【友元】

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

全局函数友元

新建一个Building类,里面有客厅(public)和卧室(private)两个属性

class Building {

//行为
public:
//构造函数
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BadRoom = "卧室";
} //属性
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BadRoom;
}; int main() {
system("pause");
return 0;
}

在main外部(全局)创建一个函数goodGay,分别访问两个属性。

使用test01函数测试,当然私有属性要访问时会报错

class Building {

//行为
public:
//
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BadRoom = "卧室";
} //属性
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BadRoom;
}; void goodGay(Building *building) {
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
} void test01() {
Building building;
goodGay(&building);
} int main() { test01(); system("pause");
return 0;
}

这时,需要将void goodGay(Building *building)添加到Building类的开头,并以关键字‘friend’修饰

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string> class Building { //声明友元
friend void goodGay(Building* building); //行为
public:
//
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
} //属性
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
}; void goodGay(Building *building) {
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
} void test01() {
Building building;
goodGay(&building);
} int main() {
test01(); system("pause");
return 0;
}

由此,友元全局函数goodGay便可以访问Building类中的私有属性

类友元

例子的框架与之前类似

只是这次我们需要创建一个GoodGay类去访问

补充知识点:类外写成员函数

例如,现在有一个Building类

class Building
{
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
}; int main(){ system("pause");
return 0;
}

该类中的构造函数(也是成员函数之一)只是声明还没有实现,我们可以在类外对其进行实现

class Building
{
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
}; //类外实现成员函数
//"xxx :: xx函数",xxx表示声明了函数的作用域
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
} int main(){ system("pause");
return 0;
}

例子

根据上面的方法,我们在GoodGay类和Building类外面分别实现其构造函数

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string> class Building;
class goodGay
{
public: goodGay();
void visit(); private:
Building *building;
}; class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay; public:
Building(); public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
}; //类外实现构造函数Building()
//作用域在Building类下
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
} //类外实现goodGay构造函数
//作用域在goodGay类下
goodGay::goodGay()
{
//在堆区创建建筑物对象
//goodGay类中的Building *building指向该对象
building = new Building;
} //类外实现goodGay的成员函数
//作用域在goodGay类下
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
} void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit(); } int main(){ test01(); system("pause");
return 0;
}

GoodGay类能访问Building类的私有属性的关键也是使用友元

即在Building类开头用‘friend’修饰

class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay; public:
...

成员函数友元

例子

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string> class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2(); private:
Building *building;
}; class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit(); public:
Building(); public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
}; //类外实现构造函数Building()
//作用域在Building类下
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
} //类外实现构造函数goodGay()
//作用域在goodGay类下
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
} //类外实现成员函数visit()
//作用域在goodGay类下
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
} //类外实现成员函数visit2()
//作用域在goodGay类下
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
} void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
} int main(){
test01(); system("pause");
return 0;
}

技巧

如果之后要用到某个类,但是该类的细节还没有写,可以先写个占位的代码

class Building;
class goodGay{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2(); private:
//用到了但还没写
Building *building;
}; ...
//之后再定义
class Building{ }

【C++ OOP 03 友元】各种友元例子以及如何类外写成员函数的更多相关文章

  1. c++友元函数、友元类、友成员函数

    友元函数:不是类成员函数,是一个类外的函数,但是可以访问类所有成员. class Point{ public: friend void fun(Point t);//友元函数 private: int ...

  2. C++ 友元(friend关键字)、类中的重载、操作符重载(operator关键字)

    C++ 中友元的用法: 1.在类中使用friend关键字声明 2.类的友元可以是其它类或者具体函数 3.友元不是类的一部分 4.友元不受类中访问级别的限制 5.友元可以直接访问具体类中的所有成员. 友 ...

  3. 友元(友元函数、友元类和友元成员函数) C++

    有些情况下,允许特定的非成员函数访问一个类的私有成员,同时仍阻止一般的访问,这是很方便做到的.例如被重载的操作符,如输入或输出操作符,经常需要访问类的私有数据成员. 友元(frend)机制允许一个类将 ...

  4. C++友元(友元函数、友元类和友元成员函数)

    友元(友元函数.友元类和友元成员函数) C++ 有些情况下,允许特定的非成员函数访问一个类的私有成员,同时仍阻止一般的访问,这是很方便做到的.例如被重载的操作符,如输入或输出操作符,经常需要访问类的私 ...

