffers();
}
}

以上代码可以将 FPS 输出到窗口标题,且修改窗口的背景色

完成窗口定义之后,就可以在 Main 函数跑起来,代码如下

internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var mainWindow = new MainWindow(new GameWindowSettings()
{
RenderFrequency = 0,
}, new NativeWindowSettings()
{
Size = new Vector2i(1000, 1000 / 2),
Title = "OpenTK",
Vsync = VSyncMode.Off
});
mainWindow.Run();
}
}

跑起来的时候设置 RenderFrequency 为 0 就是告诉应用,用尽可能快的刷新速度,再关闭 Vsync 垂直同步即可进行高速刷新

本文以上代码放在githubgitee 欢迎访问

可以通过如下方式获取源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6b04d4bc03c379f776ac4d372833ca1118cb9343

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6b04d4bc03c379f776ac4d372833ca1118cb9343

获取代码之后,进入 NaeawurcaDowhemcenunalfe 文件夹

我创建了一个 OpenTK 技术讨论群: 789025426 欢迎加入

更多渲染相关,请参阅 博客导航

OpenTK 入门 初始化窗口的更多相关文章

  1. (1)《QT+OpenGL学习之我见》初始化窗口及三个重要函数 vs+Qt

    本章前言:本章讲如何利用VS和QT来创建一个基本的QOpenGLWidget窗口和有关联的三个核心函数,因为版本更新可能会有大同小异,但基本的不会有变换,有了QT的帮助,我们不需要下载opengL.g ...

  2. selenium入门14 窗口切换

    窗口切换: 当前窗口句柄 current_window_handle 所有的窗口句柄 window_handles 切换窗口 switch_to_window() #coding=utf-8 #切换窗 ...

  3. vue入门--初始化

    VUE初始化时,可以用vue init webpack-simple或者vue init webpack.前者是简易版的工程,后者是标准的初始化.工程创建成功后,打开发现两个的目录结构有很大不同.si ...

  4. windows服务器入门 初始化数据盘

    本人在寒假的时候自行搭建了一个服务器,在此分享一下我的方法.本人服务器的系统为Windows 2012R2 在后面的讲解中中文英文都会有    所以不用在意系统的语言问题 1)第一步  自然就是打开服 ...

  5. APICloud 入门教程窗口篇

    什么是窗口,窗口可以理解为一屏幕内容的一个基本载体,里面可以放导航,图片,视频,文字等组成一屏幕内容. 不同的窗口组成一个APP, 例如购物APP有[首页],[购物车],[我的]等不同的窗口.不同的窗 ...

  6. DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化

    前言 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3D ...

  7. Caliburn.Micro 杰的入门教程5,Window Manager 窗口管理器

    Caliburn.Micro 杰的入门教程1(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程2 ,了解Data Binding 和 Events(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程3, ...

  8. Caliburn.Micro 杰的入门教程1(翻译)

    Caliburn.Micro 杰的入门教程1(原创翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程2 ,了解Data Binding 和 Events(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程 ...

  9. Kendo UI for jQuery自定义小部件第一弹!不得不看的入门指南

    Kendo UI for jQuery最新试用版下载 Kendo UI目前最新提供Kendo UI for jQuery.Kendo UI for Angular.Kendo UI Support f ...

  10. Kendo UI for jQuery使用教程:初始化jQuery插件

    [Kendo UI for jQuery最新试用版下载] Kendo UI目前最新提供Kendo UI for jQuery.Kendo UI for Angular.Kendo UI Support ...

随机推荐

  1. Flutter如何状态管理

    目录介绍 01.什么是状态管理 02.状态管理方案分类 03.状态管理使用场景 04.Widget管理自己的状态 05.Widget管理子Widget状态 06.简单混合管理状态 07.全局状态如何管 ...

  2. ItemsControl和ListView、ListBox的区别

    1.ItemsControl用来显示一个数据项的集合,它的底层是一个列表,它可以非常灵活的展示布局和数据 以下是例子 <ItemsControl ItemsSource="{Bindi ...

  3. C# Demo 资源汇总

    1.OCR 相关OCRService Onnx版 https://lw112190.blog.csdn.net/article/details/132082357 OCRService Sdcb.Pa ...

  4. window.location.href和this.$router.push区别

    使用location.href='/url'来跳转,简单方便,但是刷新了页面:使用history.pushState('/url'),无刷新页面,静态跳转: 引进router,然后使用router.p ...

  5. Spring Cloud相关组件说明

    1.Spring Cloud版本 现有Spring Cloud有两代实现,分为Spring Cloud Netflix和Spring Cloud Alibaba,由于SpringCloud Netfl ...

  6. 鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Grid/GridItem)

    一.Grid/GridItem 1.概述 网格布局是一种新型的布局方式,它按照网格来划分页面,通过列和行来定义网格,使得页面的布局更加灵活.简洁.易于维护.网格布局能够将页面分成多个单元格,可以在这些 ...

  7. 编译opencv: Linux编译opencv

    opencv官网:https://opencv.org/releases/ github下载地址:https://github.com/opencv/opencv/releases     mkdir ...

  8. Python设置电脑桌面壁纸

    其实 Python 设置电脑桌面壁纸是很简单的,主要是调用 win32gui  这个库来实现的 代码如下: import win32api import win32con import win32gu ...

  9. JavaScript 迈入 AI 新纪元

    随着人工智能技术的不断进步,JavaScript 也迎来了自己的 AI 时代. JS-Torch 是一个全新的深度学习库,专为 JavaScript 设计,其语法习惯与广受欢迎的 PyTorch 框架 ...

  10. linux 性能自我学习 ———— 理解平均负载 [一]

    前言 linux 系统上性能调查的自我学习. 正文 什么是平均负载? 使用uptime: 可以看到后面有: 0.03, 0.06, 0.09 这个表示1分钟,5分钟,15分钟的平均负载. 平均负债是指 ...