  5. C++学习之路—运算符重载(二)运算符重载作为类的成员函数和友元函数

    (根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 对运算符重载的函数有两种处理方式:(1)把运算符 ...

  6. C++ 友元 (全局函数做友元) (类做友元) (成员函数做友元)

    1 //友元 全局函数做友元 2 /* 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 using namespace std; 6 7 ...

  7. C++基础-4-封装(构造函数与析构函数,深拷贝与浅拷贝,静态成员,this,友元,const修饰成员函数)

    4. 封装 4.1.1 封装的意义 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 using namespace std; 4 5 con ...

  8. 读书笔记 effective c++ Item 23 宁可使用非成员非友元函数函数也不使用成员函数

    1. 非成员非友元好还是成员函数好? 想象一个表示web浏览器的类.这样一个类提供了清除下载缓存,清除URL访问历史,从系统中移除所有cookies等接口: class WebBrowser { pu ...

  9. C++运算符重载三种形式(成员函数,友元函数,普通函数)详解

    首先,介绍三种重载方式: //作为成员函数重载(常见) class Person{ Private: string name; int age; public: Person(const char* ...

  10. 重载运算符:类成员函数or友元函数

    类成员函数: bool operator ==(const point &a)const { return x==a.x; } 友元函数: friend bool operator ==(co ...

随机推荐

  1. [转帖]spec2017 安装和使用

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/534205632 SPEC成立于1988年,SPEC基准广泛用于评估计算机系统的性能.SPEC CPU套件通过测量几个程序(例如编译器GCC ...

  2. [转帖]OutOfMemoryError内存溢出相关的JVM参数

    原文在这里: OutOfMemoryError内存溢出相关的JVM参数 JVM提供了很多处理内存溢出的相关参数,本文主要来讲解下这些参数,当你遇到内存溢出的时候可能会对你非常有帮助,这些参数主要有: ...

  3. java -D的一些学习和使用

    背景 java开发的程序有很多进行配置的方式 可以通过 yaml文件或者是xml文件 也可以通过环境变量的方式. 1. 容器的话可以使用 -e 或者是env进行注入 2. K8S的话可以通过 conf ...

  4. 银河麒麟安装LLDB的方法以及调试 dump 文件 (未完成)

    今天同事要进行 lldb进行调试dotnet的bug 本来在x86 上面进行相应的处理 但是发现报错. 没办法 正好有一台借来的arm服务器就搞了一下. 简单记录一下安装方法 1. 安装 apt的so ...

  5. Redis7.0 编译安装以及简单创建Cluster测试服务器的方法

    背景 北京时间2022.4.27 晚上九点半左右, Redis 7.0.0 已经GA. 为了进行简单的学习, 这边进行了简单验证工作. 本次主要分为编译, 测试集群搭建,以及springboot进行简 ...

  6. 一文搞懂Redis

    作者: 京东物流 刘丽侠 姚再毅 康睿 刘斌 李振 一.Redis的特性 1.1 Redis为什么快? 基于内存操作,操作不需要跟磁盘交互,单次执行很快 命令执行是单线程,因为是基于内存操作,单次执行 ...

  7. TypeScript中Never类型和类型断言

    Never 类型 never类型表示:那些永不存在的值的类型. 例如:never类型是那些总是会[抛出异常]或根本就[不会有返回值的函数表达式]或[箭头函数表达式的返回值类型] never类型是任何类 ...

  8. 【踩坑记录】SpringBoot跨域配置不生效

    问题复现: 明明在拦截器里配置了跨域,就是不生效,使用PostMan等后端调试工具调试,均正常,Response中有Access-Control-Allow-Origin: *,这个Header,但是 ...

  9. C/C++ 常用加解密算法收集

    网上收集的一些开发常用的加密解密算法的使用技巧,第三方库 Crypto++ 也可实现 Base64加密1 base64.h #ifndef base64_h #define base64_h #inc ...

  10. MySQL 数据库读写分离

    MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统,MySQL 配置主备模式,基于一台服务器的数据复制,故得名单机热备,主-备 Active-Standby主-备方式,即指的是一台服务器处于某种业务的激活状态 ...